Nowe bloki
Półka z dłutem
- Jest to nowy typ regału, który może przechowywać zarówno zwykłe, jak i zaczarowane książki. Ten blok nie ma interfejsu, a książki można wziąć lub umieścić w tym bloku, klikając prawym przyciskiem myszy. Półka z dłutem może przechowywać do sześciu książek.
Bambusowe deski
- Bambusowe deski mogą być używane jako budulec lub do tworzenia ogrodzeń, płyt, drzwi, płyt dociskowych i innych bloków. Są one wykonane z bambusa. Można je również wykorzystać do uzyskania nowego bloku mozaiki bambusowej.
Bambusowa mozaika
- Jest to blok budowlany, który można wykorzystać w budownictwie, a także do tworzenia schodów i płyt.
Wiszący znak
- Na tym klocku można zostawić napisy i wykorzystać go np. jako tabliczkę z nazwą ulicy. Znak wiszący jest wykonany z bali i łańcuchów. Wygląd wiszącego znaku zależy od kłód użytych do wykonania.
Starożytna roślina
- Jest to nowa roślina, którą można uzyskać poprzez zasadzenie starożytnych nasion.
Jajko Wąchacza
Jest to dość cenny klocek, który można znaleźć w Ocean Ruins, a dokładniej z tamtejszych skrzyń. Za pomocą tego jajka możesz wykluć nowego stwora - sniffera.
Nowe przedmioty
Starożytne nasiona
- Nie można ich znaleźć samodzielnie, tylko z pomocą sniffera. Stworzenie to przekopuje ziemię, aby przynieść Ci starożytne nasiona. Sadząc takie nasiono, możesz uzyskać nową roślinę.
Nowe Mobsy
Sniffer
- Ten mob wchodzi do gry, ponieważ jest zwycięzcą Minecraft Live Mob Vote 2022. Sniffer wykluwa się z jaj sniffera. Będzie on przekopywał ziemię w poszukiwaniu starożytnych nasion, abyś mógł je zasadzić i wyhodować nowe rodzaje roślin.
Kamel
- Jest to nowe stworzenie, na którym możesz jeździć, aby podróżować po świecie. Możesz uzyskać dziecko wielbłąda poprzez karmienie dorosłych wielbłądów kaktusem. Porusza się szybciej niż jakiekolwiek inne stworzenie wzdłuż rzek i wąwozów. W przeciwieństwie do konia, wielbłąd może unieść do dwóch graczy.
Nowe funkcje
Nowe teksty splash
- Dodano kilka nowych tekstów na ekranie tytułowym, takich jak "Jesteś ważny!", "Twoja płeć jest ważna!" i kilka innych.
Ulepszenia
Ulepszenie inwentarza
- Teraz będziesz miał szczegółową sekcję "Building Blocks", która dostarczy wszystkie rodzaje bloków murarskich, drewnianych itp. Następnie idzie lista różnych bloków funkcjonalnych;
Block Order
- Ten zapis jest kontynuacją poprzedniego akapitu. Jednak kładzie większy nacisk na sortowanie według różnych kategorii. Deweloperzy przeprojektowali wszystkie kategorie i przenieśli bloki i elementy do kategorii, które lepiej do nich pasują. Dlatego też zakładka wyszukiwania znajduje teraz rzeczy znacznie szybciej;
Chat
- Podgląd czatu został usunięty, a usunięte wiadomości czatu będą teraz wyświetlane w oknie czatu przez co najmniej 3 sekundy;
Drewniane dźwięki
- Różne bloki drewna dostać aktualizacje i teraz mają unikalne dźwięki, gdy umieszczone, złamane, lub chodzić. Ponadto, dźwięki różnią się w zależności od wymiaru. Tak więc, istnieją dźwięki Overworld, Nether dźwięki, a trzecia opcja jest bambusowe dźwięki;
Fixed Bugs
- Nadchodząca aktualizacja naprawi 76 błędów, z których wiele zostało zauważonych w wersjach 1.19 gry. Oto niektóre z naprawionych błędów:
- W aktualizacji 1.19 nowe rozwinięcie "Birthday Song" nie przyznawało doświadczenia.
- Żaba często nie potrafiła wykonać długiego skoku.
- We wcześniejszych wersjach gry stworzenia kumulowały obrażenia od upadku, gdy dyndały na smyczy. Wydanie aktualizacji 1.19.3 naprawi ten błąd.
Bugfixy
- Aktualizacja 1.19.2 nie jest szczególnie znacząca, ale mimo to naprawia dwa krytyczne błędy. Nie będzie już awarii na ekranie interakcji społecznych, ponieważ ten problem został rozwiązany.
- Naprawiono również błąd związany z rozłączeniem gracza z bezpiecznym czatem.
Zmiany w rozgrywce
- W grze dodano dwie nowe zasady, a jedna z nich - doBlockPhysics, która będzie odpowiedzialna za upadek kruchych bloków, czyli do tej kategorii zaliczają się takie bloki jak piasek, kowadło, żwir, cement i kilka innych.
- Za tłok odpowiadać będzie reguła gry doEntityBlockPiston. Czyli ta reguła odpowiada za przemieszczanie sadzonek, gniazd pszczół za pomocą tłoka
Korekta błędów
- Przed wydaniem aktualizacji 1.19.1 las równikowy nie był generowany poprawnie, teraz ten błąd został naprawiony.
- Naprawiono błąd odtwarzania Pętli Lasu Równikowego podczas przechodzenia do innych biomów.
- Zapobiegnięto awarii gry, która powstawała z powodu nieprawidłowych bibliotek Log4J.
- Są też inne naprawione błędy, które nie były tak zauważalne, ale i tak zniknęły.
Blocki.
Froglight
- Upuszczane przez małe kostki magmy, gdy zostaną zjedzone przez żaby.
- Ma trzy warianty: pearlescent (fioletowy), verdant (zielony) i ochra (żółty).
- Emituje światło o poziomie 15.
Frogspawn
- Niestałe bloki, które można umieścić na powierzchni wody.
- Nie można ich zdobyć w survivalu: nie spadają po rozbiciu, nawet przy użyciu Silk Touch.
- Jest składany przez żaby po kopulacji, gdy są one hodowane ze ślimakami.
- Po pewnym czasie wykluwają się kijanki.
Liście mangrowca
- Wytwarzane w drzewach mangrowych.
- Stanowią ozdobną bryłę.
- Może wyhodować rozmnóżki mangrowca, jeśli zostanie sprasowany z mączką kostną.
Kłoda mangrowa
- Generowana jako część drzew namorzynowych, które znajdują się na bagnach namorzynowych.
- Można ją przerobić na deski i drewno z mangrowców.
- Posiada również wariant z paskiem.
Deski mangrowe
- Wyrabiane z kłód mangrowych.
- Można je wykorzystać do produkcji odpowiednich płyt, schodów, ogrodzeń, bram ogrodzeniowych, płyt naciskowych, znaków, przycisków, drzwi, łodzi i klap.
Mangrowa Propaguła
- Nowy typ sadzonki, która po zasadzeniu wyrasta na drzewo mangrowe.
- Rośnie pod liśćmi mangrowców.
- Można oderwać w pełni rozwiniętą, zasadzić ją do uprawy drzewa mangrowego.
- Może być sadzony zarówno na lądzie i pod wodą.
- Może być umieszczony w doniczkach.
- Pszczoły mogą je zapylać.
- Pszczoły podążają za trzymającymi je graczami i można je z nimi hodować.
Korzeń mangrowca
- Przezroczysty blok dekoracyjny podobnie jak liście, ale może być zalany wodą.
- Wydobycie szybsze przy użyciu toporów.
- W przeciwieństwie do liści nie łamie się przy poruszaniu tłokiem.
- Może być zasilany energią elektryczną.
- Posiada unikalne dźwięki.
Drewno Mangrowe
- Nowy rodzaj drewna, a także jego pozbawiony wariantu.
- Można wykorzystać do wyrobu desek z mangrowców.
Błoto
- Znajduje się w biomie bagien namorzynowych.
- Może być tworzone przez użycie butelki z wodą, bezpośrednio lub przez dozownik, na brudzie, grubym brudzie i zakorzenionym brudzie.
- Może być przekształcony w glinę poprzez umieszczenie błota nad blokiem, który ma pod sobą spiczasty kamień ociekowy. Kroplówka wysusza go, wytwarzając blok gliniany.
- Podczas chodzenia po błocie jednostki nieco się zapadają.
- Możliwość trzymania Endermana.
Cegły z błota
- Można je wykonać z 4 opakowanych błot.
- Można je wykorzystać do stworzenia płyt z cegły błotnej, schodów i ścian przy użyciu stołu rzemieślniczego lub kamieniarza.
Błotne korzenie mangrowców
- Znajduje się w biomach z bagnami mangrowymi.
- Można go wykonać z 1 błota i 1 korzeni namorzynowych.
- Jest to pełny blok, nie tak jak w przypadku porostów.
- W przeciwieństwie do zwykłych korzeni, są one nieprzezroczystym bloku, który nie może być zamoczone w wodzie.
- Wydobycie szybsze, gdy używa się łopat.
Pakowane błoto
- Można wykonać z 1 błota i 1 pszenicy.
- Można wykorzystać do craftingu cegieł z błota.
Wzmocniona Głębia
- Nowy blok spotykany tylko w starożytnych miastach w kształcie dużej ramy.
- Jest nieosiągalny w trybie przetrwania.
- Jest całkowicie odporny na wybuchy, jest odporny na kłęby i smoki Endera, a jego wydobycie zajmuje niesamowicie dużo czasu (82,5 sekundy, czyli prawie 9 razy dłużej niż obsydianu z diamentowym kilofem).
