Ils sont de haute qualité et équitable pour les joueurs!
Survival, Bedwars, Skywars and more! Get a free crate - /vote
|
mc.mineberry.org
|
Nouveaux blocs
Bibliothèque ciselée.
- C'est un nouveau type d'étagère qui peut stocker à la fois des livres ordinaires et enchantés. Ce bloc n'a pas d'interface, et vous pouvez prendre des livres ou les mettre dans ce bloc en cliquant sur le bouton droit de la souris. L'étagère ciselée peut stocker jusqu'à six livres.
Planches de bambou.
- Les planches de bambou peuvent être utilisées comme bloc de construction ou pour créer des clôtures, des dalles, des portes, des plaques de pression et d'autres blocs. Elles sont fabriquées à partir de bambou. Elles peuvent également être utilisées pour obtenir un nouveau bloc de mosaïque en bambou.
Mosaïque de bambou
- C'est un bloc de construction qui peut être utilisé dans la construction, ainsi que pour créer des escaliers et des dalles.
Signe suspendu
- Vous pouvez laisser des inscriptions sur ce bloc et l'utiliser, par exemple, comme plaque de rue. L'enseigne suspendue est fabriquée avec des rondins et des chaînes. L'apparence de l'enseigne suspendue dépend des rondins utilisés pour l'artisanat.
Végétal ancien.
- C'est une nouvelle plante qui peut être obtenue en plantant des graines anciennes.
L'œuf renifleur.
C'est un bloc assez précieux que vous pouvez trouver dans Ocean Ruins, plus précisément dans les coffres qui s'y trouvent. Vous pouvez utiliser cet œuf pour faire éclore une nouvelle créature : un renifleur.
Nouveaux objets
Les graines anciennes.
- Tu ne peux pas les trouver par toi-même, seulement avec l'aide d'un renifleur. Cette créature creuse le sol pour vous apporter des graines anciennes. En plantant une telle graine, vous pouvez obtenir une nouvelle plante.
Nouveaux Mobs
Sniffer
- Ce mob fait son entrée dans le jeu puisqu'il est le gagnant du Minecraft Live Mob Vote 2022. Le renifleur éclot à partir d'œufs de renifleur. Il va creuser le sol à la recherche de graines anciennes pour que vous puissiez les planter et faire pousser de nouveaux types de plantes.
Camel
- C'est une nouvelle créature que tu peux chevaucher pour parcourir le monde. Vous pouvez obtenir un bébé chameau en nourrissant les chameaux adultes avec un cactus. Il se déplace plus rapidement que toute autre créature le long des rivières et des ravins. Contrairement à un cheval, un chameau peut transporter jusqu'à deux joueurs.
Nouvelles fonctionnalités
Nouveaux textes splash.
- Il y a plusieurs nouveaux textes splash sur l'écran titre, comme "Vous êtes valide !", "Votre sexe est valide !" et quelques autres.
Mises à jour
Mise à niveau de l'inventaire.
- Vous aurez maintenant une section "Blocs de construction" détaillée, qui fournira tous les types de blocs de maçonnerie, de bois, etc, où le joueur doit fabriquer chaque élément. Vient ensuite la liste des différents blocs fonctionnels ;
Ordre des blocs.
- Cette clause s'inscrit dans la continuité du paragraphe précédent. Cependant, elle met davantage l'accent sur le tri par différentes catégories. Les développeurs ont remanié toutes les catégories et déplacé les blocs et les éléments dans des catégories qui leur correspondent mieux. Par conséquent, l'onglet de recherche trouve maintenant les choses beaucoup plus rapidement ;
Chat
- L'aperçu du chat est supprimé, et les messages de chat supprimés seront désormais affichés dans la fenêtre de chat pendant au moins 3 secondes ;
Sons de bois
- Divers blocs de bois obtiennent des améliorations et ont maintenant des sons uniques lorsqu'ils sont placés, cassés ou sur lesquels on marche. De plus, les sons diffèrent en fonction de la dimension. Ainsi, il y a les sons de l'Overworld, les sons du Nether, et la troisième option est les sons de bambou ;
Bugs corrigés
- La prochaine mise à jour corrigera 76 bugs, dont beaucoup ont été repérés dans les versions 1.19 du jeu. Voici quelques-uns des bugs corrigés :
- Dans la mise à jour 1.19, le nouvel avancement "Birthday Song" n'accordait aucune expérience.
