Eles são de alta qualidade e justo para os jogadores!
Novos Blocos
Estante esculpida
- É um novo tipo de estante que pode armazenar tanto livros regulares como livros encantados. Este bloco não tem interface, e o senhor pode levar livros ou colocá-los neste bloco, clicando no botão direito do mouse. A estante esculpida pode armazenar até seis livros.
Tábuas de bambu
- As tábuas de bambu podem ser usadas como blocos de construção ou para criar cercas, lajes, portas, placas de pressão, e outros blocos. Elas são feitas de bambu. Também podem ser usadas para obter um novo bloco de mosaico de bambu.
Mosaico de bambu
- É um bloco de construção que pode ser usado na construção, bem como para a criação de escadas e lajes.
Sinal de enforcamento
- O senhor pode deixar inscrições nesse bloco e usá-lo, por exemplo, como placa de rua. A placa pendurada é feita com troncos e correntes. A aparência do letreiro suspenso depende dos troncos usados na confecção.
Planta Antiga
- É uma planta nova que pode ser obtida através do plantio de sementes antigas.
Ovo farejador
- É um bloco bastante valioso que o senhor pode encontrar em Ocean Ruins, mais especificamente no peito de lá. O senhor pode usar esse ovo para chocar uma nova criatura - um farejador.
Itens novos
Sementes Antigas
- O senhor não pode encontrá-los por conta própria, apenas com a ajuda de um farejador. Esta criatura escava o chão para trazer-lhe sementes antigas. Plantando essa semente, o senhor pode conseguir uma nova planta.
Novas multidões
Sniffer
- Essa turba entra no jogo por ser a vencedora do voto da Minecraft Live Mob 2022. Os farejadores nascem de ovos farejadores. Ele escavará o terreno em busca de sementes antigas para que os senhores possam plantar e cultivar novos tipos de plantas.
Camelo
- É uma nova criatura que o senhor pode montar para viajar pelo mundo. O senhor pode conseguir um camelo bebê alimentando camelos adultos com um cacto. Ele se move mais rápido do que qualquer outra criatura ao longo de rios e barrancos. Ao contrário de um cavalo, um camelo pode carregar até dois jogadores.
Novas características
Novos Textos Splash
- Há vários textos novos na tela do título, tais como "O senhor é válido!", "Seu gênero é válido!" e alguns outros.
Atualizações
Atualização de inventário
- O senhor terá agora uma seção detalhada de "blocos de construção", que fornecerá todos os tipos de blocos de alvenaria, blocos de madeira, etc., onde o jogador terá que fabricar cada elemento. A seguir, a lista de vários blocos funcionais;
Ordem dos Blocos
- Esta cláusula dá continuidade ao parágrafo anterior. No entanto, ela coloca mais ênfase na classificação por diferentes categorias. Os desenvolvedores redesenharam todas as categorias e moveram blocos e itens em categorias que se encaixam melhor neles. Portanto, a guia de busca agora encontra as coisas muito mais rapidamente;
Bate-papo
- A visualização do bate-papo é removida, e as mensagens de bate-papo apagadas serão agora exibidas na janela de bate-papo por pelo menos 3 segundos;
Sons de madeira
- Vários blocos de madeira recebem melhorias e agora têm sons únicos quando colocados, quebrados, ou pisados. Além disso, os sons diferem de acordo com a dimensão. Portanto, há os sons de Overworld, os sons Nether, e a terceira opção são os sons de bambu;
Bugs Fixos
- A próxima atualização consertará 76 erros, muitos dos quais foram detectados nas versões 1.19 do jogo. Esses são alguns dos bugs corrigidos:
- Na atualização 1.19, o novo avanço "Birthday Song" não concedeu nenhuma experiência.
- O sapo muitas vezes falhou em dar um salto longo.
- Nas versões anteriores do jogo, as criaturas acumularam danos de queda quando balançavam sobre uma pista. O lançamento da atualização 1.19.3 vai consertar esse bug.
Correções de erros
- A atualização 1.19.2 não é particularmente significativa, mas ainda assim corrige dois erros críticos. Não haverá mais colisões na tela de interação social, já que essa questão foi resolvida.
- O erro relacionado com a desconexão de um jogador com a conversa segura também foi corrigido.
Mudanças na jogabilidade
- No jogo foram acrescentadas duas novas regras, e uma delas - doBlockPhysics, que será responsável pela queda de blocos quebradiços, ou seja, essa categoria inclui blocos como areia, bigorna, cascalho, cimento, e alguns outros.
- A regra do doEntityBlockPiston será responsável pelo pistão. Ou seja, essa regra é responsável pelo movimento de mudas, ninhos de abelhas usando o pistão.
Correção de erros
- Antes do lançamento da atualização 1.19.1, a floresta equatorial não era gerada corretamente, mas agora esse erro foi corrigido.
- O erro de reprodução do ciclo da floresta equatorial quando da mudança para outros biomas foi corrigido.
- Evitou uma falha de jogo que foi formada devido a bibliotecas incorretas do Log4J.
- Há também outros erros corrigidos que não eram tão perceptíveis, mas mesmo assim, eles desapareceram.
Blocos
Froglight
- Deixados cair por pequenos cubos de magma quando são comidos por sapos.
- Tem três variantes: perolado (roxo), verde (verde), e ocre (amarelo).
- Emite um nível de luz de 15.
Frogspawn
- Blocos não sólidos que podem ser colocados sobre a superfície da água.
- Não pode ser obtido em sobrevivência: não cai ao quebrar, mesmo com o Silk Touch.
- É colocado por sapos após o acasalamento, quando são criados com bolas finas.
- Eclodem girinos depois de algum tempo.
Folhas de Manguezal
- Geradas em manguezais.
- Um bloco decorativo.
- Pode cultivar propágulos de manguezais, se pressionado com farinha de osso.
Tronco de mangue
- Geradas como parte de manguezais, que se encontram em pântanos de manguezais.
- Podem ser trabalhadas em tábuas de mangue e madeira.
- Tem também uma variante despojada.
Tábuas de mangue
- Elaborado a partir de toras de mangue.
- Pode ser usado para fabricar as respectivas lajes, escadas, cercas, portões, placas de pressão, letreiros, botões, portas, barcos e alçapões.
Propagule de mangue
- Um novo tipo de mudas que, quando plantado, se transforma em manguezal.
- Cresce sob as folhas do mangue.
- Pode romper uma árvore totalmente cultivada, planta-a para cultivar um manguezal.
- Pode ser plantada tanto na terra como debaixo d'água.
- Pode ser colocado em vasos de flores.
- As abelhas podem polinizá-las.
- As abelhas seguem os jogadores que as seguram e podem ser criadas com elas.
Raízes de mangue
- Um bloco decorativo transparente como as folhas, mas que pode ser alagado.
- A mineração é mais rápida quando se usam eixos.
- Ao contrário das folhas, ele não se quebra quando movido por um pistão.
- Pode ser alimentado.
- Tem sons únicos.
Mangrove Madeira
- Um novo tipo de madeira, bem como uma variante despojada.
- Pode ser usada para a construção de pranchas de mangue.
Lama
- Encontrado em biomas de mangue.
- Pode ser criado usando-se uma garrafa de água, diretamente ou através de um dispensador, sobre terra, terra grosseira e terra enraizada.
- Pode ser convertido em argila, colocando lama acima de um bloco que tenha pontiagudo gotejamento por baixo. O gotejamento o seca, produzindo um bloco de argila.
- Ao caminhar sobre a lama, as entidades se afundam um pouco.
- O Enderman é segurável.
Tijolos de barro
- Pode ser trabalhado a partir de 4 lama embalada.
- Pode ser usado para ser trabalhado em placas de tijolos de lama, escadas e paredes usando uma mesa de artesanato ou um cortador de pedra.
Raízes de mangue lamacento
- Encontrado em biomas de mangue.
- Pode ser trabalhado a partir de 1 lama e 1 raiz de manguezal.
- Este é um bloco completo, não como um líquen.
- Ao contrário das raízes regulares, são um bloco opaco que não pode ser alagado.
- Mineração mais rápida quando se usam pás.
Lama empacotada
- Pode ser trabalhado com 1 lama e 1 trigo.
- Pode ser usado para confeccionar tijolos de lama.
Ardósia profunda reforçada
- Um novo bloco só se encontra em cidades antigas com a forma de uma grande moldura.
- É inatingível em modo de sobrevivência.