- Nie można go poruszać za pomocą tłoków.
- Ma jakieś nieznane "ciekawe" przeznaczenie.
Sculk
- Generuje się w biomeie deep dark.
- Posiada animowaną teksturę.
- Zrzuca tylko doświadczenie, gdy zostanie złamany bez Jedwabnego Dotyku.
- Aktywuje pobliskie czujniki sculk i shriekers nawet gdy wełna jest umieszczony na nim.
- Bloki Sculk rosną, gdy mob umiera w pobliżu katalizatora sculk.
Katalizator Sculk
- Generuje się w biomeie deep dark.
- Emituje cząstki duszy po śmierci moba w promieniu 8 bloków i rośnie bloków związanych z sculkiem.
- Drops tylko doświadczenie, gdy złamane bez Jedwabny dotyk.
- Emituje światło o poziomie 6.
- Sculk Katalizator kwitnie po aktywacji.
- Może rozprzestrzeniać sculk tylko na bloki w tagu sculk_replaceable.
Sculk Shrieker
- Generuje się w biomeie deep dark.
- Posiada dwa wzory w kształcie duszy w środku.
- Posiada zdolność "wrzasku", emitując pierścieniowe/dźwiękowe cząstki.
- Drops tylko doświadczenie, gdy złamane bez Jedwabiu dotyku.
- Ma can_summon blockstate, który określa, że przywołać strażnika lub nie.
Sculk Vein
- Generuje się w głębokim mrocznym biome na skraju sculk patches.
- Generuje się w warstwie na wierzchu bloków, podobnej do śniegu.
- Może być umieszczony we wszystkich kierunkach, jak porost świecący.
- Ma animowaną teksturę.
- Drops nic, gdy złamane bez Silk Touch.
- Niektóre mają części, które są przezroczyste, pozwalając graczowi zobaczyć blok jest na górze.
- Może być zalany wodą.
Przedmioty
Wiaderko z kijankami
- Dodano wiadro kijanek, można je zdobyć łapiąc kijankę za pomocą wiadra z wodą.
Fragment tarczy
- Fragment Muzycznego Krążka "5", który można spreparować na dysk.
- Można je zdobyć tylko ze skrzyń w starożytnych miastach. Są one niezwykle rzadkie i trudne do zdobycia.
Echo Shard
- Można je znaleźć tylko w skrzyniach łupów w starożytnych miastach.
- Może być użyty do wykonania kompasów regeneracyjnych.
Kozi Róg
- Rzuca się, gdy koza taranuje rudę węgla, rudę szmaragdu, rudę żelaza, kłodę, pakowany lód lub kamień.
- Może wydawać głośny dźwięk, który słychać z daleka, z czasem odnowienia około 7 sekund między każdym użyciem.
- Mają 8 wariantów, każdy wariant mają swój unikalny dźwięk.
Łódź Mangrowców
- Nowy typ łodzi, wykonany z desek z mangrowców.
Kompas odzyskiwania
- Nowy typ kompasu, który może wskazać ostatnie miejsce, w którym gracz zginął.
- Losowo obraca się, jeśli nie jest trzymany przez gracza, gracz nie umarł, lub gdy gracz nie jest w tym samym wymiarze punktu śmierci.
- Można wykonać kompas otoczony 8 odłamkami echa.
Moby
Allay
- Zagłosował, by znaleźć się w aktualizacji podczas Minecraft Live 2021.
- Potrafi znaleźć upuszczone bloki lub przedmioty dla gracza, zbierając ze świata te same przedmioty, które trzyma w dłoni.
- Jeśli trzyma przedmiot, który dostał od gracza, będzie podążał za tym graczem, do odległości 64 bloków od niego.
- Potrafi upuszczać przedmioty na pobliskie bloki nutowe i pozostawać w pobliżu bloku nutowego, który został zagrany w pobliżu.
- Kiedy grają w pobliżu bloku nutowego, ten blok staje się ich ulubionym na 30 sekund i będą próbować upuszczać przedmioty przy bloku nutowym, a nie przy graczu.
- Jeśli mają przedmioty w swoim ekwipunku, będą próbowali oddać je właścicielowi.
- Czasami tarło w klatkach obok placówek pillager (podobne do żelaznego golema), a wewnątrz leśnych rezydencji.
- Ma opóźnienie w zbieraniu nowych przedmiotów po dostarczeniu przedmiotów (3 sekundy).
- Odporny na obrażenia od swojego właściciela podczas trzymania przedmiotu.
- Posiada 20♥ × 10 punktów zdrowia oraz naturalną regenerację zdrowia na poziomie 2♥ na sekundę.
Żaba
- Występuje w trzech wariantach: umiarkowanym, ciepłym i zimnym.
- Potrafi rechotać, skakać, pływać i powoli chodzić po lądzie.
- Są w stanie celować w konkretne moby jako jedzenie, używając bazowej siły ataku 10.
- Mogą być kuszone i hodowane za pomocą slimeballs.
- Rosną z kijanek.
- Posiadają 10♥♥♥♥♥ punktów zdrowia.
Kijanka
- Wyrasta na żabę 20 minut po urodzeniu, co można przyspieszyć używając kul śluzowych.
- Można ją trzymać w wiadrze z wodą.
- Skaczą jak ryby, gdy na lądzie, a w końcu umierają.
- Są upolowane przez aksolotle.
- Mają 6♥♥ punktów zdrowia.
Strażnik
- Pierwszy w pełni ślepy mob (nietoperze mają podstawowy wzrok, zarówno w grze, jak i w świecie rzeczywistym).
- Tworzy się w biomeie Głęboka ciemność, a konkretnie wtedy, gdy gracz trzykrotnie aktywuje sculk shriekers.
- "Wyłania się" z ziemi, gdy jest tarłem dla sculk shriekerów.
- Mob zaprojektowany jako niezwykle trudny, przeznaczony do unikania i uciekania przed nim.
- Skrzynia Strażnika ma świecący rdzeń, który wydaje się rozjaśniać i ściemniać wraz z efektem Mroku.
- Ma około 3,5 bloków wysokości, co czyni go jednym z najwyższych mobów w grze, przewyższając żelaznego golema i endermana w wysokości i szerokości (tak samo).
- Może naładować ataku dystansowego, gdy gracz jest budowanie wysoko, chowając się za ścianami lub jest poza zasięgiem ich atak melee.
- Jest odporny na lawę i knockback, a w wodzie nigdy nie zwalnia.
- Po śmierci upuszcza katalizator sculk.
Poprawki.
- Skrzynia Endera: W grze nie zobaczysz już świątecznej tekstury skrzyni Endera; nie zmienia ona już swojej tekstury w te święta.
- Nasiona: Numery nasion, które zaczynały się od zera, nie będą już traktowane jako specjalny przypadek. Zbędne spacje będą automatycznie usuwane podczas wpisywania klucza.
Nowe komendy i zmiany
- Polecenie /locate zostało zmienione; teraz używa parametru ID z nazwą.
- Wprowadzono nowe polecenie konsoli: /placefeature. Służy ono do umieszczenia konkretnego elementu w określonym miejscu. Aby wykonać polecenie, wpisz placefeature [pos], gdzie id to identyfikator wybranego elementu, a pos to określona lokalizacja do umieszczenia.
Zmiany
- Mgła światowa zaczyna się teraz dalej od gracza, aby odległy teren był lepiej widoczny.
- Zamiast stosować mgłę jako objętość sferyczną, teraz jest ona stosowana jako objętość cylindryczna.
naprawy
- Aktywacja obserwatora bez żadnych aktualizacji w pobliżu, spowodowana przez /clone.
- Odległość renderowania chunków na serwerach wydaje się krótsza niż w 1.17.1.
- Ekran Minecraft Realms ładuje się przez długi czas.
- Naprawiono problem, który powodował, że gracze na łączach o niskiej przepustowości otrzymywali błędy timeoutu podczas łączenia się z serwerem.
- Naprawiono krytyczny błąd w zabezpieczeniach, w którym napastnicy są w stanie wykonać kod na urządzeniach innych osób (RCE exploit) za pośrednictwem wiadomości w grze lub innych metod, w których gra rejestruje pewien exploit sformatowany ciąg, z powodu luki upstream w log4j2.
Nowy
Przedmioty
Muzyczna płyta
- Dodano nową płytę muzyczną od Leny Raine zatytułowaną "otherside".
World generation
Jaskinie
- Całkowicie przerobione.
- Teraz rozciągają się w dół do Y=-59.
- Jaskinie generują się teraz w 2 warstwach różnych kamiennych podstaw w zależności od głębokości.
- Biomy takie jak jaskinie naciekowe i bujne jaskinie generują się teraz w podziemiach.
- Zawierają warstwy wodonośne, zbiorniki wodne o różnych wysokościach, niezależnych od poziomu morza (Y=63).
- Poprawione stare jaskinie, aby lepiej komponowały się z nowymi generacjami jaskiń.
- Nowe jaskinie hałasu, występujące w 3 formach, "serowej", "spaghetti" i "makaronowej".
Góry
- Łąka
-- Trawiasty podwyższony biome, który wygląda jak kwieciste i chłodniejsze równiny, z kolorem trawy aqua i ciemnoniebieskim kolorem wody.
-- Generuje się na płaskowyżach i najniższych warstwach niektórych gór, zwykle w pobliżu równin i innych umiarkowanych biomów.
-- Zawiera trawy, wysokie trawy, mniszki, lazurowe niebieskie, chabry, maki, stokrotki i allium.