- La grenouille échouait souvent à faire un saut en longueur.
- Dans les versions précédentes du jeu, les créatures accumulaient des dégâts de chute lorsqu'elles se balançaient sur une laisse. La sortie de la mise à jour 1.19.3 corrigera ce bug.
Corrections de bugs
- La mise à jour 1.19.2 n'est pas particulièrement significative mais corrige tout de même deux erreurs critiques. Il n'y aura plus de plantage dans l'écran d'interaction sociale, car ce problème a été résolu.
- Le bug lié à la déconnexion d'un joueur avec le chat sécurisé a également été corrigé.
Changements dans le gameplay
- Dans le jeu, on a ajouté deux nouvelles règles, et l'une d'elles - doBlockPhysics, qui sera responsable de la chute des blocs friables, c'est-à-dire que cette catégorie comprend des blocs tels que le sable, l'enclume, le gravier, le ciment, et quelques autres.
- La règle de jeu doEntityBlockPiston sera responsable du piston. C'est-à-dire que cette règle est responsable du déplacement des semis, des nids d'abeilles à l'aide du piston....
Correction des erreurs.
- Avant la sortie de la mise à jour 1.19.1, la forêt équatoriale n'était pas générée correctement, mais maintenant cette erreur a été corrigée.
- L'erreur de lecture de la boucle de la forêt équatoriale lors du passage à d'autres biomes a été corrigée.
- Prévention d'un crash de jeu qui se formait en raison de bibliothèques Log4J incorrectes.
- Il y a aussi d'autres bugs corrigés qui n'étaient pas aussi perceptibles, mais quand même, ils ont disparu.
Blocs
Froglight
- Lâché par les petits cubes de magma lorsqu'ils sont mangés par les grenouilles.
- Possède trois variantes : nacrée (violet), verdoyante (vert) et ocre (jaune).
- Emet un niveau de lumière de 15.
Frogspawn
- Blocs non solides qui peuvent être placés à la surface de l'eau.
- Ne s'obtient pas en survie : ne tombe pas à la casse, même avec Silk Touch.
- Est pondu par les grenouilles après l'accouplement, lorsqu'elles sont accouplées avec des slimeballs.
- Fait éclore des têtards après un certain temps.
Les feuilles de mangrove.
- Générées dans les arbres de mangrove.
- Un bloc décoratif.
- Peut faire pousser des propagules de palétuviers, si elles sont pressées avec de la poudre d'os.
Bûche de palétuvier.
- Générée comme une partie des palétuviers, qui sont situés dans les marais de mangrove.
- Peut être transformé en planches et en bois de palétuvier.
- Possède également une variante dépouillée.
Planches de palétuvier
- Fabriquées à partir de rondins de palétuviers.
- Peut être utilisé pour fabriquer des dalles respectives, des escaliers, des clôtures, des portes de clôture, des plaques de pression, des panneaux, des boutons, des portes, des bateaux et des trappes.
Propagule de palétuvier.
- Un nouveau type de jeune pousse qui devient un palétuvier lorsqu'il est planté.
- Pousse sous les feuilles du palétuvier.
- On peut en casser un qui a bien poussé, le planter pour faire pousser un palétuvier.
- Peut être planté à la fois sur terre et sous l'eau.
- Peut être placé dans des pots de fleurs.
- Les abeilles peuvent les polliniser.
- Les abeilles suivent les joueurs qui les tiennent et peuvent être accouplées avec eux.
Racines de mangrove.
- Un bloc décoratif transparent comme les feuilles, mais qui peut être gorgé d'eau.
- Minage plus rapide lors de l'utilisation de haches.