- É completamente resistente a explosões, é imune ao garrote e aos dragões do murchamento, e leva um tempo incrivelmente longo para minerar (82,5 segundos, o que é quase 9 vezes mais longo do que um obsidiana com uma picareta de diamantes).
- Não pode ser movido com pistões.
- Tem algum propósito "interessante" desconhecido.
Sculk
- Gera no bioma profundo e escuro.
- Tem uma textura animada.
- Gotas só experimentam quando quebradas sem o toque da seda.
- Ativa sensores de escultura próximos e gritos mesmo quando se coloca lã sobre ela.
- Os blocos de escultura crescem quando uma multidão morre perto de um catalisador de escultura.
Catalisador Sculk
- Gera no bioma profundo e escuro.
- Emite partículas da alma depois que uma multidão morre dentro de oito quarteirões, e cresce blocos relacionados com esculturas.
- Gotas só experimentam quando quebradas sem o toque da seda.
- Emite um nível de luz de 6.
- O catalizador Sculk Bloom Bloom Bloom quando ativado.
- Só pode espalhar escultura em blocos na etiqueta sculk_replaceable.
Sculk Shrieker
- Gera no bioma profundo e escuro.
- Tem dois padrões em forma de alma no centro.
- Tem a capacidade de "gritar", emitindo partículas de tipo anel/sônico.
- Gotas só experimentam quando quebradas sem o toque de seda.
- Tem um bloqueio de can_summon, o que determina que se chame ou não um diretor.
Veia Escultórica
- Gera no bioma profundo e escuro à beira de manchas de escultura.
- Gera em uma camada no topo de blocos, semelhante à neve.
- Pode ser colocado em todas as direções, como um líquen incandescente.
- Tem uma textura animada.
- Não deixa cair nada quando quebrado sem o toque da seda.
- Alguns têm partes que são transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco que está em cima.
- Pode ser encharcado.
Itens
Balde de girino
- Pode-se obter um balde de girino acrescido, pegando um girino usando um balde de água.
Fragmento de disco
- Um fragmento do disco de música "5", que pode ser trabalhado dentro do disco.
- Só pode ser obtido dos baús das cidades antigas. Eles são extremamente raros e difíceis de se obter.
Echo Shard
- Só podem ser encontrados em arcas de saque em cidades antigas.
- Pode ser usado para fabricar bússolas de recuperação.
Chifre de cabra
- Goteja quando um carneiro de cabra é minério de carvão, minério de esmeralda, minério de ferro, tora, gelo empacotado ou pedra.
- Pode tocar um som alto que pode ser ouvido de longe, com um arrefecimento de cerca de 7 segundos entre cada uso.
- Tem 8 variantes, cada variante tem seu som único.
Barco Mangrove
- Um novo tipo de barco, feito com tábuas de mangue.
Bússola de recuperação
- Um novo tipo de bússola que pode apontar para o último lugar onde o jogador morreu.
- Gira aleatoriamente se não estiver segurado por um jogador, o jogador não morreu, ou quando o jogador não está na mesma dimensão do ponto de morte.
- Pode ser feito com uma bússola rodeada por 8 cacos de eco.
Mobs
Allay
- Votado para constar da atualização durante o Minecraft Live 2021.
- Pode encontrar blocos ou itens abandonados para um jogador, recolhendo os mesmos itens do mundo que tem em suas mãos.
- Se tiver um item que recebeu de um jogador, ele o seguirá, até uma distância de 64 quarteirões de distância.
- Pode deixar cair objetos em blocos de notas próximos, e ficar perto de um bloco de notas que tenha sido tocado perto deles.
- Ao tocar um bloco de notas perto deles, esse bloco de notas se torna o favorito deles por 30 segundos, e eles tentarão deixar os objetos no bloco de notas em vez de no jogador.
- Se eles tiverem itens em seu inventário, tentarão entregá-los ao seu dono.
- s vezes desovam em gaiolas ao lado de postos de saque (semelhante ao golem de ferro), e dentro de mansões de bosques.
- Tem um atraso para a coleta de novos itens após a entrega dos mesmos (3 segundos).
- Imune a danos de seu proprietário enquanto segura um item.
- Tem 20♥ × 10 pontos de saúde e uma regeneração natural da saúde de 2♥ por segundo.
Frog
- Vem em três variantes: temperado, quente e frio.
- Pode coaxar, saltar, nadar e caminhar lentamente em terra.
- São capazes de atingir mobs específicos como alimento, usando uma força de ataque de base de 10.
- Pode ser tentado e criado usando bolas finas.
- Crescem a partir de girinos.
- Têm 10♥♥♥♥♥ pontos de saúde.
Girino
- Cresce em um sapo 20 minutos após o nascimento, que pode ser acelerado usando bolas finas.
- Pode ser mantido em um balde de água.
- Salta como peixe quando está em terra, e eventualmente morre.
- São caçados por axolotls.
- Tenha 6♥♥♥ pontos de saúde.
O diretor
- A primeira turba totalmente cega (os morcegos têm visão básica, tanto no jogo como no mundo real).
- Desembarcam no bioma escuro profundo, especificamente quando um jogador ativa três vezes os gritos de escultura.
- "Emergem" do chão quando desovam os "sculk shriekers".
- Uma turba concebida para ser extremamente difícil, destinada a ser evitada e da qual fugiu.
- O peito do diretor tem um núcleo brilhante que parece brilhar e escurecer em conjunto com o efeito de escuridão.
- Tem cerca de 3,5 quarteirões de altura, o que o torna um dos mafiosos mais altos do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura (o mesmo).
- Pode cobrar um ataque à distância quando o jogador está construindo alto, escondido atrás das paredes ou estando fora do alcance de seu ataque corpo a corpo.
- É imune à lava e à pancada, e nunca abranda na água.
- Goteja um catalisador de escultura após a morte.
Correções
- Ender Chest: O senhor não verá mais a textura natalina do peito Ender no jogo; não muda mais sua textura neste feriado.
- Sementes: Os números de sementes que começaram de zero não serão mais tratados como um caso especial. Os espaços redundantes serão automaticamente apagados ao entrar com uma chave.
Novos Comandos e Mudanças
- O comando /locate foi mudado; agora usa um parâmetro de identificação com espaçamento de nomes.
- Um novo comando de console foi implementado: /placefeature. Ele é usado para colocar um item específico em um local especificado. Para executar o comando, digite placefeature [pos], onde id é o identificador do item selecionado e pos é um local específico para colocá-lo.
Mudanças
- O nevoeiro mundial começa agora mais longe do jogador, para tornar o terreno distante mais visível.
- Em vez de aplicar a neblina como um volume esférico, agora ela é aplicada como um volume cilíndrico.
Fixes
- Ativação do observador sem qualquer atualização nas proximidades, causada pelo /clone.
- A distância entre os servidores parece ser menor do que em 1.17.1.
- A tela do Minecraft Realms está carregando por muito tempo.
- Corrigido um problema que faria com que jogadores em conexões de baixa largura de banda recebessem erros de timeout quando se conectassem a um servidor.
- Corrigido um problema crítico de segurança no qual os atacantes são capazes de executar código em dispositivos de outros (RCE exploit) via mensagens dentro do jogo ou outros métodos onde o jogo registra um certo formato de string explorável, devido a uma vulnerabilidade no log4j2.
Novo
Itens
Disco de música
- Acrescentei um novo disco de música de Lena Raine, intitulado "otherside".
A geração mundial
Cavernas
- Completamente reformulado.
- Agora estique-se para Y=-59.
- As cavernas agora geram em duas camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
- Biomas, como as cavernas de pedra gotejada e cavernas exuberantes, agora geram no subsolo.
- Contem aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independentemente do nível do mar (Y=63).
- Grutas antigas melhoradas para se misturarem melhor com as novas gerações de cavernas.
- Novas cavernas barulhentas, em três formas: "queijo", "espaguete" e "macarrão".
Montanhas
- Prado
-- Um bioma gramado elevado que se parece com uma planície florida e mais fria, com uma cor de grama aquática e água azul escura.
-- Gera em platôs e nas camadas mais baixas de algumas montanhas, geralmente perto de planícies e outros biomas temperados.
-- Contém capim, capim alto, dentes-de-leão, azuis azuis, flores de milho, papoulas, margaridas e alliums.
-- Bétulas e carvalhos raramente podem aparecer neste bioma, e sempre têm ninhos de abelhas.
-- Só coelhos, burros e ovelhas desovam neste bioma.