-- W tym biomie rzadko mogą pojawiać się brzozy i dęby, a zawsze mają gniazda pszczoły.
-- W tym biosferze tarło składają tylko króliki, osły i owce.
-- Wioski na równinach i placówki grabieżców mogą się generować w tym biome.
- Gaj
-- Generuje się na zboczach ośnieżonej góry, gdy sąsiaduje z zalesionymi biomami.
-- Przypomina śnieżną tajgę z powierzchnią bloków śniegu i puchu, zamiast bloków trawy.
-- Króliki, wilki, lisy, owce, świnie, kurczaki i krowy składają ikrę w tym biomie.
- Placówki Pillagerów mogą się generować w tej biomechanice.
- Śnieżne zbocza
-- Generuje się na zboczach góry, gdy obok znajdują się równiny i śnieżna tundra.
-- Pokryte śniegiem, blokiem śnieżnym i puchem.
-- W tym biome'ie tarło składają tylko króliki i kozy.
-- Igloo i placówki pillagerów mogą generować się w tym biome.
- Jagged Peaks
-- Jeden z trzech biomów, które generują się w górskich szczytach.
-- Pokryty śniegiem, blokami śniegu i kamieniami.
-- Ma tendencję do generowania w ostrych i poszarpanych szczytach w obszarach z śnieżnymi, zimnymi i umiarkowanymi biomami.
-- W tym biomie tarło składają tylko kozy.
-- Placówki Pillagerów mogą generować się w tym biomie.
- Zamarznięte szczyty
-- Jeden z trzech biomów, które generują się w górskich szczytach.
-- Pokryty śniegiem, blokami śnieżnymi, lodem i pakowanym lodem.
-- Ma tendencję do generowania w gładsze i mniej poszarpane szczyty w obszarach z śnieżnych, zimnych i umiarkowanych biomów.
-- Tylko kozy składają ikrę w tym biomie.
-- Placówki Pillagerów mogą generować się w tym biomie.
- Kamienne Szczyty
-- Jeden z trzech biomów, które generują się w górskich szczytach.
-- Pokryty kamieniem, żwirem i paskami kalcytu.
-- Ma tendencję do generowania w każdym szczycie otoczonym przez ciepłe biomy, takie jak dżungle i sawanny, aby uniknąć zderzenia temperatur.
-- W tym biomie nie pojawiają się żadne zwierzęta.
-- Placówki Pillagerów mogą generować się w tym biomie.
Żyłki rudy
- Długie i rzadkie formacje rudy.
- Żyły rudy miedzi zmieszane z granitem i blokami surowej miedzi generują się powyżej Y=0.
- Żyły rudy żelaza zmieszane z tufem i blokami surowego żelaza generują poniżej Y=0.
Ulepszanie starych światów
- Biomy i teren ze starych i nowych kawałków będą się teraz płynnie łączyć, co pozwoli uniknąć twardych granic z przeszłości. Wszelkie struktury stworzone przez graczy w tych kawałkach mogą być nietknięte, zakopane lub zniszczone.
- Kilka razy sprawdzana jest poprzednia warstwa skały macierzystej, aby określić, czy dany fragment powinien wygenerować nowy teren poniżej.
- Stara warstwa skały macierzystej pomiędzy Y=0 a Y=4 w starych kawałkach zostaje zastąpiona deepslate.
General
Font
- Dodano illageralt, czcionkę przypominającą runy z Minecraft Dungeons.
Języki
- Dodano język lombardzki.
- Dodano Toki Pona.
Tablice łupów
- Dodano pole typu, które jest obowiązkowe.
- Dodano nową funkcję loot table set_potion, aby ustawić tag Potion na dowolnym przedmiocie.
Tagi NBT
- Spawnery mają teraz nowy znacznik CustomSpawnRules, który pozwala graczom zmienić zasady tarła dla znoszonego moba.
Cząstki
- Dodano block_marker, aby zastąpić światło i barierę.
server.properties
- Dodano simulation-distance.
- Dodano hide-online-players, które po ustawieniu na "True" nie będzie wysyłać listy graczy na żądaniach statusu.
Tytuły
- Dodano napisy dla różnych dźwięków z bundli.
- Dodano nowy napis dla dźwięku nożyc do zbiorów.
Zmiany
Bloki
Kowadło
- Lekko zmieniono teksturę młota na jego GUI.
Duża kroplówka
- Ograniczono umieszczanie dużych kroplówek do gliny, grubego brudu, ziemi, pól uprawnych, bloków trawy, bloków mchu, grzybni, bielunia i zakorzenionego brudu.
Ziarna kakaowca
- Zmieniono tekstury strąków kakaowca (etap0 i etap1).
Kondukt
- Ma teraz przypisane narzędzie - kilof.
Ruda miedzi
- Teraz podczas wydobycia upuszcza 2-5 Surowej Miedzi zamiast 2-3.
Brudna ścieżka
- Zmieniono teksturę boku, aby lepiej pasowała do jego górnej tekstury, jak również do boku bloku brudu.
Drzwi
- Zmieniono model drzwi świerkowych, aby poprawić teksturę góry/dołu.
- Zmieniono tekstury drzwi dębowych i żelaznych, aby usunąć dodatkową poziomą linię.
Czarodziejski stół
- Teraz emituje światło o poziomie 7.
- Zmieniono teksturę ikony lapisu w GUI z Lapis Lazuli (slot czarowania) JE1 na Lapis Lazuli (slot czarowania).
Glass Pane
- Zmieniono górną teksturę, aby lepiej pasowała do jej bocznej tekstury.
Lektor
- Zmieniono teksturę podstawy, aby pasowała do tekstury dębowych desek po tym, jak została zaktualizowana po raz drugi w aktualizacji tekstur.
Logs
- Zmieniono górne tekstury karmazynowych łodyg i spaczonych łodyg, aby pasowały do edycji Bedrock.
- Zmieniono górną teksturę kłody z ciemnego dębu.
- Zmieniono teksturę boczną kłody z ciemnego dębu, aby pasowała do koloru jej tekstury górnej.
Zmiany
- W logach zapisywane są teraz śmierci nazwanych mobów.
- Podczas hodowli dwóch zwykłych kóz w tym samym czasie, będziesz miał szansę na otrzymanie krzyczącej kozy.
- Szansa na upuszczenie sztabki miedzi z Drowned jest teraz zwiększona z 5% do 11%.
- Niebieski aksolotl może być uzyskany tylko poprzez hodowlę.
- Bugfixy
- Naprawiono problem z ładowaniem chunków podczas dołączania do serwera.
- Niektóre teksty były czasami wyświetlane w oryginalnym języku gry bez tłumaczenia.
- Ruda szmaragdu była czasami generowana zbyt często.
- Inne poprawki i ulepszenia.
Blocki.
Pąk ametystu
- Wyrasta z pączkującego ametystu, który znajduje się w geodach ametystowych.
- Zaczyna się maleńki, ale po jakimś czasie wyrasta na średni, po jeszcze dłuższym na duży i w końcu staje się klastrem ametystu.
- W przeciwieństwie do upraw, każde stadium wzrostu jest osobnym blokiem, a nie stanem bloku.
- Drops only when mined with a Silk Touch pickaxe.
Klaster metystu
- Końcowe, dojrzałe stadium pączka ametystu, który wyrasta z pączkujących ametystów w ametystowych geodach.
- Zrzuca odłamki ametystu, jeśli zostaną złamane, w ilości zależnej od Fortuny, ale można je też zebrać za pomocą Jedwabnego Dotyku.
- Emituje światło o poziomie 5.
Azalea
- Ma warianty bez kwiatów lub z różowymi kwiatami.
- Krzakopodobne bloki, które można sadzić na blokach z ziemią i trawą.
- Obie azalie mogą wyrosnąć z bloków mchu, gdy użyje się na nich mączki kostnej.
Liście azalii
- Posiada warianty bez kwiatów lub z różowymi kwiatami.
- Plonują azalią i patykami na rozkładzie.
Blok Ametystu
- Ozdobny blok występujący w geodach ametystowych.
- W przeciwieństwie do Pączkującego Ametystu, Blok Ametystu można zdobyć przy wydobyciu.
- Można go również wykonać, używając 4 odłamków ametystu.
Blok Miedzi
- Można go wykonać z 4 sztabek miedzi, można go też wykonać z powrotem w 4 sztabki miedzi.
- Z czasem utlenia się i zmienia teksturę na turkusowo-zieloną.
- Może być zatrzymany od utleniania przez połączenie go z plastrem miodu, aby utworzyć Woskowany blok miedzi.
- Można ją przerobić na ciętą miedź.
- W sumie jest 7 wariantów
Budowanie Ametystu
- Generuje pąki/klastry ametystu na każdej stronie, która jest wystawiona na działanie powietrza lub bloku ze źródłem wody.
- Nie można uzyskać podczas wydobycia, nawet z Jedwabiu dotyku, i nie upuścić niczego.
- Breaks natychmiast, jeśli popchnął przez tłok lub lepki tłok.
- Generuje się w ametystowych geodach.
Kalcyt
- Kamień o barwie off white, który generuje się w geodach, pomiędzy gładkim bazaltem a ametystem.
Świeca
- Wykonana z plastra miodu i sznurka.
- Występuje z 16 barwionymi rodzajami i żółtawym niebarwionym.
- Może być zapalona przez każdy przedmiot, który wytwarza ogień.
- W jednym bloku można umieścić do 4 sztuk, podobnie jak w przypadku morskich pikli, co daje maksymalny poziom światła 12.
Winorośla jaskiniowe
- Naturalne źródło światła, o poziomie światła 10 lub 14 (w zależności od tego, czy jest to głowa czy ciało).