- Contrairement aux feuilles, il ne se brise pas lorsqu'il est déplacé par un piston.
- Peut être alimenté en électricité.
- Possède des sons uniques.
Bois de Mangrove
- Un nouveau type de bois, ainsi qu'une variante dépouillée.
- Peut être utilisé pour fabriquer des planches de palétuviers.
Boue
- Se trouve dans les biomes de mangrove marécageuse.
- Peut être créée en utilisant une bouteille d'eau, directement ou par le biais d'un distributeur, sur de la terre, de la terre grossière et de la terre enracinée.
- Peut être transformé en argile en plaçant de la boue au-dessus d'un bloc sous lequel se trouve un dripstone pointu. La pierre d'égouttement l'assèche, produisant un bloc d'argile.
- En marchant sur la boue, les entités s'enfoncent un peu.
- Enderman tenable.
Briques de boue
- Peuvent être fabriquées à partir de 4 boues tassées.
- Peut être utilisé pour fabriquer des dalles de briques de boue, des escaliers et des murs en utilisant une table d'artisanat ou un tailleur de pierre.
Racines de mangrove boueuses.
- Se trouve dans les biomes de marais de mangrove.
- Peut être fabriqué à partir de 1 boue et de 1 racine de mangrove.
- C'est un bloc complet, pas comme le lichen.
- Contrairement aux racines ordinaires, elles constituent un bloc opaque qui ne peut pas être gorgé d'eau.
- L'extraction est plus rapide lorsqu'on utilise des pelles.
Boue tassée.
- Peut être fabriqué à partir de 1 boue et 1 blé.
- Peut être utilisé pour fabriquer des briques de boue.
Reinforced Deepslate
- Un nouveau bloc que l'on ne trouve que dans les villes anciennes en forme de grand cadre.
- Il est impossible à obtenir en mode survie.
- Il est complètement résistant aux explosions, est immunisé contre les garrots et les dragons ender et prend un temps incroyablement long à extraire (82,5 secondes, soit presque 9 fois plus longtemps que l'obsidienne avec une pioche en diamant).
- Ne peut pas être déplacé avec des pistons.
- A un but "intéressant" inconnu.
Sculk
- Se génère dans le biome des ténèbres profondes.
- Possède une texture animée.
- Ne laisse tomber que l'expérience lorsqu'il est brisé sans Silk Touch.
- Active les capteurs et les shriekers de sculk à proximité même si de la laine est placée dessus.
- Les blocs de sculk grandissent lorsqu'un mob meurt près d'un catalyseur de sculk.
Catalyseur de sculk
- Se génère dans le biome des ténèbres profondes.
- Emet des particules d'âme après la mort d'un mob dans un rayon de 8 blocs, et fait croître les blocs liés au sculk.
- Goutte uniquement de l'expérience lorsqu'il est brisé sans Silk Touch.
- Emet un niveau de lumière de 6.
- Sculk Catalyst Bloom fleurit lorsqu'il est activé.
- Ne peut répandre du sculk que sur les blocs de la balise sculk_replaceable.
Sculk Shrieker
- Se génère dans le biome des ténèbres profondes.
- Possède deux motifs en forme d'âme en son centre.
- A la capacité de "crier", en émettant des particules annulaires/soniques.
- Les gouttes ne sont expérimentées que lorsqu'elles sont brisées sans Silk Touch.
- Possède un blockstate can_summon, qui détermine s'il invoque un warden ou non.
Veine de Sculk
- Se génère dans le biome sombre et profond à la limite des patchs de sculk.
- Se génère en une couche sur le dessus des blocs, semblable à la neige.
- Peut être placé dans toutes les directions, comme le lichen lumineux.
- Possède une texture animée.
- Ne laisse rien tomber lorsqu'il est cassé sans Silk Touch.
- Certains ont des parties qui sont transparentes, permettant au joueur de voir le bloc sur lequel il se trouve.
- Peuvent être gorgés d'eau.
Items
Benne de têtards.