-- Vilarejos das planícies e postos de saque podem gerar neste bioma.
- Grove
-- Gera nas encostas de uma montanha nevada, quando está ao lado de biomas florestados.
-- Reminiscente de uma taiga nevada com uma superfície de blocos de neve e neve em pó, em vez de blocos de grama.
-- Coelhos, lobos, raposas, ovelhas, porcos, galinhas e vacas desovam nesse bioma.
-- Postos avançados de saqueadores podem gerar nesse bioma.
- Encostas nevadas
-- Gera nas encostas de uma montanha, quando está ao lado de planícies e tundra nevada.
-- Coberta de neve, blocos de neve e neve em pó.
-- Só coelhos e cabras desovam neste bioma.
-- Podem gerar neste bioma Igloos e postos de saque.
- Picos de pontas
-- Um dos três biomas que geram nos picos das montanhas.
-- Coberto de neve, blocos de neve e pedra.
-- Tende a gerar em picos afiados e irregulares em áreas com biomas nevados, frios e temperados.
-- Só cabras desovam nesse bioma.
-- Postos avançados de defumação podem gerar neste bioma.
- Picos congelados
-- Um dos três biomas que geram nos picos das montanhas.
-- Coberto de neve, blocos de neve, gelo, e gelo empacotado.
-- Tende a gerar em picos mais suaves e menos irregulares em áreas com biomas nevados, frios e temperados.
-- Só cabras desovam nesse bioma.
-- Postos avançados de defumação podem gerar nesse bioma.
- Picos pedregosos
-- Um dos três biomas que geram nos picos das montanhas.
-- Coberto de pedra, cascalho e tiras de calcita.
-- Tende a gerar em qualquer pico rodeado de biomas quentes, como selvas e savanas, para evitar choques de temperatura.
-- Nenhum animal se reproduz neste bioma.
-- Postos avançados de pilhagem podem gerar neste bioma.
Veias de minério
- Longas e raras formações de minério.
- Veias de minério de cobre misturadas com granito e blocos de cobre bruto geram acima de Y=0.
- Veios de minério de ferro misturados com tufo e blocos de ferro bruto geram abaixo de Y=0.
Atualização de mundos antigos
- Os biomas e o terreno de velhos e novos pedaços vão agora se misturar sem problemas, impedindo que as bordas de corte duro de antes. Qualquer estrutura feita por jogadores nesses pedaços pode estar intacta, enterrada, ou deteriorada.
- Várias verificações são feitas na camada de rocha rochosa anterior para determinar se um pedaço deve ou não gerar novo terreno abaixo.
- A antiga camada de rocha entre Y=0 e Y=4 em pedaços velhos é substituída por camadas profundas.
Geral
Fonte
- Acrescentei o illageralt, a fonte tipo rune-like das Minecraft Dungeons.
Idiomas
- Acrescentei Lombard.
- Acrescentei Toki Pona.
Tabelas de saque
- Acrescentei o campo do tipo, que é obrigatório.
- Acrescentada a nova função set_potion_potion da tabela de saques, para colocar a tag Potion em qualquer item.
Etiqueta NBT
- Os desovadores agora têm uma nova etiqueta CustomSpawnRules, que permite que os jogadores se sobreponham às regras de desova da máfia desovada.
Partículas
- Acrescentou block_marker, para substituir a luz e a barreira.
server.properties
- Acrescentei a simulação - distância.
- Acrescentados jogadores de esconde-esconde, que quando definidos como "Verdadeiros", não enviarão uma lista de jogadores sobre pedidos de status.
Subtítulos
- Acrescentei legendas para vários sons de pacote.
- Acrescentei um novo subtítulo para o som das tesouras.
Mudanças
Blocos
Anvil
- A textura do martelo em sua GUI mudou levemente.
Grande Dripleaf
- Restrição da colocação de grandes goteiras à argila, à sujeira grosseira, à sujeira, à terra da fazenda, aos blocos de grama, aos blocos de musgo, ao micélio, ao podzol e à sujeira enraizada.
Feijões de cacau
- As texturas das vagens de cacau (estágio0 e estágio1) foram alteradas.
Conduto
- Agora tem uma ferramenta designada, a picareta.
Minério de Cobre
- Agora, quando se extrai cobre bruto em vez de 2 a 3, é preciso baixar 2 a 5.
Caminho da sujeira
- A textura lateral foi modificada para melhor corresponder à sua textura superior, assim como a lateral de um bloco de terra.
Portas
- Mudou o modelo da porta do abeto, para fixar a textura de cima/baixo.
- Mudou a textura da porta de carvalho e da porta de ferro, para remover a linha horizontal extra.
Mesa encantadora
- Agora emite um nível leve de 7.
- Mudou a textura do ícone dos lápis na GUI de Lápis Lazúli (slot encantador) JE1 para Lápis Lazúli (slot encantador).
Painel de vidro
- A textura do topo foi mudada para corresponder melhor à sua textura lateral.
Lectern
- A textura da base foi mudada para corresponder à textura das tábuas de carvalho, após ter sido atualizada uma segunda vez na Atualização de Textura.
Logs
- As texturas superiores dos caules carmesim e do caule deformado foram modificadas, para combinar com a edição Bedrock.
- Mudou-se a textura do topo do tronco de carvalho escuro.
- Mudou-se a textura lateral do tronco de carvalho escuro desnudado, para combinar com a cor de sua textura superior.
Mudanças
- Os diários de bordo registram agora a morte de multidões nomeadas.
- Ao criar duas cabras comuns ao mesmo tempo, o senhor terá a chance de conseguir uma cabra gritando.
- A possibilidade de se deixar cair um lingote de cobre do Drowned aumentou de 5% para 11%.
- O Blue Axolotl só pode ser obtido através da criação.
- Bugfixes
- Corrigido um problema com o carregamento de pedaços ao ingressar em um servidor.
- Alguns textos eram às vezes exibidos na língua original do jogo, sem tradução.
- O minério de esmeralda às vezes era gerado com demasiada freqüência.
- Outras correções e melhorias.
Blocos
Buda Ametista
- Cresce a partir da ametista em flor, que se encontra nos geodos ametistas.
- Começa pequeno, mas depois de um tempo cresce até se tornar médio, grande depois de mais tempo e eventualmente se torna um aglomerado de ametista.
- Ao contrário das culturas, cada estágio de crescimento é um bloco separado, em vez de um estado de bloco.
- Só cai quando minerada com uma picareta Silk Touch.
Cluster de ametista
- O estágio final e maduro do broto ametista, que cresce a partir do broto ametista em geodos ametistas.
- Gotas de estilhaços ametista se quebrados, em uma quantidade afetada pela Fortuna, mas que também pode ser colhida com Silk Touch.
- Emite um nível de luz de 5.
Azalea
- Tem variantes sem flores ou com flores cor-de-rosa.
- Blocos parecidos com arbustos que podem ser plantados em blocos de terra e grama.
- As duas azáleas podem crescer a partir de blocos de musgo quando se usa farinha de osso neles.
Folhas de azálea
- Tem variantes sem flores ou com flores cor-de-rosa.
- Rende azáleas e paus em decadência.
Bloco de Ametista
- Um bloco decorativo encontrado em geodos ametistas.
- Ao contrário da Ametista Budista, o Bloco de Ametista pode ser obtido quando extraído.
- Também pode ser trabalhado com 4 fragmentos de ametista.
Bloco de Cobre
- Pode ser trabalhado com 4 lingotes de cobre, e também pode ser trabalhado de volta em 4 lingotes de cobre.
- Oxida e muda a textura para um verde-turquesa com o passar do tempo.
- Pode ser impedido de oxidar, combinando-o com um favo de mel para criar um bloco de cobre encerado.
- Pode ser trabalhado em cobre cortado.
- Há 7 variantes no total.
Ametista em fase de orçamento
- Gera botões/clientes ametista em qualquer lado que esteja exposto ou ao ar ou a um bloco de água.
- Não pode ser obtida quando minerada, mesmo com Silk Touch, e não deixa cair nada.
- Quebra imediatamente se for empurrado por um pistão ou pistão pegajoso.
- Gera em geodos ametistas.
Calcite
- Uma pedra esbranquiçada que gera em geodes, entre o basalto liso e a ametista.
Candelabro
- Criado com favo de mel e cordel.
- Vem com 16 tipos tingidos e um tipo amarelado não tingido.
- Pode ser acesa por qualquer item que produza fogo.
- Até 4 podem ser colocados em um único bloco, semelhante aos picles do mar, para um nível máximo de luz de 12.