- Upuszczają jagody świecące.
- Wyrastają z jagód jarzeniowych po umieszczeniu ich na spodzie bloku.
- W przeciwieństwie do zwykłych pnączy, nie można się po nich wspinać.
Koblawa Głębia
- Wypada z deepslate'a, gdy wydobywa się go kilofem bez Jedwabnego Dotyku.
- Może być używany zamiennie z kamieniem brukowym i czarnym w recepturach rzemieślniczych podstawowych narzędzi, pieców i stanowisk do warzenia piwa.
- Można je przerobić na odpowiednie schody, płyty i ściany, Polerowane Głębokie Płyty, Cegły Głębokie Płyty i Płytki Głębokie Płyty, które można wykorzystać do wykonania odpowiednich schodów, płyt i ścian (z wyjątkiem Cyklinowanych Głębokich Płyt).
Ruda miedzi
- Generuje się losowo pod ziemią w małych żyłach.
- Ruda miedzi generuje się między Y=0 a Y=96 i jak wszystkie inne rudy teraz, używa rozrzutu. Szczyt osiąga przy Y=48.
- Można ją przetopić na miedzianą sztabkę.
Cięcie miedzi
- Można z niej zrobić warianty schodkowe i płytowe.
- Utlenia się i zmienia teksturę z czasem.
- Można powstrzymać utlenianie łącząc ją z plastrem miodu, tworząc Waxed Cut Copper.
- W sumie jest 7 wariantów
Cut Copper Slab
- Z czasem utlenia się i zmienia teksturę.
- Można powstrzymać utlenianie poprzez połączenie z plastrem miodu, tworząc Waxed Cut Copper Slab.
- W sumie jest 7 wariantów
Schody z Miedzi Ciętej
- Z czasem utlenia się i zmienia teksturę.
- Można powstrzymać przed utlenianiem łącząc go z plastrem miodu tworząc Waxed Cut Copper Stairs.
- W sumie jest 7 wariantów
Deepslate
- Ciemnoszary kamień występujący pomiędzy Y = -1 do Y = -64 świata
- Ma wartość twardości większą niż kamień, ale można go wydobywać każdym kilofem.
- Drops cobbled deepslate po wydobyciu.
- Można go zdobyć tylko za pomocą kilofa Silk Touch.
- W sumie jest 16 wariantów.
Ruda deepslate
- Dodano warianty deepslate wszystkich rud, w tym żelaza, złota, miedzi, węgla, diamentu, redstone, szmaragdu, lapis lazuli.
- Wydobycie zajmuje dwa razy więcej czasu niż w przypadku normalnych rud.
- Ma teksturę deepslate zastępując normalną teksturę kamienia.
- Zajmuje miejsce rud, które generują się w deepslate.
Dripleaf
- Pozwala jednostce pozostać na nim przez 1,5 sekundy (30 ticków), zanim jednostka przez niego spadnie.
- Występuje w dwóch rozmiarach: Small i Big. Mały może być stosowany mączki kostnej do wzrostu do Big.
- Oba rozmiary można znaleźć wewnątrz bujnych jaskiń, do których można dostać się tylko przez pojedyncze biosy, jaskinie lub typy świata pływających wysp.
Blok Kroplówki
- Blok dekoracyjny.
- Wygląda na wykonany z tych samych materiałów co stalaktyty i stalagmity, ale jako pełny sześcian.
- Generuje się tylko w biome jaskini Dripstone, który jest obecnie dostępny tylko przez pojedyncze biome, jaskinie lub pływające wyspy typów świata.
- Można go wykonać z 4 spiczastych kropelek.
Obramowanie Blasku
- Umieszczane elementy, które wydają się świecić.
- Nie wpływają na poziom oświetlenia, tylko same wydają się jakby oświetlone.
- Przedmioty umieszczone wewnątrz również świecą.
- Stworzony przy użyciu ramki przedmiotu i worka z atramentem poświaty.
- Zawiera aplikację do map.
Listnia blasku
- Naturalnie występujące źródło światła, spotykane rzadko w jaskiniach, rosnące na każdej powierzchni bloku.
- Posiada poziom światła równy 7.
- Pozyskiwany za pomocą nożyc, w przeciwnym razie łamie się.
- Nie rozprzestrzenia się naturalnie, choć można użyć mączki kostnej do rozprzestrzenienia go w poziomie (lub w pionie, jeśli na boku bloku).
- Może być podmokły.
- W przeciwieństwie do pnączy, nie odskakuje pod wodą i nie można się po niej wspinać.
Wiszące Korzenie
- Bloki dekoracyjne, które można umieścić tylko na spodzie bloku.
- Uzyskiwane za pomocą nożyc, w przeciwnym razie łamie się.
Zarażone Głębiny
- Zarażona odmiana deepslate.
Lightning Rod
- Można ją wykonać z 3 sztabek miedzi.
- Pioruny w promieniu 32 bloków zostają przekierowane na piorunochron.
- Wydziela sygnał z czerwonego kamienia o sile 15, jeśli zostanie trafiony piorunem.
- Można aktywować bezpośrednio rzucając w niego trójzębem z channelingiem podczas burzy, choć nie daje to sygnału redstone.
Blok Mchu
- Nieprzezroczysty blok o fakturze przypominającej trawę ze wszystkich stron.
- Można go uzdrowić, aby wyrosła na nim i w jego pobliżu trawa, wysoka trawa, Moss Carpets i oba rodzaje azalii.
- Może być uzdatniany, aby zarastać (rozszerzać) powierzchnie kamienne, ale nie powierzchnie trawiaste.
- Pęka po pchnięciu tłokiem.
Dywan z mchu
- Ta sama tekstura co blok mchu, ale grubość jednego piksela.
- Można go wykonać za pomocą bloków mchu, lub uzyskać poprzez ich bonemealing.
Kropidło spiczaste
- Można go umieścić na suficie, aby stworzyć stalaktyt, lub na szczycie bloku, aby stworzyć stalagmit.
- Rzucone trójzęby łamią spiczastą kroplówkę. Będzie również złamać, gdy popchnął bezpośrednio lub z bloku przez tłok.
- Stalagmity pękają, jeśli nie są przymocowane do czegoś poniżej
- Stalagmity zadają jednostkom, które na nie spadną, większe obrażenia niż normalne obrażenia od upadku.
- Stalaktyty mogą spaść lub pęknąć, jeśli nie są podparte, i rozpadają się przy uderzeniu, raniąc jednostki, na które spadną.
Proszkowy śnieg
- Odmiana śniegu, Podmioty, które po nim przejdą, zapadają się w nim.
- Skórzane buty można nosić, by zapobiec zapadaniu się jednostek w bloki puchu.
- Kiedy wewnątrz bloku śniegu, mróz winieta pojawia się wokół ekranu gracza i każdy podmiot wewnątrz zaczyna zamrażania i podejmowania szkody po krótkim czasie.
- Można je zbierać i umieszczać za pomocą wiadra.
Rooted Dirt
- Bloki dekoracyjne.
- Blok przypominający brud z korzeniami na swojej fakturze.
- Podobny do grubego brudu, nie rozprzestrzenia się na nim grzybnia ani trawa.
Sculk Sensor
- Element z czerwonego kamienia, który wykrywa wibracje.
- Obecnie nie generuje się naturalnie, dostępny jest jedynie z inwentarza Kreatywnego lub komend takich jak /give, ale naturalne generowanie jest planowane w przyszłych wersjach.
- Wykrywa wibracje, takie jak układanie bloków, kroki i pociski, i emituje sygnał redstone.
- Wibracja (tekstura) Emituje cząstki, gdy wyczuje wibrację w pobliżu.
- Komparator podłączony do niego będzie emitować różne siły sygnału w oparciu o to, co spowodowało sygnał.
- Nie wykrywa pogody otoczenia, takiej jak deszcz.
- Bloki wełny pomiędzy czujnikiem a przyczyną dźwięku uniemożliwiają czujnikowi wykrycie dźwięku.
Gładki bazalt
- Odmiana bazaltu, która składa się na zewnętrzną warstwę geod ametystowych.
- Można go uzyskać poprzez wytopienie bazaltu.
Kwitnący Porost
- Może być umieszczony tylko na spodzie bloku.
- Po otwarciu wysyła zielone cząstki w dół.
- Cząsteczki pojawiają się w powietrzu wokół bloku.
Przyciemnione szkło
- Czarna odmiana szkła, które jest przezroczyste dla graczy, ale nie przepuszcza światła.
- Można go wykonać z 4 odłamków ametystu i szklanego bloku.
- Spadnie sam, jeśli wydobyte bez Silk Touch lub nawet ręcznie, w przeciwieństwie do szkła.
Tuf
- Szarawy kamień, który może generować się w plamach między Y = -1 do Y = -64 świata. Kiedyś generował się poza ametystowymi geodami, ale został zmieniony na gładki bazalt.
Przedmioty
Ametystowy odłamek
- Pozyskiwany z rozbijania skupisk ametystów.
- Ilość upuszczonego materiału można zwiększyć za pomocą zaklęcia Fortuna.
- Można go wykorzystać do wyrobu szkła barwionego, bloków ametystu i okularów szpiegowskich.
Wiadro Aksolotla
- Uzyskany przez użycie wiadra z wodą na aksolotlu, podobnym do ryby.
- Może być używany do przenoszenia i opróżniania aksolotli, również podobnie jak w przypadku ryb.
Wiązka
- Wykonany z 2 sznurków i 6 skór królika.
- Służy do przechowywania w jego wnętrzu innych przedmiotów (oprócz pudełek z shulkerami).