- Ajout d'un seau de têtards, peut être obtenu en attrapant un têtard à l'aide d'un seau d'eau.
Fragment de disque
- Un fragment du disque de musique "5", qui peut être crafté dans le disque.
- Ne peut être obtenu que dans les coffres des anciennes cités. Ils sont extrêmement rares et difficiles à obtenir.
Echo Shard
- Ne peuvent être trouvés que dans les coffres de butin des cités anciennes.
- Peut être utilisé pour fabriquer des boussoles de récupération.
Corne de chèvre
- Tombe lorsqu'une chèvre éperonne un minerai de charbon, un minerai d'émeraude, un minerai de fer, une bûche, une banquise ou une pierre.
- Peut jouer un son fort qui peut être entendu de loin, avec un temps de recharge d'environ 7 secondes entre chaque utilisation.
- Ont 8 variantes, chaque variante ont leur son unique.
Bateau Mangrove
- Un nouveau type de bateau, fabriqué avec des planches de palétuviers.
Compas de récupération
- Un nouveau type de boussole qui peut indiquer le dernier endroit où le joueur est mort.
- Tourne aléatoirement si elle n'est pas tenue par un joueur, si le joueur n'est pas mort, ou lorsque le joueur n'est pas dans la même dimension que le point de mort.
- Peut être crafté avec une boussole entourée de 8 éclats d'écho.
Mobs
Allay
- Voté pour être dans la mise à jour lors du Minecraft Live 2021.
- Peut trouver des blocs ou des objets abandonnés pour un joueur, en collectant les mêmes objets dans le monde que ceux qu'il tient dans sa main.
- Si tient un objet qu'il a obtenu d'un joueur, il suivra ce joueur, jusqu'à une distance de 64 blocs.
- Capable de déposer des objets sur des blocs de notes proches, et de rester près d'un bloc de notes qui a été joué près d'eux.
- Lorsqu'on joue un bloc de notes près d'eux, ce bloc de notes devient leur préféré pendant 30 secondes, et ils tenteront de déposer des objets au bloc de notes plutôt qu'au joueur.
- S'ils ont des objets dans leur inventaire, ils tenteront de les donner à leur propriétaire.
- Apparaissent parfois dans des cages à côté des avant-postes des pillards (similaire au golem de fer), et à l'intérieur des manoirs forestiers.
- A un délai pour choisir de nouveaux objets après avoir livré des objets (3 secondes).
- Immunisé aux dégâts de son propriétaire lorsqu'il tient un objet.
- Possède 20♥ × 10 points de vie et une régénération naturelle de santé de 2♥ par seconde.
Grenouille
- Existe en trois variantes : tempérée, chaude et froide.
- Peut croasser, sauter, nager et marcher lentement sur la terre ferme.
- Sont capables de cibler des mobs spécifiques comme nourriture, en utilisant une force d'attaque de base de 10.
- Peuvent être tentés et élevés en utilisant des boules de bave.
- Se développent à partir de têtards.
- Ont 10♥♥♥♥♥ points de vie.
Tadpole
- Se transforme en grenouille 20 minutes après sa naissance, ce qui peut être accéléré à l'aide de slimeballs.
- Peut être tenu dans un seau d'eau.
- Sautent comme des poissons lorsqu'ils sont sur terre, et finissent par mourir.
- Sont chassés par les axolotls.
- Ont 6♥♥♥♥ points de vie.
Warden
- Le premier mob totalement aveugle (les chauves-souris ont une vue de base, aussi bien dans le jeu que dans le monde réel).
- Se reproduit dans le biome des ténèbres profondes, spécifiquement lorsqu'un joueur active les sculk shriekers trois fois.
- "Émerge" du sol lorsqu'il est frayé par des sculk shriekers.
- Un mob conçu pour être extrêmement difficile, destiné à être évité et fui.
- Le coffre de Warden a un noyau lumineux qui semble s'éclairer et s'atténuer en tandem avec l'effet Darkness.