Vinhas das cavernas
- Uma fonte de luz natural, com um nível de luz de 10 ou 14 (dependendo se é a cabeça ou o corpo).
- Bagas brilhantes de gota.
- Crescem de bagas brilhantes quando colocadas na parte de baixo de um bloco.
- Ao contrário das videiras normais, elas não podem ser escaladas.
Ardósia profunda
- Gotas de ardósia profunda quando minerada com picareta sem toque de seda.
- Pode ser usado intercambiavelmente com pedra de paralelepípedo e pedra negra em receitas de artesanato de ferramentas básicas, fornos e bancas de cervejaria.
- Pode ser trabalhado nas respectivas escadas, lajes e paredes, Deepslate Polido, Deepslate Cinzelado, Deepslate Bricks e Deepslate Tiles, que podem ser usados para elaborar suas respectivas escadas, lajes e paredes (excluindo o Deepslate Cinzelado).
Minério de Cobre
- Gera aleatoriamente no subsolo em pequenas veias.
- O minério de cobre gera entre Y=0 e Y=96 e, como todos os outros minérios agora, usa spread. Atinge o pico de Y=48.
- Pode ser fundido em um lingote de cobre.
Cortar Cobre
- Pode ser transformado em variantes de escadas e laje.
- Oxida e muda de textura com o tempo.
- Pode ser impedido de oxidar, combinando-o com um favo de mel para criar o Cobre de corte encerado.
- Há 7 variantes no total
Corte da laje de cobre
- Oxida e muda de textura com o tempo.
- Pode ser impedido de oxidar, combinando-o com um favo de mel para criar uma placa de cobre com corte de cera.
- Há 7 variantes no total
Cortar escadas de cobre
- Oxida e muda de textura com o tempo.
- Pode ser impedido de oxidar, combinando-o com um favo de mel para criar escadas de cobre com corte de cera.
- Há 7 variantes no total
Deepslate
- Uma pedra cinza escura encontrada entre Y = -1 até Y = -64 do mundo
- Tem um valor de dureza maior do que o da pedra, mas pode ser minerada com qualquer picareta.
- Quando minerada, a pedra é empedrada.
- Só pode ser obtida com uma picareta de Silk Touch.
- Há 16 variantes no total.
Ardósia Profunda
- Acrescentou variantes de todos os minérios, incluindo ferro, ouro, cobre, carvão, diamante, pedra vermelha, esmeralda, lápis lazúli
- Leva o dobro do tempo que os minérios normais.
- Tem a textura de ardósia profunda substituindo a textura de pedra normal.
- Tem o lugar de minérios que geram em ardósia profunda.
Dripleaf
- Permite que uma entidade permaneça sobre ela por 1,5 segundos (30 tiquetaques), antes que a entidade caia sobre ela.
- Vem em dois tamanhos: Pequeno e Grande. Pequeno pode ser aplicado farinha de osso para crescer e se tornar Grande.
- Ambos os tamanhos podem ser encontrados dentro de cavernas exuberantes, que só podem ser acessadas através do bioma único, cavernas, ou ilhas flutuantes do tipo mundo.
Bloco de pingos
- Um bloco decorativo.
- Parece ser feito dos mesmos materiais que as estalactites e estalagmites, mas como um cubo cheio.
- Só gera no bioma das cavernas de Dripstone que atualmente só está disponível através de um único bioma, cavernas, ou ilhas flutuantes de tipo mundial.
- Pode ser fabricado a partir de 4 pingos pontiagudos.
Moldura de item incandescente
- Entidades que parecem brilhar.
- Não afetem o nível da luz, aparecendo apenas como se elas mesmas se iluminassem.
- Os itens colocados dentro também brilham.
- Fabricados com uma moldura e um saco de tinta incandescente.
- Inclui aplicação em mapas.
Líquen incandescente
- Uma fonte de luz que ocorre naturalmente e que raramente se encontra em cavernas, crescendo em qualquer face de um bloco.
- Tem um nível de luz de 7.
- Obtida com tesouras, caso contrário quebra-se.
- Não se espalha naturalmente, embora a farinha de osso possa ser usada para espalhá-la horizontalmente (ou verticalmente se estiver ao lado de um bloco).
- Pode ser encharcado.
- Ao contrário da videira, não salta quando está debaixo d'água, e não é trepável.
Raízes suspensas
- Blocos decorativos que só podem ser colocados na parte de baixo de um bloco.
- Obtidos com tesouras, caso contrário se rompem.
Ardósia profunda infestada
- Uma variante infestada de ardósia profunda.
Vara relâmpago
- Pode ser trabalhado com 3 lingotes de cobre.
- As descargas atmosféricas num raio de 32 quarteirões são redirecionadas para o pára-raios.
- Dá um sinal de pedra vermelha com uma força de 15, se atingido por um raio.
- Pode ser ativado diretamente lançando um tridente com canalização durante uma trovoada, embora isso não produza um sinal de pedra vermelha.
Bloco de musgo
- Um bloco opaco com uma textura de grama em todos os lados.
- Pode ser com casca de osso para cultivar capim, capim alto, tapetes de musgo e ambos os tipos de azáleas sobre ele e em suas proximidades.
- Pode ser com casca de osso para crescer sobre (expandir-se) através de superfícies de pedra, mas não sobre superfícies de grama.
- Quebra quando empurrado por um pistão.
Carpetes de musgo
- A mesma textura do bloco de musgo, mas com um pixel de espessura.
- Pode ser trabalhado com blocos de musgo, ou pode ser obtido por meio da selagem do osso.
Pingstone pontiagudo
- Pode ser colocado em um teto para criar uma estalactite, ou em cima de um bloco para criar uma estalagmite.
- Os tridentes arremessados quebram a goteira pontiaguda. Também se quebram quando empurrados diretamente ou com um bloco por um pistão.
- Estalagmites quebram se não estiverem presos a algo abaixo
- Os estalagmites ferem entidades que caem em cima deles mais do que os danos da queda normal.
- Estalactites podem cair ou quebrar se não forem apoiadas, e se quebram com o impacto, ferindo entidades sobre as quais elas caem.
Neve em pó
- Uma variante da neve, Entidades que a sobrevoam vão afundar nela.
- Botas de couro podem ser usadas para evitar que entidades se afundem em blocos de neve em pó.
- Quando dentro de um bloco de neve em pó, uma vinheta gelada aparece ao redor da tela do jogador e qualquer entidade dentro começa a congelar e a sofrer danos após um curto período de tempo.
- Pode ser recolhida e colocada com um balde.
Sujeira enraizada
- Blocos decorativos.
- Um bloco em forma de sujeira com raízes em sua textura.
- Semelhante à sujeira grosseira, nem o micélio nem a grama se espalham para ele.
Sensor de escamas
- Um componente de pedra vermelha que detecta as vibrações.
- Atualmente, ele não gera naturalmente, apenas disponível a partir do inventário Criativo ou comandos como o /give, mas a geração natural está planejada para versões futuras.
- Sente vibrações como a colocação de blocos, passos e projéteis, e emite um sinal de pedra vermelha.
- Vibração (textura) Emite partículas quando sente uma vibração nas proximidades.
- Um elemento de comparação conectado a ele emitirá diferentes forças de sinal com base no que causou o sinal.
- Não detecta o tempo ambiente, como chuva.
- Os blocos de lã entre o sensor e a causa do som impedem o sensor de detectar o som.
Basalto liso
- Uma variante do basalto que compõe a camada externa dos geodos ametistas.
- Pode ser obtida através da fundição do basalto.
Flor de esporos
- Só pode ser colocado na parte de baixo de um bloco.
- Quando aberto, envia partículas verdes para baixo.
- As partículas aparecem no ar ao redor do quarteirão.
Vidro colorido
- Uma variante de vidro preto que é transparente para os jogadores, mas que não deixa passar a luz.
- Pode ser trabalhada com 4 cacos de ametista e um bloco de vidro.
- Pode ser extraído sem o toque da seda ou mesmo à mão, ao contrário do vidro.
Tuff
- Uma pedra cinza que pode gerar em bolhas entre Y = -1 a Y = -64 do mundo. Ela costumava gerar fora dos geodos ametista, mas foi mudada para o basalto liso.
Itens
Lasca de ametista
- Obtido a partir da ruptura de grupos de ametistas.
- A quantia caída pode ser aumentada com o encantamento da Fortuna.