- Może pomieścić tylko stos przedmiotów, ale jest w stanie pomieścić w sobie różne rodzaje przedmiotów.
- Zawartość tobołka można otworzyć poprzez naciśnięcie użycia podczas trzymania go, wyrzucając całą jego zawartość do świata. Po zniszczeniu jako jednostka, upuszcza przedmioty, które aktualnie posiada, jak również.
- Gracz otrzymuje samouczek, gdy po raz pierwszy ma w ekwipunku wiązkę.
Groszek miedzi
- Uzyskiwana przez wytopienie rudy miedzi.
- Służy do wyrobu miedzianych bloków, piorunochronów i okularów szpiegowskich.
Jaskrawe jagody
- Można je zjeść, przywracają 2 (🍗).
- Rosną na jaskiniowych pnączach.
Glow Ink Sac
- Upuszczany przez kałamarnice świecące po zabiciu.
- Można użyć do wykonania ramek na świecące przedmioty.
- Można go użyć, aby tekst na znakach świecił.
Wiadro z proszkiem do śniegu
- Uzyskiwane przez użycie wiadra na puchu.
- Można go użyć do umieszczenia bloku z puchem, gdziekolwiek jest używany, lub można go użyć do napełnienia kociołków puchem.
Spawn eggs
- Dodano jaja tarłowe Aksolotla.
- Dodano jaja tarła Glow Squid.
Spyglass
- Wytwarza się z 2 sztabek miedzi i odłamka ametystu.
- Po użyciu powiększa miejsce, na które patrzy gracz, ale ogranicza jego widok do kwadratu.
- Istnieje unikalna animacja korzystania ze szkiełka, która jest widoczna w perspektywie trzecioosobowej lub przez innego gracza.
Moby
Axolotl
- Nie składają jeszcze naturalnego tarła, muszą zostać wprowadzone do gry za pomocą jaja tarłowego.
- Pierwszy płaz dodany do Minecrafta.
- Może być złapany za pomocą wiadra z wodą, jak ryby.
- Można hodować za pomocą tropikalnych ryb lub wiadra tropikalnych ryb.
- Pochodzą w pięciu różnych kolorach (leucystyczne, żółty, brązowy, biały i fioletowy / różowy, a rzadki niebieski Axolotl).
- Gra martwy, gdy uszkodzony, otrzymując Regeneracja I.
- Atakuje utopce, strażników, kałamarnice, kałamarnice świecące i ryby, obrażenia jeszcze nie oficjalne.
Glow Squid
- Pochodzi od moba o tej samej nazwie w Minecraft Earth.
- Podwodny mob, który zachowuje się jak zwykła kałamarnica.
- Nie ma jeszcze naturalnego tarła.
- Jest atakowany przez aksolotle bez prowokacji.
- Po zabiciu rzuca świecące worki z atramentem.
- Nie wpływa na poziom oświetlenia, pojawiając się jedynie jakby sama się świeciła. Świeci tak samo jak rdzenie kostek magmy, vexy, blaze oraz oczy pająków, utopców i endermenów.
Poprawki
- java.lang.IllegalStateException: POI data mismatch: already registered.
- Naprawiono dwa główne problemy ze stabilnością.
Ekran interakcji społecznych
- Daje graczom możliwość wyłączenia czatu z określonymi graczami, ukrywając w ten sposób wszelkie otrzymane od nich wiadomości.
- Otwiera się je za pomocą konfigurowalnego klawisza, domyślnie P.
- To, czy gracz jest ukryty, resetuje się po ponownym dołączeniu do serwera.
- Status gracza jest podany pod jego nazwą.
Ustawienia
- Dodany został parametr "joinedFirstServer" do options.txt.
Wersje protokołów
- Nowy schemat protokołów sieciowych, z wysokim bitem (bit 30) ustawionym dla snapshotów. Wersja protokołu wzrośnie o 1 dla każdego snapshota, ale pełne wersje mogą zachować tę samą wersję protokołu, co poprzednie pełne wydanie w przypadkach, gdy protokoły sieciowe są kompatybilne.
Gra wieloosobowa
- Gdy wersja serwera i klienta są niezgodne, pojawi się komunikat "Niezgodny klient!" na czerwono zamiast "Nieaktualna wersja klienta!" lub "Nieaktualna wersja serwera!" w kolorze ciemnoczerwonym.
- Gdy gra wieloosobowa jest wyłączona, wyświetlony zostanie komunikat o treści: "Tryb wieloosobowy został wyłączony; sprawdź ustawienia konta Microsoft.".
Splashe
- Splashe związane z ruchem Black Lives Matter zostały dodane do pliku splashes.txt. Te splashe zostały dodane do gry poprzez aktualizację launchera, ale nie znalazły się w splashes.txt.
Poprawki
- Pigliny, pigliny okrutnicy, hogliny i zogliny mają problem ze znalezieniem ścieżki do gracza podczas atakowania.
- Dając przedmiot i sztabkę złota małemu piglinowi i zabijając go skutkuje powieleniem przedmiotu.
Nowy Mob
- Dodano Brutalnego Piglina, wrogiego dla wszystkich graczy, nie różnią się zbytnio od zwykłych, ale mają w swoim arsenale złoty topór, a siła uderzenia jest dość duża! Mają aż 25 serc (50 zdrowia), musisz ciężko pracować, aby go zabić. Ich tarło odbywa się w specjalnej konstrukcji - ruinach bastionu.
Zmiany
- Zogliny można przywiązać do gracza specjalnym przedmiotem.
- Aby zdobyć osiągnięcie Monster Hunter, musisz teraz zabić brutalną świnię.
- Na grzybni można teraz umieścić fioletowe i zniekształcone grzyby.
Zmiany
- Realms: Naprawiono problemy ze stabilnością.
Bloki
Bazalt
- Tworzy nacieki jaskiniowe.
- Generuje się w dolinie dusz i bazaltowych deltach.
- Może być obrócony podczas stawiania.
- Może zostać stworzony poprzez zetknięcie lawy z niebieskim lodem lodowcowym na glebie dusz.
Blok netherytu
- Wytwarzany przy użyciu 9 sztabek netherytu.
- Nie pali się.
- Może być użyty do zbudowania piramidy magicznej latarni.
Blok spaczonej brodawki
- Wariant bloku netherowej brodawki.
- Generuje się w spaczonym brodawkowym lesie jako korona wielkich grzybów.
- Jest niszczony szybciej za pomocą motyki.
Czernit
- Występuje w bazaltowych deltach.
- Może być używany w wytwarzaniu zamiennie z brukiem.
Czernitowe schody, płyta, murek, płyta naciskowa i przycisk
- Wytwarzane z czernitu.
Eteryczna latarenka
- Emituje światło na poziomie 10.
- Wytwarzana tak jak latarenka z tym wyjątkiem, że zamiast zwykłej pochodni trzeba użyć eterycznej pochodni.
Eteryczna pochodnia
- Emituje światło na poziomie 10.
Eteryczne ognisko
- Wariant ogniska z eterycznym ogniem.
Eteryczny ogień
- Niebieski wariant ognia.
- Pojawia się po podpaleniu gleby lub piasku dusz.
- Generuje się naturalnie w dolinie dusz.
- Zadaje obrażenia w wysokości 2 (Heart.svg).
Gleba dusz
- Generuje się w dolinie dusz.
- Po podpaleniu pojawia się eteryczny ogień.
Kotwica odrodzenia
- Wytwarzana przez 6 płaczących obsydianów i 3 jasnogłazy.
- Po naładowaniu jasnogłazem może być użyta do ustawienia punktu odrodzenia w Netherze.
- Może być naładowana czterokrotnie, 1 poziom naładowania jest usuwany po odrodzeniu.
- Emituje lekkie światło, którego siła zależy od stopnia naładowania bloku.
- Użycie bloku w świecie lub w Endzie powoduje eksplozję.
- Podłączony komparator emituje odpowiedni sygnał zależny od stopnia naładowania kotwicy.
Krętorośl
- Rośnie do góry.
- Można się po niej wspinać.
- Generuje się w spaczonym lesie.
Kwarcowe cegły
- Wytwarzane z czterech bloków kwarcu.
Lamentorośl
- Generuje się w szkarłatnym brodawkowym lesie.
- Można się po niej wspinać.
Łańcuch
- Blok dekoracyjny.
- Generuje się w bastionach.
- Może zostać zalany wodą.
Magnetyt
- Wytwarzany za pomocą rzeźbionych kamiennych cegieł i sztabki netherytu.
- Użycie na nim kompasu sprawi, że kompas będzie pokazywał w jego kierunku.
- Działa we wszystkich wymiarach.
Netherowa ruda złota
- Możliwa do znalezienia w dolinie dusz.
- Po zniszczeniu wypadają z niej samorodki złota.
Netherowe kiełki
- Generują się w brodawkowych lasach.
Pradawne zgliszcza
- Możliwe do znalezienia w Netherze.
- Mogą zostać przetopiony na odłamek netherytu.
- Nie palą się w lawie.
- Wydobycie ich wymaga diamentowego kilofu.
Szkarłatne i spaczone deski
- Nie palą się.
- Wytwarzane z odpowiednich trzonów.
- Mogą być użyte do wytworzenia półbloków, schodów, płotów, furtek, płyt naciskowych, przycisków, drzwi, klap i tabliczek.
Szkarłatne i spaczone korzenie
- Rośliny w netherowych lasach.
Szkarłatne i spaczone nylium
- Generuje się w netherowych lasach.
- Przypomina blok trawy.
Szkarłatny i spaczony grzyb
- Generują się kolejno w szkarłatnym i spaczonym netherowym lesie.