- Pode ser usado para fazer vidro colorido, blocos de ametista e um vidro espião.
Balde de Axolotl
- Obtido pelo uso de um balde de água sobre um axolotl, semelhante ao peixe.
- Pode ser usado para transportar e esvaziar as axolotls, também de maneira semelhante aos peixes.
Pacote
- Criado com 2 cordas e 6 peles de coelho.
- Usado para armazenar outros itens (exceto caixas de shulker) dentro dela.
- Só pode guardar uma pilha de artigos, mas é capaz de guardar diferentes tipos de artigos dentro dela.
- O conteúdo do maço pode ser aberto pressionando o uso enquanto o segura, jogando para fora todo o seu conteúdo no mundo. Quando destruído como entidade, ele deixa cair também os itens que tem atualmente.
- O jogador recebe um tutorial quando primeiro tem um maço no inventário.
Lingot de cobre
- Obtido por fundição de minério de cobre.
- Usado para fabricar blocos de cobre, pára-raios e óculos espiões.
Bagas brilhantes
- Pode ser comido, restaurando 2 (🍗).
- Cultivar em cepas de caverna.
Saco de tinta incandescente
- Caído por lulas brilhantes quando morto.
- Pode ser usado para fabricar armações de artigos brilhantes.
- Pode ser usado para fazer resplandecer textos em placas.
Balde de neve em pó
- Obtido pelo uso de um balde sobre neve em pó.
- Pode ser usado para colocar um bloco de neve em pó onde quer que ele seja usado, ou pode ser usado para encher caldeirões com neve em pó.
Ovos de ovos de semente
- Acrescentei os ovos de desova de Axolotl.
- Foram acrescentados os ovos de lulas brilhantes.
Spyglass
- Feito com 2 lingotes de cobre e um estilhaço de ametista.
- Quando usado, ele faz zoom onde quer que o jogador esteja olhando, mas limita sua visão a uma praça.
- Há uma animação única para o uso do vidro espião, que é visível na perspectiva de terceira pessoa ou por outro jogador.
Mobs
Axolotl
- Não desovar ainda naturalmente, deve ser desovado com um ovo desovado.
- O primeiro anfíbio foi acrescentado ao Minecraft.
- Pode ser pescado usando um balde de água, como os peixes.
- Pode ser criado usando peixes tropicais ou baldes de peixes tropicais.
- Vem em cinco cores diferentes (leucístico, amarelo, marrom, branco, e roxo/rosa, e um raro Axolotl azul).
- Reproduz-se morto quando danificado, recebendo Regeneration I.
- Ataques afogados, guardiões, lulas, lulas brilhantes e peixes, danos ainda não oficiais.
Lulas incandescentes
- É originário da máfia do mesmo nome em Minecraft Earth.
- Mafia submarina que se comporta como uma lula normal.
- Ainda não desovam naturalmente.
- É atacada por axolotls sem provocação.
- Gotas brilham em sacos de tinta quando são mortos.
- Não afeta o nível da luz, aparecendo apenas como se ela mesma estivesse iluminada. Brilha da mesma maneira que os núcleos do cubo magma, os vexos, as chamas e os olhos das aranhas, afogados, e os endermenados.
Correções
- java.lang.IllegalStateException: Incompatibilidade de dados POI: já registrado.
- Corrigido dois problemas principais de estabilidade.
Tela de interações sociais
- Dá aos jogadores a capacidade de desabilitar o bate-papo com certos jogadores, ocultando assim qualquer mensagem recebida deles.
- Abre com uma tecla configurável, sendo o padrão a tecla P.
- Se um jogador está oculto é redefinido ao entrar novamente em um servidor.
- O status de um jogador está listado abaixo de seu nome.
Multijogador
- Quando a versão do servidor e do cliente forem incompatíveis, uma mensagem em vermelho será exibida em vez da mensagem em vermelho escuro.
- Quando o multijogador está desativado, a mensagem exibida agora será: "O multijogador está desativado. Verifique as configurações da sua conta Microsoft." em vez de "O multijogador está desativado. Verifique as configurações do iniciador."
Opções
- Adicionado a opção "joinedFirstServer" para options.txt.
Versão do protocolo
- Novo esquema de protocolo de rede, com um bit alto (bit 30) definido para snapshots. A versão do protocolo aumentará em 1 para cada snapshot, mas as versões completas podem manter a mesma versão do protocolo da versão completa anterior nos casos em que os protocolos de rede são compatíveis.
Servidores
- Quando a versão do servidor e do cliente são incompatíveis, uma mensagem dizendo "Versão incompatível!" será exibido, em vez de "Cliente desatualizado!" ou "Servidor desatualizado!"
Splashes
- Os splashes relativos ao movimento Black Lives Matter foram adicionados a splashes.txt. Esses splashes foram adicionados ao jogo por meio de uma atualização do laucher, mas não estavam no splashes.txt.
Correções
- Piglins, Piglins bárbaros, Hoglins e Zoglins têm dificuldade em encontrar caminhos para o jogador ao atacar.
- Dar um item e uma barra de ouro para um filhote de piglin e matá-lo duplica o item.
Nova multidão
- Adicionado Brutal Piglin, hostil a todos os jogadores, eles não são muito diferentes dos comuns, mas eles têm um machado de ouro em seu arsenal, além do poder do golpe ser bastante alto! Eles têm 25 corações (50 unidades de saúde), você precisa trabalhar duro para matá-lo. Sua desova ocorre em uma estrutura especial - as ruínas do bastião.
Mudanças
- Zoglins podem ser amarrados ao jogador usando um item especial.
- Para obter a conquista Monster Hunter, agora você deve matar o cruel leitão.
- Cogumelos roxos e distorcidos agora podem ser colocados no micélio.
Correções
– Ao segurar dois tridentes, o jogador só pode segurar a mão principal em terceira pessoa.
– Ao segurar dois tridentes, clicar com o botão esquerdo e clicar com o botão direito do mouse ao mesmo tempo atrapalha o processo.
– Endermen que se tornaram hostis por outros meios além de olhar para eles se tornarão neutros quando olhados.
– O nevoeiro da lava é escuro nos níveis Y abaixo de 61.
– Falha ao clicar nas informações de realms - java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
Blocos
Detritos ancestrais
- Pode ser encontrado entre os níveis 7 a 119 no Nether, mais comumente encontrado entre os níveis 10 e 22.
- Pode ser refinado em fragmentos de netherita ao fundir em uma fornalha ou alto-forno.
- Não é afetado por explosões.
- Flutua na lava.
- Não pode queimar.
- Uma picareta de diamante ou superior é necessária para minerá-lo.
Basalto
- Compõe pilares de basalto.
- É gerado em vales de areia das almas.
- Pode ser colocado em uma direção específica, da mesma forma que os troncos.
Basalto polido
- Obtido por fundição de basalto normal.
- Puramente decorativo e direcional, como basalto normal.
Bloco de netherita
- Pode ser criado com 9 barras de netherita.
- É um bloco decorativo.
- O item flutua na lava.
- Não pode ser queimado na lava.
- Mesma resistência ao fogo que a obsidian, porém, esse pode ser movido por pistões.
Fungos carmesim e distorcidos
- São gerados tanto nas florestas carmesim quanto nas de cogumelos distorcidos.
- Podem ser colocados em terra, terra grossa, podzol, nicélio, solo das almas, e blocos de grama.
- Farinha de osso pode ser usada no cogumelo para crescer um cogumelo gigante quando colocado sobre nicélio.
- Diferente dos cogumelos, os fungos não se multiplicam.
Nicélio carmesim e distorcido
- Lembra o blocos de grama.
- Pode nascer na netherrack usando farinha de ossos em um bloco de netherrack ao lado de um bloco de nícélio.
Caule carmesim e distorcido
- Blocos que formam os troncos de cogumelos gigantes
- Têm texturas animadas.
- Têm uma textura de cima semelhante aos troncos normais.
- Pode ser colocado em uma direção específica, da mesma forma que troncos.
Tábuas carmesim e distorcidas
- Não pode ser queimada.
- Criada com seu respectivo tipo de tronco.
- Pode ser usado para criar respectivamente cercas, placas de pressão, portões, alçapões e placas.
Fogo das almas
- Variante azul do fogo.
- O fogo aceso na terra das almas é azul, independentemente da dimensão.
- Queima para sempre, semelhante ao fogo normal na netherrack.
- Gerado naturalmente no vale de areia das almas, no Nether.