- Jeżeli umieszczone na nylium, mogą być zmienione w wielkie grzyby przy użyciu mączki kostnej.
Ociosany szkarłatny i spaczony trzon.
- Uzyskiwane poprzez naciśnięcie na trzon prawym przyciskiem myszy trzymając siekierę.
Rzeźbione i popękane netherowe cegły
- Warianty netherowych cegieł.
Płaczący obsydian
- Używany do wytwarzania kotwicy odrodzenia.
Strzępki
- Wariant trzonów z boczną teksturą z każdej strony.
- Występuje też w wersji ociosanej.
Tarcza strzelecka
- Blok wytwarzający sygnał redstone po trafieniu pociskiem.
- Wytwarzany z czterech snopów siana i jednego sproszkowanego redstone.
Szkarłatny i spaczony trzon
- Trzony wielkich netherowych grzybów.
- Mają animowane tekstury.
- Mogą być obrócone podczas stawiania.
- Mogą być ociosane oraz zmienione w deski.
Światłogrzyb
- Emituje światło na poziomie 15.
- Generuje się jako część wielkich netherowych grzybów.
Wypolerowany bazalt
- Wytwarzany z czterech bazaltów.
- Blok dekoracyjny, tak jak bazalt może być różnie obrócony.
Wypolerowane czernitowe cegły, popękane cegły, schody, płyta, murek, płyta naciskowa i przycisk
- Wytwarzane z wypolerowanego czernitu.
Wypolerowany czernit
- Blok dekoracyjny.
Złocony czernit
- Wariant czernitu.
- Istnieje szansa na wypadnięcie samorodków złota po zniszczeniu.
Moby
Hoglin
- Jest agresywny wobec gracza.
- Pojawia się w szkarłatnym lesie.
- Upuszcza surowy schab i skórę.
- Można je rozmnażać za pomocą szkarłatnych grzybów.
- Boją się spaczonych grzybów.
Piglin
- Jest neutralny wobec gracza.
- Pojawiają się w Netherze.
- Znalazłszy leżący na ziemi złoty przedmiot podniosą go i będą się nim zachwycać.
- Po opuszczeniu Netheru zmieniają się w piglina zombie.
- Boją się eterycznego ognia i piglinów zombie.
- Walczą z hoglinami i mrocznymi szkieletami.
- Czasem po pokonaniu hoglina wykonuje taniec.
Magmołaz
- Pasywny mob pojawiający się w Netherze na oceanach lawy.
- Może zostać osiodłany i kierowany za pomocą spaczonego grzyba na patyku.
- Otrzymuje obrażenia od wody i deszczu.
- Po opuszczeniu lawy trzęsie się i zmienia teksturę z Strider.gif na Fioletowy Magmołaz.gif.
- Może zostać rozmnożony za pomocą spaczonych grzybów.
- Występuje w małym wariancie.
- Może pojawić się z ujeżdżającym go małym magmołazem lub piglinem zombie.
Zoglin
- Powstaje gdy hoglin znajdzie się w świecie.
- Atakuje większość mobów.
Zmiany
Bloki
Sadzonki
- Gdy sadzonka dębu lub brzozy rośnie w odległości dwóch bloków i na tym samym poziomie y co kwiat, istnieje dodatkowe 5% szans na pojawienia się pszczelego gniazda.
Moby
Pszczoły
- Nie stają się agresywne wobec gracza, gdy ten zniszczy pobliskie pszczele gniazdo lub pszczeli ul za pomocą narzędzia z zaklęciem Jedwabny dotyk.
Konie
- Tekstura miejsca na zbroję dla konia w interfejsie konia została zmieniona, żeby odzwierciedlać obecną teksturę.
Generowanie świata
Pszczele gniazda
- Mają teraz 2% szans na pojawienie się w kwiecistym lesie.
- Mają teraz 0,2% szans na pojawienie się w lesie, zalesionych górach, brzozowym lesie, wysokim brzozowym lesie, brzozowo zalesionych górach i wysoko brzozowo zalesionych górach.
Zmiany
Wydajność
- Zoptymalizowano wydajność renderowania chunków, w szczególności tych, gdzie znajduje się wiele stanów bloków.
Obsługa sieciowa
- Poprawiono obsługę sieciową nieprawidłowych ID biomów.
Bloki
Pszczele gniazdo
- Generuje się naturalnie w kwiecistych lasach, na równinach i na równinach słonecznikowych.
- Mieszkają w nim pszczoły
- Napełnia się miodem.
- Nie może być przesunięte przez tłok.
Ul
- Wytwarzany za pomocą 6 desek i 3 plastrów miodu
- Działa tak samo jak pszczele gniazdo, ale nie potrzebuje zaklęcia jedwabny dotyk, żeby go zebrać.
Blok miodu
- Wytwarzany za pomocą 4 butelek miodu.
- Bardziej klejący niż blok szlamu
- Uniemożliwia skakanie i przesuwa wszystkie moby po byciu przesuniętym przez tłok.
- Skoki graczy są bardzo zmniejszone.
- Gracze poruszają się bardzo wolno i nie mogą na nich biegać.
Blok plastra miodu
- Wytwarzany za pomocą 4 plastrów miodu.
- Dekoracyjny.
Przedmioty
Butelki miodu
- Przywraca i 2.4 nasycenia.
- Usuwa efekt trucizny po spożyciu.
- Może być użyta do wytworzenia 3 sztuk cukru i bloku miodu.
- Uzyskiwanie poprzez naciśnięcie przycisku użycia z butelką z poziomem miodu honey_level wynoszącym 5.
Plastry miodu
- Uzyskiwanie poprzez naciśnięcie przycisku użycia z nożycami z poziomem miodu honey_level wynoszącym 5.
- Może być użyty do wytworzenia pszczelego ulu i bloku plastra miodu
Jaja przyzywające
- Dodano jajo przyzywające pszczołę
Moby
Pszczoły
- Mają 10 punktów zdrowia.
- Żyją w grupach niedaleko pszczelich gniazd i pszczelich uli
- Po zaatakowaniu jednej pszczoły wszystkie pszczoły z gniazda będą agresywne wobec napastnika.
- Mogą być rozmnożone przy użyciu jakiegokolwiek małego kwiatu, wliczając witherową różę.
- Latają wokół kwiatów i zbierają z nich nektar. Po zebraniu nektaru wokół nich będą unosić się białe Cząsteczki i ich tekstura lekko się zmieni.
- Unikają wody.
- Po byciu zabitym przez pszczołę pojawia się nowa wiadomość pośmiertna: "
Zmiany
Przedmioty
- Podejrzana potrawka stworzona z mleczy daje widzenie w ciemności zamiast szybkości.
Moby
- Zmieniono teksturę ręki Rozbójnika.
Osadnik
- Teraz osadnik podnosi przedmioty dobrowolnie.
- Wymiany mogą zostać wykonywane więcej razy przed zablokowaniem.
- Od teraz zapamiętają niektóre informacje po zostaniu osadnikiem Zombie.
- Może teraz działać bez uzupełniania zapasów w tym samym czasie.
- Poprawiono wydajność wyszukiwania ścieżek osadników.
Bloki
Latarnie
- Mogą być postawione na żelaznych kratach i szybach.
- Mogą być podwieszone pod żelaznymi kratami i szybami.
Płyty naciskowe i pochodnie
- Mogą być położone na żelaznych kratach i szybach.
Przedmioty
Ogólne
- Przedmioty znów tak jak wcześniej w 1.14 mogą być naprawione w oknie konstruowania poprzez połączenie ich ze sobą.
Moby
Osadnicy
- Spanikowani osadnicy teraz muszą pracować i spać co sprawia, że nie mogą być w stanie paniki cały czas.
- Właściwości osadników "last slept" i "last worked" są teraz zapisywane poprawnie.
- Panikujący osadnicy mają większe szanse na stworzenie żelaznego golema
- Rolnicy spędzają teraz więcej czasu na uprawianie roślin podczas pracy.
- Rolnicy teraz dają jedzenie innym osadnikom nawet, jak go nie potrzebują.
Rozgrywka
Patrole złosadnicze
- Obrońcy nie biorą już udziału w patrolach.
- Podwojono minimalny czas odrodzenia z 5 do 10-11 minut.
- Patrole nie pojawiają się na poziomie światła nie pozwalającym pojawiać się wrogim mobom.
- Patrole teraz pojawiają się na wszystkich biomach oprócz biomów grzybowych.
Zaklinanie
- Zaklęcia Ochrona, Ochrona przed pociskami, Ochrona przed ogniem i Ochrona przed wybuchem wzajemnie się wykluczają, jak to było w 1.14.
Postępy
- Nasycenie nie jest już wymagane do postępu Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?.
Ogólne
Wydajność
- Poprawiono wydajność.
Czcionki
- Dodano czcionkę wietnamską (alfabet).
- Zmieniono znaki dla czcionki armeńskiej.
- Dodano brakujące "glify" dla wersji armeńskiej i hebrajskiej.
- Dodano alfabet runiczny.
Bloki
- Płonące strzały nie mogą zapalać podmokłych ognisk.
- Shulkerowe skrzynie nie wypadają kiedy gracz je zniszczy w trybie kreatywnym.
Moby
- Papugi mogą już się odradzać na bloku trawy zamiast tylko na trawie.
Gameplay
- Najeźdzcy mogą się odradzać jedynie w pełni załadowanych chunkach.
Ogólne
- Teraz błędy podczas wczytywania regionów zapisują się w pliku logów.
- Światło zostanie zdebugowane, kiedy gracz otwiera świat ze starej wersji na nową.
- Splash "Woo, minecraftforum!" zostaje usunięty ze względu archiwizacji forum.