- Causa dano a uma taxa de 2Heart.svg por segundo, em oposição aos 1Half Heart.svg por segundo do fogo normal.
Tocha de fogo das almas
- Emite um nível de luz de 10.
- Fabricado de maneira semelhante a uma tocha normal, com a terra das almas sendo colocada sob o graveto.
Lampião de fogo das almas
- Emite um nível de luz de 10.
- Trabalhada de maneira semelhante a um lampião normal, usando uma tocha de fogo das almas em vez de uma tocha normal.
Terra das almas
- Gerado no vale de areia das almas e ao lado da areia das almas convencional.
- Fogo aceso na terra das almas vira fogo das almas
- O jogador não afunda e não fica mais lento ao andar na terra das almas.
Cogubrilho
- Emite um nível de luz de 15, da mesma forma que a pedra luminosa.
- Pode ser extraído com qualquer ferramenta, mas o machado é o mais eficiente.
Bloco de fungos distorcidos
- Uma variação do bloco de fungos do Nether.
- Gerado como parte de fungos deformados gigantes.
Trepadeiras choronas
- Gerado na floresta carmesim.
- É colocado em baixo de um bloco e cresce para baixo.
Obsidiana chorona
- É apenas decorativo por enquanto, mas terá usos no futuro.
- Pode ser obtida por troca com piglin.
- Possui um nível de luz de 10.
- Emite partículas roxas.
- Pode ser movida por pistão.
Alvo
- Componente de redstone que pode ser ativado disparando projéteis nele.
- Pode ser criado usando um fardo de feno e 4 pó de redstone.
Hifas
- Uma variante de caules com a casca em todos os 6 lados.
- Também possui uma variante distorcida.
Minério de ouro do Nether
- Encontrado no Nether, a qualquer altura.
- Comporta-se exatamente como o minério de ouro.
Trepadeiras retorcidas
- Outra variante encontrada na floresta distorcida.
- Crescem para cima, diferentemente de trepadeiras choronas.
- Podem ser escaladas.
Âncora de renascimento
- Criada com Obsidiana chorona.
- Pode ser usada para definir pontos de reprodução usando pedra luminosa como cargas.
- É possível definir no máximo 4 cargas de uma só vez e uma carga é esgotada a cada reaparecimento.
- Emite uma pequena quantidade de luz, que fica mais forte a cada carga adicionada.
Magnetita
- Criada a partir de netherita e tijolos de pedra talhados
- Usar uma bússola em uma cria uma bússola de magnetita que aponta para o bloco de magnetita.
Pedra-negra
- Gera no delta do basalto.
- Pode ser usado no lugar da pedra para criar fornos e ferramentas de pedra.
- Não é resistente a explosões.
- Possui variante de laje, escada e parede
Laje de pedra-negra, Escadas de pedra-negra e Muro de pedra-negra
- Blocos decorativos criados a partir de pedra-negra.
Tijolos do Nether talhados
- Nova variante de tijolos do Nether.
Pedra-negra polida talhada
- Blocos decorativos criados a partir de pedra-negra polida
Tijolos do Nether rachados
- Nova variante de tijolos do Nether.
Tijolos de pedra-negra polidos rachados
- Blocos decorativos criados a partir de pedra-negra polida
Pedra-negra dourada
- Tem a chance de largar 2-5 barras de ouro.
- Atualmente disponível apenas através do inventário do criativo ou usando comandos.
Pedra-negra polida
- Criado com quatro pedra-negra
- Possui variante de laje, escada e parede
- Pode ser criado em botões e placas de pressão
Tijolos de quartzo
- Bloco decorativo trabalhado com quartzo.
Fogueira das almas
- Tem uma chama azul em vez de laranja.
- Criada com areia das almas ou terra das almas em vez de carvão.
- Piglins são repelidos por fogueiras das almas.
Correntes
- Geram em bastiões em ruínas.
- Criadas usando 2 pepitas de ferro e 1 barra de ferro em uma formação de linha vertical.
Bloco-quebra-cabeças
- Foi adicionada uma nova opção "Manter quebra-cabeças: " que controla se os blocos de quebra-cabeças na estrutura resultante após o uso de "Gerar" permanecerão blocos de quebra-cabeças ou serão substituídos pelo bloco "Converte-se em:".
Criaturas
Hoglins
- Encontrados na floresta carmesim.
- Largam carne podre.
Piglins
- Uma nova multidão agressiva.
- Você pode negociar com eles clicando com barras de ouro ou soltando-os no chão.
- Ataca hoglins em algum momento.
- Ataca Esqueleto wither à vista.
- Afasta do fogo da alma e dos piglins zombificados.
- Desovar em florestas carmesins e biomas de resíduos inferiores.
- Prefere caçar e lutar em grupos.
- Prefere brincar com filhotes de hoglins.
- Tem 10% de chance de "dançar" depois de matar um hoglin.
- Se eles têm uma espada, eles agora a erguem enquanto são agressivos.
Lavagante
- Gera em oceanos e lagos de lava no Nether.
- Pode ser selado e controlado com vara com fungo distorcido.
- Move-se dentro e fora da lava.
- Leva dano de água e chuva.
- Tem uma variante de filhote.
Zoglins
- Criado quando um hoglin é trazido para o mundo superior.
- Ataca a maioria das criaturas à vista, exceto creepers e outros zoglins.
Blocos
Mudas
- Mudas de carvalho e bétula cultivadas a 2 quarteirões de uma flor no mesmo nível e têm 5% de chance de ter uma colmeia.
Criaturas
Abelhas
- Não se irrita mais quando um Colmeias/Colmeias artificiais próximo é destruído usando uma ferramenta de Toque suave.
Cavalos
- A textura da ranhura da armadura cavalo no cavalo GUI foi alterada para refletir as texturas atuais da armadura cavalo.
Geração de mundo
Colmeias
- Agora tem 2% de chance de aparecer em florestas de flores.
- Agora tem 0,2% de chance de aparecer nos biomas de floresta, colinas arborizadas, floresta de bétula, floresta alta de bétula, colinas florestais de bétula e colinas de bétula]].
Jogabilidade
Efeitos de estado
- Os efeitos agora são armazenados quando substituídos pelo efeito de um amplificador mais alto. Um efeito de farol substituirá temporariamente apenas uma poção de amplificador inferior até que o efeito de farol acabe.
Geral
Modelo de bloco
- Adicionado a opção gui_light nos modelos para permitir o controle da luz ao renderizar o modelo como um item em uma GUI.
Janela do jogo
- Agora exibe o tipo de sessão no título da janela, como singleplayer ou multijogador. Ele também especifica o tipo de servidor no qual você joga no modo multijogador, como em uma LAN ou em um terceiro servidor.
Relatório do Profiler
- Agora captura mais informações sobre problemas de desempenho.
Texturas
- Removido um pixel disperso do canto inferior direito da textura do golpe crítico partícula.
Mudanças
Desempenho
- Desempenho de renderização de chunk otimizado, especialmente para chunks com muitos estados de blocos diferentes.
Manipulação de rede
- Manipulação de rede aprimorada de IDs de biomas inválidos.
Blocos
Colmeia artificial
- Pode ser criado usando 6 tábuas e 3 favo de mel.
- Pode abrigar abelhas.
- Enche-se de mel.
- É uma entidade de bloco e não pode ser pressionada por pistão.
- Quando instantaneamente minerando no modo Criativo, eles caem como um item se contiverem abelhas.
Colmeia
- É uma entidade de bloco e não pode ser empurrado por pistões.
- Ninhos de abelhas nascem naturalmente em biomas de florestas, planícies e girassol
- Quando uma abelha visita este bloco e completa sua jornada sem ser perturbada, o nível de mel aumenta, podendo chegar até nível 5
- A fumaça da fogueira pode ser usada para manter a abelhas em um estado calmo
- Pode ser pego usando uma ferramenta com toque suave, as abelhas dentro irão permanecer dentro do bloco
Bloco de mel
- Criado a partir de 4 frasco de mels.
- Andar é mais lento, e pular nele é limitado.
- Se uma entidade estiver em um bloco de mel pressionado por um pistão, a entidade será movida com o bloco de mel.
- Pular em uma parede de blocos de mel faz com que o jogador deslize para baixo e caia lentamente.
- Aterragem em um bloco de mel amortece a queda do jogador.
- Quando um bloco de mel é empurrado ou puxado por um pistão, ele tenta mover todos os blocos adjacentes na mesma direção.
- Criaturass e animais não gostam de andar sobre eles.
- Não conduz sinais de redstone.
Bloco de favo
- Puramente decorativo.
- Criado com 4 favo de mels.
Itens
Favos de mel
- Podem ser obtidas usando tesouras em colmeias de abelhas de honey_level definido para 5
Frascos de mel
- Restaura 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) e 9,6 saturação.
- Pode ser usado para fazer açúcar.
- Combinar quatro frasco com um bloco de mel em uma bancada de trabalho agora retorna quatro garrafas de mel.
- São empilháveis (até 16).
Mel cristalizado
- Inacessível, mas pode ser encontrado na pastatextures/item
Ovo gerador de abelha
- Usado para gerar abelhas
Criaturas
Abelhas
- Tem 10 de saúde.
- Vivem em grupos perto de colmeias e ninhos
- Pode se esconder dentro da colmeia
- Quando atacadas, todas as abelhas da mesma colmeia tentam atacar o atacante original (o mesmo acontece quando a colmeia é destruída)
- Podem ser reproduzidas usando qualquer tipo de Flor.
- Podem pousar em flores, e entrarão em um estado de "polinização" onde partículas brancas pálidas aparecerão nelas, e pequenos efeitos de partículas da mesma cor sairão delas.
Melhorias
- Há um novo toque no menu do jogo: "Ping the human!"
- Uma nova função no nível de permissão de função é incluída no arquivo de configuração server.properties, usado para determinar os direitos nas funções.
- O comando / debug report exibe mais informações sobre o desempenho do jogo.
- A textura da mão do Pillager foi alterada.
- Os aldeões enfrentam melhor os obstáculos.
- A detalhamento das folhas ficou melhor.
- Corrigido o erro de desfoque de tela no MacOS.
- Corrigido um problema de sensibilidade do mouse.
- Melhor desempenho do jogo (FPS).
- Muitas outras mudanças.
Melhorias
- FPS e estabilidade do jogo melhoraram em geral.
- O comando / gamerule disableRaids pode interromper ataques a aldeias.
- Corrigida falha no servidor devido a alguns erros no jogo.
- Corrigida a reprodução dos aldeões sem camas.
- O comando / kill agora funciona corretamente
- Duas novas traduções do jogo: gótico e bashkir.
- Muitas outras mudanças.
Melhorias
- Corrigido um problema com falta de mobs e itens.
- Corrigido um problema com sons ausentes ao executar uma ação.
- O problema com o Beacon foi corrigido.
- O raio de detecção de ataques pelo Bell é aumentado.
- Corrigido o problema com algumas fontes.
Aditivos
Controles
- Pressionar Esc enquanto pressiona F3 fará uma pausa no jogo sem abrir o menu de pausa.
Salpicos
- Foram adicionados os seguintes textos: "Design de jogo incrível ali!", "Ph1lza teve uma boa corrida!", "10 anos de Mineração e Artesanato!".
Blocos
Fogueira
- Agora pode ser iluminado por setas flamejantes.
Mesa de artesanato
- Textura atualizada para corrigir a textura incorreta das pranchas.
Minério de ferro
- Textura alterada para corrigir pixels mal coloridos.
Itens
Armadura de cavalo de ferro
- Ajustou as cores levemente.
Armadura de couro para cavalos
- Textura alterada para ser mais consistente com os outros tipos de armadura de cavalo.
Geração mundial
Aldeias
- Muitas estruturas são aprimoradas para ter melhor iluminação.
- A geração das aldeias terá pequenas diferenças de 1.14
Blocos
Escadas, Lajes e Paredes (muros)
- Mais escadas serão adicionadas, incluindo escadas de arenito, tijolos, etc.
- Mais lajes serão adicionadas, incluindo lajes de arenito, tijolos, etc.
- Mais paredes serão adicionadas, incluindo paredes de arenito, tijolos, etc.
Fogueiras
Arbustos de baga
- Pode surgir em biomas de taiga.
- Fonte de bagas.
Bambu
- São gerados em florestas de bambu de selva.
Andaime
- Pode ser escalado rapidamente.
- Toda a estrutura se quebra quando o bloco inferior é quebrado.
- Pode ser construído a partir de bambus.
Blocos especiais para Villagers
- Cada tipo de Villager terá um bloco corresponde à sua profissão.
Criaturas
Raposas
- Nascerão no bioma taiga.
Saqueadores (illagers)
- Outro subconjunto de aldeões.
- Empunham bestas.
- Vão invadir vilas, matando aldeões.
Devastadores (besta dos illagers)
- Grande e pesada criatura, parecida com um touro, possui armaduras e selas, pode ser montada pelos saqueadores
- Destrói as colheitas e blocos de folhas.
- Quase mais forte do que os Golem de Ferro.
Pandas
- Aparecem no novo bioma florestas de bambu
- Comem bambu
- Tem personalidades e traços variados
- Pandas bebês podem espirrar, assustando os adultos próximos.
Comandos novos
/schedule
- Programa funções ou etiquetas para serem executados em tiques do gametime.
- Qualquer etiqueta/ função pode ser agendada apenas uma vez.
- A chamada para uma função / etiqueta já agendada substituirá o registro mais antigo.
Geral
Progressos
- O primeiro disparo: Disparo de besta
- Ladrão que rouba ladrão?: Faça um saqueador provar do próprio veneno
- Dois coelhos com uma flechada só: Elimine dois phantoms com uma flecha perfurante
- Disparo único: Kill five unique mobs with one cross
Villagers
- Texturas variam de acordo com a profissão e o bioma da vila
- Melhor desempenho dos mundos apos atualização
- Melhor tempo de inicialização
- Melhor desempenho do caminho da tartaruga
- Melhor desempenho de desova de criaturas
- Outras melhorias gerais de desempenho
Blocos
- Re-adicionado a Dinamite "bater-para-explodir" usando o estado unstable (em vez do estado explode na 1.12)
- Adicionado coral morto
Tela de depuração
- Adicionado Control+F3+C para forçar uma falha da JVM, em vez de uma falha normal. No entanto, atualmente, ele só dispara com o controle correto.
Entidades
- Peixes agora tem 5% de chance de soltar farinha de osso quando mortos.
Items
- Farinha de ossos usadas na água dos biomas quentes marinhos agora tem uma chance de crescer coral.
- Adicionadas dicas para balde com peixe tropical.
Lista de mundo
- Adicionado uma barra de pesquisa na lista de mundo.
Geral
- Adicionado um conceito de partes carregadas de força ao jogo, e um comando (/chunk) para ativar/desativar.
- Adicionado a etiqueta minecraft:underwater_bonemeals.
Blocos
Gelo Azul
- Gerado em icebergs.
- Com sua textura com a tonalidade azulada mais intensa, é mais escorregadio que o gelo e gelo compactado.
- "Craftado" (feito) a partir de 9 gelos compactados.
Colunas de bolhas de ar
- Criadas por blocos de magma ou areia das almas submersos a pelo menos 1 blocos d'água.
Abóbora talhada
- Um novo bloco com a textura antiga das abóboras.
Botões, placas de pressão e alçapãos
- Agora possuem 6 texturas diferentes para cada cor/tipos de madeira.
Aqueduto
- Feito a partir de um coração do mar e 8 conchas de náutilos.
- Podem ser ativados com prismarinhos (normal, tijolos e escuros) ou por lanternas marinhas num quadrado aberto de 5x5, contornando.
- Uma estrutura completa ativará em seu máximo poder,
- Emite um feixe de luz forte, com nível 15 de iluminação.
Corais
- Em 5 variantes diferentes, são coloridos de azul de tubo, lilás de bolhas, rosa de "cérebro", vermelho "de fogo", amarelo de chifres.
- Podem ser colocados debaixo da água.
- Geram naturalmente em recifes de corais.
Blocos de Corais
- Também em 5 variantes.
- Podem ser colocados somente debaixo da água.
- Geram naturalmente em recifes de corais.
Corais "laterais"
- Vêm nas mesmas variantes de outros corais.
- Podem ser inserido em cima e nas laterais dos blocos (qualquer bloco).
- Pode ser inserido no ar
- Geram naturalmente nos lados e no topo dos blocos gerados nos recifes de corais.
Blocos de Corais ressecados
- Vem nos 5 mesmos tipos que os outros corais, porém são cinzas.
- Obtidos ao minerar um bloco de coral sem o encantamento de Toque Suave, ou quando nenhum dos seis lados dos corais estão tocando a água.
- Não podem voltar a ser corais coloridos.