Ogólne
Sterowanie
- Naciśnięcie Esc podczas przytrzymywania F3 spowoduje wstrzymanie gry bez wyświetlania menu pauzy.
Splashe
- Dodano nowe splashe: Awesome game design right there!, Ph1lza had a good run!, 10 years of Mining and Crafting!
Bloki
Ognisko
- Można teraz zapalić płonącą strzałą.
Stół rzemieślniczy
- Zaktualizowano teksturę, aby naprawić nieprawidłową teksturę desek.
Ruda żelaza
- Zmieniono teksturę, aby naprawić źle wymieszane piksele.
Przedmioty
Skórzana zbroja dla konia
- Zaktualizowano tekstury.
Żelazna zbroja dla konia
- Zmieniono nieco kolory.
Generowanie świata
Wioski
- Zmiana oświetlenia wiosek.
Bloki
Ognisko
- Służy do pieczenia jedzenia
- Źródło światła o poziomie 15
- Może posłużyć jako sygnał dymny
- Po położeniu beli siana dym staje się bardziej widoczny i leci wyżej
- Odstrasza wrogie moby
Pulpit
- Kontynuacja porzuconego w 2012 pomysłu Dinnerbone'a.
- Będzie służyć do przechowywania jednej książki.
- Pozwala na czytanie jednej książki wielu osobom naraz.
- Wysyła sygnał redstone po przewróceniu kartki
- Stwarza się go z 4 półbloków desek i 1 biblioteczki
Bambus
- Występuje naturalnie w dżungli, w lasach bambusowych
- Osiąga wysokość ok. 15 bloków
- Łatwopalny
- Można przyśpieszyć mu wzrost mączką kostną
Rusztowanie
- Wytwarzane z 6 bambusów i 1 nici
- Klikanie klawisza użyj (domyślnie PPM) z rusztowaniem w ręce na wierzch postawionego rusztowania spowoduje stawianie na nim nowych rusztowań
- Zniszczenie rusztowania spowoduje zniszczenie postawionych na nim rusztowań (mechanika drzewa refrenusu)
- Skakanie i kucanie wewnątrz rusztowania przemieszczają kolejno gracza odpowiednio w górę lub w dół
- Będąc wewnątrz rusztowania, można oddziaływać na bloki obok
- Przepusza wodę
Krzewy jagodowe
- Generowane w tajdze
- Można je zjeść
- Jeśli gracz się porusza w krzaku jagodowym będzie dostawał obrażenia
- Jagody są pożywieniem lisów
Beczka
- Możliwa do wytworzenia
- Posiada ekwipunek o pojemności małej skrzyni
Dzwon
- Może być przyczepiony do sufitu, podłogi oraz boku bloku
- Można nim dzwonić
- Pojawia się w wioskach
- Można go kupić u osadników
Wędzarka oraz piec hutniczy
- Szybciej przepalają dane przedmioty
- Możliwe do wytworzenia
Kamień szlifierski
- Można na nim naprawiać przedmioty i zdejmować zaklęcia
- Pojawia się w wioskach
Przecinarka
- Służy do szybszego i wydajniejszego wytwarzania półbloków, schodów i murów
- Służy do polerowania andezytu itp.
- Wytwarzana z 3 kamieni i sztabki żelaza
- Posiada animację
Stół kowalski i łuczarski
- Dostępne tylko w ekwipunku kreatywnym
- Nie posiadają żadnej funkcji
- Ich funkcje zostaną dodane w 1.15
Przedmioty
Barwniki
- Z mączki kostnej, torbieli z atramentem, lazurytu i ziaren kakaowych wytwarza się kolejno:
- Obecnie można je używać zamiennie z pierwotnymi barwnikami do barwienia przedmiotów
Kusza
- Wytwarzana z 3 patyków, 2 nici, 1 sztabki żelaza i 1 zaczepu na linkę
- Odwrotność łuku; zadaje większe obrażenia, lecz przeładowanie jest dłuższe
- Używa wszystkich rodzajów strzał jako amunicji
- Można wystrzelić z niej fajerwerki, jeśli te znajdują się w drugiej ręce
Podejrzana potrawka
- Można ją znaleźć we wrakach statków
- Można ją skonstruować za pomocą miski,[ [Grzyb|muchomora]], brązowego grzyba i kwiatu
- Można ją uzyskać karmiąc brązową grzybową krowę kwiatem, a następnie dojąc ją za pomocą miski.
Jajo przyzywające moba
- Jaja przywołujące nowe moby
Tabliczki i książki z piórem
- Dodano możliwość edytowania tekstu w różnym miejscu.
Tabliczki
- Dodano tabliczki ze wszystkich rodzajów drewna.
- Tekst na tabliczkach nie podlega zmianom oświetlenia (zachowuje się tak, jakby było maksymalne).
- Można zabarwić napis na tabliczce, po użyciu na niej barwnika dowolnego koloru.
Rośliny
Konwalia
- Może zostać znaleziona w lasach
Chaber
- Można go spotkać w równinach
Witheróża
- Zostaje zasadzona lub upuszona przez moba/gracza zabitego przez withera.
- Nadaje jednosekundowy efekt obumierania każdemu mobowi i graczowi, który na nią nadepnie.
Moby
Lisy
- Występują naturalnie w tajdze
- Wciąż w stadium "planowane"
Osadnicy
- Odświeżenie skórek
- dodano wygląd wieśniaka z bagien
- Odświeżenie systemu handlu
Rozbójnicy
- Trzecia frakcja osadników
- Używają kusz
- Napadają na osadników
Bestie złosadnicze
- Towarzyszą rozbójnikom podczas napadu
- Niszczą uprawy
Pandy
- Występują naturalnie w dżungli, w lasach bambusowych
- Jedzą leżące bambusy i ciasta
- Czasami robią fikołki lub siedzą
Wędrowny handlarz
- Mob podobny do osadnika
- Pojawia się losowo na świecie
- Ma 6 ofert handlu, nie są one zależne od biomu, w którym się pojawił
- Pojawia się z dwoma lamami noszącymi specjalny dywan
- Unika złosadników i Zombie
Lama handlarza
- Lama ze specjalnym wzorem dywanu. Można ją oswoić i założyć na nią dywan. Gdy nosi dywan jej specjalny wzórznika (ponownie pojawia się po zdjęciu „naddatkowego” dywanu).
- Pojawiają się parami, obok wędrownych handlarzy
- Plują na Zombie i złosadników
Oceloty
- Oddzielono oceloty od kotów.
- Nieoswajalne
- Rozmnażanie przy użyciu surowych ryb
- Są większe od kotów
- Mogą zyskać zaufanie do gracza, jeżeli ten je nakarmi.
Koty
- Pojawiają się w wioskach
- Oswajalne
- 11 odmian futra
- Przynoszą podarunki dla swoich właścicieli po obudzeniu
- Creepery i fantomy boją się kotów
- Wypadają z nich nici
Bloki
Koralowiec
- Generuje się w ciepłych wodach w rafie koralowej
- Dostępny jako blok
- Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
- Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym
Rośliny koralowe
- Generuje się jedynie na górze koralowców
- Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
- Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
- Od wersji 1.13.1 mają martwe odmiany
Wachlarze koralowca
- Generuje na koralowcach w rafie koralowej
- Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
- Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
- Dostępny jest ich martwy wariant
- Można je postawić na górze jak i z boku bloku
Wodorosty
- Można je wysuszyć i zjeść
- Przetworzone w wysuszony blok można użyć jako paliwo
Trawa morska
- Generuje się pod wodą
- Może być niska jak i wysoka
- Służy do rozmnażania żółwi
Przyciski, klapy i płytki naciskowe ze wszystkich rodzajów drewna
Kora
Niebieski lód lodowcowy
- Pojawia się naturalnie w górach lodowych
- Można go wytworzyć z 9 sztuk zbitego lodu
Dynia
- Generuje się bez twarzy
- Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej nożyc
Okorowany pień
- Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na drewno
Okorowany blok kory
- Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na blok kory
Iskrzyłuda
- Pojawia się naturalnie w rafie koralowej
- Świeci tylko pod wodą
- Można postawić ją na bloku w liczbie 1 - 4
- Można przetworzyć ją na seledynowy barwnik
Jaja żółwia
- Stawiane są przez żółwia
- Wykluwają się z nich żólwie
- Można je zebrać narzędziem z zaklęciem Jedwabny Dotyk
- Pękają, gdy się po nich chodzi
Tryb Kreatywny
- W trybie kreatywnym możemy pozyskać takie bloki jak: gładki piaskowiec (w obu wariantach kolorystycznych), wygładzony kamień, pole uprawne i ścieżka.
Skrzynie
- Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie
- Podczas trzymania klawisza Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza
Możliwość zdobycia w trybie przetrwania warstwy śniegu za pomocą łopaty z zaklęciem Jedwabny dotyk
Przedmioty
Trójząb
- Może być rzucany w przeciwników
- Mogą być narzucone na niego nowe zaklęcia: Lojalność, Przebicie, Porażenie i Torpeda
Fantomowa membrana
- Służy do naprawy elytry i tworzenia eliksiru powolnego opadania
Mapa do zakopanego skarbu
- Do znalezienia we wraku statku i oceanicznych ruinach
- Prowadzi do zakopanych skrzyń
Serce oceanu
- Do znalezienia w zakopanym skarbie
Muszla łodzika
- Wypada czasami z utopca
Przewodnia
- Stworzona z 8 muszli łodzika i 1 serca oceanów
- Postawiona koło dużej ilości bloków pryzmarynu tworzy tzw. podwodną, magiczną latarnię
Tarczka
- Wypada z żółwia, gdy ten dorasta
Skorupa żółwia
- Stworzona z 5 tarczek
- Założona na głowę daje efekt oddychania pod wodą na 10 sekund
- Można z niej zrobić miksturę żółwiego mistrza
Wiadra z rybami
- Z łososiem, dorszem, rozdymką i tropikalną rybką
Nowe jaja przywołujące
- Żółwia
- Utopca
- Delfina
- Fantoma
- Ryb: Dorsza, łososia, rozdymki i rybki tropikalnej
Moby
Fantom
- Znany również pod nazwami "Bestia bezsenności", "Potwór nocnych niebios" i Mob B.