Corais "laterais" ressecados
- Geram em recifes de corais.
- Vêm nas mesmas 5 variantes que os outros.
Bloco de alga ressecada
- Aquece até 5 itens quando numa fornalha.
- Feitas de algas secas, também podem ser "craftadas" de volta.
Alga
- Pode ser colocada apenas na água, requer pelo menos um bloco de água.
- Geram em todos os oceanos, exceto nos quentes.
- Podem crescer em múltiplos blocos de altura.
- Possuem texturas animadas
- Podem ser cozinhadas nas fornalhas a favor de virarem algas secas, que servem como alimento.
Escadas e lajes de prismarinho
- São feitas com a mesma receita que lajes e escadas doutros materiais.
- Vêm nas 3 variantes de prismarinho (normal, escuro e tijolos).
Erva marinha
- Como as gramas normais, também tem uma variante mais alta, de 2 blocos de altura.
- Possuem texturas vívidas e animadas
- Geram em oceanos, lagos (incluindo os de cavernas), rios e pântanos.
- Podem ser geradas adicionalmente usando farinha de ossos em qualquer bloco submerso.
- Dropadas de tartarugas ao serem mortas.
Pepino do mar
- Geram em oceanos quentes, principalmente em recifes de corais.
- Até 4 deles podem ser postos em um bloco.
- Cada um adiciona 3 níveis de luz alaranjada, mas somente quando debaixo da água.
- Podem ser aquecidas em corante verde-limão.
- Podem ser "procriar" nos demais blocos no entorno, com o uso de farinha de ossos.
Caixas de shulkers
- Adicionado uma versão não-tingida.
Troco sem casca
- Uma variante sem casca dos troncos, agindo como os normais, ainda podendo ser utilizadas no crafting.
- Criado clicando com o botão esquerdo, quando segurando um machado na mão, num tronco.
Ovos de tartaruga
- Criados na reprodução de tartarugas.
- Pisar ou saltar em cima deles irá rachá-los e eventualmente quebrá-los.
- Depois de um tempo, racham um pouco, depois bastante até se partir.
Itens
Flechas de queda lenta
- Dão ao jogador e as criaturas o efeito de queda lenta.
Flechas do "mestre tartaruga."
- Mesmo efeito da respectiva poção.
Tronco
- Agora disponíveis no modo criativo.
- Pode ser criado (craftado), através da fabricação utilizando madeira normal. Isto renderá 3 troncos a partir de 4 madeiras.
- Agora seguem a posição de serem colocados igual aos outros tipos de madeira bruta.
Tridente
- Nova arma balanceada (corpo a corpo ou a longa distância).
- Obtida matando zumbis afogados.
Criaturas
Phantom
- Geram em altas altitudes.
- "Dropam" a membrana de phantom.
Tartaruga
- Geram em praias
- Depositam e chocam seus ovos, de onde nascem seus filhotes.
- Seu ovo pode ser obtido com toque suave.
- Pode se procriar com grama marinha.
Golfinho
- Frequentemente, saltará da água e mergulhará de volta.
- Isso levará os jogadores a tesouros submersos.
Peixe
- Em várias cores (tons) e/ou tipos diferentes.
- Pode ser retirado em um balde e colocado de volta. Quando isso é realizado no peixe, ele não poderá mais se desparecer.
Afogados
- Monstros gerados em oceanos, rios, pântanos e ruínas aquáticas.
- As vezes geram armados com tridentes.
Mudanças
- Tela de menu no jogo: Novo logotipo do jogo com Minecraft Java Edition
- Créditos do jogo atualizados
- Os créditos rolam 50% mais rápido quando visualizados diretamente a partir do tela de menu do que através da End Poem.
- Removido Splash "Melhor do que Rapina!"
Blocos
- Concreto
-- Vem em 16 cores tradicionais de corantes
-- Criado quando o Pó de Concreto entra em contato com água parada ou corrente
- Pó de Concreto
-- Vem em 16 cores tradicionais de corantes
-- Afetado com a gravidade (como Areia e Cascalho).
-- Quando toca água, transforma-se em um bloco de Concreto.
-- Criável. Criação: 4 Areias, 4 Cascalhos e um de qualquer corante Para obter 8 blocos de Pó de Concreto. A receita é disforme.
- Terracota Envidraçada
-- Vem em 16 cores tradicionais de corantes
-- Funda qualquer argila tingida colorida em uma fornalha para obter a Terracota Envidraçada dessa cor (não para argila endurecida regular).
-- Pode ser colocado em 4 direções: Norte, Sul, Oeste e Leste.
Mobs
- Papagaios
-- Agora eles são capazes de fazer sons enquanto estão sentados nos ombros do jogador
-- Papagaios agora dançam e mudam de cor se está tocando música em uma jukebox próxima
-- Alterada a ação do botão direito do mouse:
-- Andar sobre/através/perto de um papagaio domado enquanto agachado fará com que ele se sente sobre os ombros do jogador
Mobs
- Illagers
-- Being relatives to the Villagers, they look similar but have pale gray skin and wear dark clothes.
-- Two kinds of Illagers are introduced: Evokers and Vindicators.
- Vindicator
-- Separates their arms when aggravated, and holds an Iron Axe in their main hand.
-- Hostile towards Players and Villagers.
-- Have a byte tag Johnny which is false by default; if set to true, they will attack any nearby mobs, with the exception of other Illagers.
-- Spawn in the Woodland Mansions upon generation. They will not respawn.
-- May drop Emeralds and an Iron Axe upon death.
- Evoker
-- Added as an end-game challenge, or mini-boss.
-- Will always drop a Totem of Undying upon death. May drop Emeralds too.
-- In battle, they will summon Vexes and Fangs to attack.
-- Aggressive towards the Player and Villagers.
-- Spawn in the two upper floors of Woodland Mansions upon generation. They will not respawn.
-- Will change any blue colored sheep in a radius of 16 blocks into red.
- Vex
-- Spawns only when summoned by an Evoker.
-- Appears similar to ghosts, in that they are small, pale, flying mobs that can phase through blocks.
-- Shows red marks when about to attack.
-- Attacks Players and Villagers.
-- Holds an Iron Sword in their main hand.
- Llama
-- Spawns in Extreme Hills.
-- Drops Leather.
-- Has multiple skins, like Cats and Horses.
-- Attacks by spitting.
-- Can be equipped with a carpet as a saddle and a chest for storage.
-- If you put a leash on one, other Llamas nearby will be attracted and try to form a caravan.
Blocks
- Observer
-- Ported from the Pocket and Windows 10 editions.
-- Outputs a redstone signal when it detects a block update.
- Shulker Box
-- Crafted in a Crafting Table as a single column, with a Chest in the middle of the row and a Shulker Shell both above and below the chest.
-- Works similar to a chest, but keeps its content when broken.
-- Uses the same opening and closing animations as the Shulker.
-- Can be placed on different sides of a block to open in different directions.
-- Can be dyed in any of the available dye colors.
-- Dispensers will place the block on the ground.
-- Can be mined with anything, but is mined faster with a pickaxe.
Correções:
- Teletransporte em pedaços descarregadas - desloque coordenada Y
- barcos passa através da terra
- Faltando BlockEntity (Piston_Extension, ...)
- Farmland blocos não têm um 15/16 bloquear hitbox de altura. (Anteriormente um bloco completo).
Opções:
Um novo botão chamado (inicialmente em Inglês) 'Auto-jump' (pulo automático).
Blocos:
Bloco de Magma.
Bloco de Osso.
Tijolo do Nether vermelho.
Bloco de Fungo do Nether.
Mobs:
Ursos polares.
Stray (Novo tipo de esqueleto).
Husk (Novo tipo de Zumbi).
- Changes: Remover o aviso versão de snapshot incorrecto.
- Novo comando: /stopsound
- /tp deixará de se teletransportar o leitor a uma coordenada y fora da faixa de -512 a 512.
- Realms e ajustes AI.
- Melhor utilização de memória de pathfinding e biome caching.
- Correções:
– barcos invulneráveis ainda quebrar como o normal.
– Infectando moradores adultos tem a chance de transformá-los em zumbis bebê.
– Funil: java.lang.NullPointerException: Jogo inicializar @ azd.a(SourceFile:502).
– stat.walkOneCm ainda incrementa quando esgueirando.
– Tochas renderizados como outros blocos.
Adições:
– efeitos sonoros de Élitro Adicionado.
– atributo armadura generic.armorToughness.
– nova opção enableWeakAttacks no options.txt.