- Został wybrany przez społeczność na MineConie Earth.
- Nieumarły mob, płonący w świetle dnia.
- Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (trzy dni lub dłużej).
- Pojawia się tylko w świecie.
- Znika w ciągu dnia.
- Upuszcza fantomową membranę.
Delfiny
- Wyskakuje z wody i lubi płynąć za graczami w łódkach
- Bawi się przedmiotami
- Pomaga w znalezieniu podwodnych skarbów, ruin i statków
- Gdy gracz płynie blisko niego, daje mu efekt pomocnej płetwy, który przyspiesza gracza
- Atakuje wraz z innymi delfinami w pobliżu, kiedy gracz go uderzy
Żółwie
- Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów
- Znoszą jaja.
Ryby
- Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba.
- Giną poza wodą.
- Można je zebrać wiaderkiem z wodą, klikając na nie PPM, aby zrobić własne akwarium
Utopce
- Pojawiają się w oceanach i rzekach
- Stają się nimi zombie po utonięciu
- Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć
- Mogą pływać, ale wolą chodzić.
- Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.
- Nie lubią żółwi.
Struktury
Wraki statków
- Można znaleźć w oceanach i na plażach.
- Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od statku.
- Mogą generować się poziomo, pionowo i do góry nogami.
Góry lodowe
- Składające się z zbitego lodu oraz śniegu.
- Można je spotkać na powierzchni zamarzniętych oceananów.
- Mogą zawierać wysokie kolumny i tunele.
Wąwozy oceaniczne
- Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.
- Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu.
Podwodne ruiny
- Wiele różnych kształtów i rozmiarów
- Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.
Zakopane skarby
- Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.
- Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT.
Nowe logo - oprócz słowa "Minecraft" widoczny będzie napis "Java Edition".
- Zmodyfikowano napisy końcowe tak, by umieścić w nich nazwiska większej części personelu Mojang.
- Napisy przewijają się szybciej, gdy zostaną uruchomione z menu głównego, a nie po Poemacie Kresu.
- Usunięto splash Better than Prey!.
Zmiany oraz dodatki
- Nowa paleta barw wełny, dywanów, owiec, szkła oraz szyb.
- Beton – blok dekoracyjny powstający z cementu. Posiada 16 kolorów.
- Glazurowana terakota – blok dekoracyjny, posiadający 16 wariantów kolorów.
- Możliwość zapisu i odtwarzania pasku szybkiego wyboru w trybie kreatywnym.
- Przedmioty z zakładki „Materiały” zostały przeniesione do zakładki „Różne”, z powodu dodania zakładki „Zapisane podręczne ekwipunki”. Co ciekawe, nadal jest miejsce na nowe zakładki, jednak zostały przeniesione, gdyż zakładka "szukaj" i "ekwipunek trybu przetrwania" muszą być oddzielone od reszty.
- Ogień na bloku magmy będzie się palił w nieskończoność.
- Nowy mob - papuga.
- Zintegrowana edycja przepisów wytwarzania z użyciem plików .json.
- Dodano nowe dźwięki dla Bloków Dźwięku
- Dodano narratora. Włącza sie go skrótem klawiszowym Ctrl+B albo w opcjach. Zależnie od ustawień czyta on czat i wiadomości systemowe, tylko czat albo tylko wiadomości systemowe.
Naprawiono błędy
- Po opróżnieniu paska głodu w trybie pokojowym gracz otrzymywał obrażenia.
- - Zasięg ataku płomyka znacznie się zmniejszył.
- - Błąd przy użyciu oka Enderu, podczas gdy generate-structures=false (na świecie zostało wyłączone generowanie struktur).
Samorodek żelaza
- Może zostać pozyskany poprzez rozłożenie w procesie wytwarzania sztabki żelaza lub poprzez stopienie w piecu żelaznego narzędzia, lub części zbroi.
- Z samorodka żelaza można stworzyć sztabkę.
Statystyki
- Usunięto statystyki "Wyłowionych śmieci" i "Wyłowionych skarbów".
Zaklinanie
- Zaklęcie Naprawa nie może zostać nałożone na łuk, który posiada zaklęcie Nieskończoność.
Wskaźnik ataku
- Kiedy celownik jest włączony, broń jest w pełni naładowana, a mob lub gracz znajdują się w zasięgu ataku, wskaźnik ataku będzie widoczny jako krzyżyk pod głównym celownikiem.
Moby
- Lama
-- Dodano lamę o 4 wersjach kolorystycznych. Możemy je ujeżdżać za pomocą dywanów. Lamy można spotkać na biomie ekstremalnych gór.
- Vex
-- Vex to nowy mob dodany w snapshocie 16w39a. Występuje w leśnej posiadłości. Evoker może go przywołać.
Vindicator
-- Nowy mob dodany w snapshocie 16w39a. Tak jak Vex występuje tylko w leśnej posiadłości. Atakuje za pomocą siekiery. Po śmierci gubi siekierę lub szmaragdy.
Evoker
-- Evoker rodzi się w leśnej posiadłości. Atakuje gracza przywołując Vexy i kolce wyrastające z ziemi. Dropi z niego totem nieśmiertelności.
Osadnik
-- Dodano ponownie zielonego osadnika. Nie ma on okienka handlu i jest nazywany Przygłupem.
-- Dodano kartografa sprzedającego mapy.
Przedmioty
- Mapy skarbów
- Totem nieśmiertelności
-- Dodano totem nieśmiertelności.
- Muszla Shulkera
-- Dodano drop shulkera - jego muszlę.
- Shulker Box
-- Dodano shulker box. Można go dowolnie zabarwić.
Struktury
- Leśną posiadłość
-- Rodzą się w niej Vindicatory, Vexy i Evokery. Możemy spotkać tam też inne moby. Warto iść tam po cenny łup, jednak trzeba się porządnie uzbroić. Leśna posiadłość występuje w biomie zadaszonego lasu.
- Naprawiono crash gry z powodu braku BlockEntity (Piston_Extension, ...).
Poprawki błędów:
- Obiekty ze światów do 1.5.2 może znikać po uruchomieniu systemu w nowej wersji gry, ze względu na braki w danych o stanie zdrowia.
- W jednostkach strukturalnych nie można było poruszać się w polu "Tytuł struktury" za pomocą strzałek na klawiaturze.
- Błąd z DataWatcher / EntityMetadata ID naprawiono.
- Błąd w kodowaniu unicode przy użyciu czatu w trybie kreatywnym
Moby
- Niedźwiedzie polarne
-- Dorosłe osobniki będą neutralne, chyba że zbliżą się do nich małe niedźwiedzie polarne, wtedy staną się agresywne. Małe będą pokojowo nastawione do innych. Obie wersje będą miały jasnoszarą teksturę.
-- Upuszczają ryby.
-- Odradzają się losowo w zimnych biomach.
- Stray
-- Mob podobny do szkieleta ubrany w zniszczoną szatę, posiadający białe oczy
-- Zachowuje się tak samo jak szkielety
-- Upuszcza przedmioty te same co szkielet oraz spowolniającą strzałę
Husk
-- Zachowuje się jak zombie
-- Nie pali się w słońcu
-- To zombie z tagiem NBT ZombieType 5
Bloki
- Blok magmy
-- Występuje w Netherze
-- Przy kontakcie z graczem, który się nie skrada zadaje obrażenia
- Blok struktur
-- Nowa tekstura
-- Przystosowany do użytku dla twórców map
- Structure void
-- Blok struktur nie zastępuje bloku structure void
- Blok Netherowej brodawki
-- Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki w polu wytwarzania 3x3
- Blok czerwonej Netherowej cegły
-- Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki oraz Netherowej cegły w polu 2x2 po skosie
- Blok kości
-- Wytwarzany poprzez zapełnienie pola wytwarzania 3x3 mączką kostną
-- 9 mączek kostnych otrzymuje się po ułożeniu w polu craftingu
- Blok Netherowej brodawki
-- Blok tworzony z 9 brodawek.
- Poprawki: Naprawiono błąd związany z tym, że niektórzy gracze nie mogli wejść na serwery realms.
- Elytry: Dodano dźwięki szybowania Elytrą.
- Mechanizmy: Leje mogą teraz wkładać i wyjmować przedmioty ze skrzyń, mimo, że te są zablokowane przez postawiony na nich blok.
- Komendy: Komenda /loot działa na dozowniki i podajniki.
- Poprawki: Poprawki błędów.
- Efekty mikstur Lewitacja (Świecenie, Szczęście, Pech; Obecny efekt jest pokazywany w prawym górnym rogu).
- Ścieżki: Są to bloki podobne do pól uprawnych, lecz mają inną teksturę; Tworzy się je klikając PPM łopatą na blok trawy.
- Igloo.
- Elytry.
- Buraki, Nasiona buraków, Barszcze.
- Blok purpuru.
- Cegły z kamienia Endu.
- Dodano ok. 200 dźwięków.
- Usprawnienia: Łupy naturalnie wygenerowanych skrzyń; Szyby, Barwione szyby i Kraty.