- Fait environ 3,5 blocs de haut, ce qui en fait l'un des plus grands mobs du jeu, dépassant le golem de fer et l'enderman en hauteur et en largeur (identiques).
- Peut charger une attaque à distance lorsque le joueur construit en hauteur, se cache derrière des murs ou est hors de portée de son attaque de mêlée.
- Est immunisé contre la lave et le knockback, et ne ralentit jamais dans l'eau.
- Laisse tomber un catalyseur sculk à sa mort.
Fixes
- Coffre Ender : Vous ne verrez plus la texture de Noël du coffre Ender dans le jeu ; il ne change plus sa texture lors de cette fête.
- Graines : Les numéros de graines qui commençaient par zéro ne seront plus traités comme un cas particulier. Les espaces redondants seront automatiquement supprimés lors de la saisie d'une clé.
Nouvelles commandes et modifications.
- La commande /locate a été modifiée ; elle utilise désormais un paramètre d'identification espacé par des noms.
- Une nouvelle commande console a été implémentée : /placefeature. Elle est utilisée pour placer un élément spécifique à un emplacement spécifié. Pour exécuter la commande, entrez placefeature [pos], où id est l'identifiant de l'élément sélectionné et pos est un emplacement spécifique pour le placer.
Changes
- Le brouillard du monde commence maintenant plus loin du joueur, pour rendre les terrains éloignés plus visibles.
- Au lieu d'appliquer le brouillard comme un volume sphérique, il est maintenant appliqué comme un volume cylindrique.
Corrections
- Observer s'activant sans aucune mise à jour à proximité, causé par /clone.
- La distance de rendu des morceaux sur les serveurs semble plus courte que dans la version 1.17.1.
- L'écran de Minecraft Realms se charge pendant un long moment.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs sur des connexions à faible bande passante obtenaient des erreurs de dépassement de temps lors de la connexion à un serveur.
- Correction d'un problème de sécurité critique dans lequel les attaquants sont en mesure d'exécuter du code sur les appareils des autres (exploit RCE) via la messagerie dans le jeu ou d'autres méthodes où le jeu enregistre une certaine chaîne exploitable formatée, en raison d'une vulnérabilité en amont dans log4j2.
Nouveau
Items
Disque musical
- Ajout d'un nouveau disque de musique de Lena Raine intitulé "otherside".
Génération mondiale.
Caves
- Entièrement remaniée.
- S'étendent maintenant jusqu'à Y=-59.
- Les grottes génèrent maintenant en 2 couches de bases de pierre différentes selon la profondeur.
- Les biomes tels que les grottes de dripstone et les grottes luxuriantes génèrent maintenant dans le sous-sol.
- Contiennent des aquifères, des étendues d'eau avec différentes hauteurs, indépendantes du niveau de la mer (Y=63).
- Amélioré les anciennes grottes pour mieux se fondre dans les nouvelles générations de grottes.
- Nouvelles grottes de bruit, se présentant sous 3 formes, "fromage", "spaghetti", et "nouille".
Montagnes
- Prairie
-- Un biome élevé herbeux qui ressemble à une plaine fleurie et plus froide, avec une couleur d'herbe aqua et une couleur d'eau bleu foncé.
-- Se génère dans les plateaux et les couches les plus basses de certaines montagnes, généralement près des plaines et autres biomes tempérés.
-- Contient de l'herbe, des herbes hautes, des pissenlits, des bleuets azur, des bleuets, des coquelicots, des marguerites et des alliums.
-- Les bouleaux et les chênes peuvent rarement apparaître dans ce biome, et ont toujours des nids d'abeilles.
-- Seuls les lapins, les ânes et les moutons frayent dans ce biome.
- Les villages de plaines et les avant-postes de pillards peuvent générer dans ce biome.
- Bosquet
-- Se génère sur les pentes d'une montagne enneigée lorsqu'il est à côté de biomes forestiers.
-- Rappelle une taïga enneigée avec une surface de blocs de neige et de neige poudreuse, au lieu de blocs d'herbe.
-- Les lapins, les loups, les renards, les moutons, les cochons, les poulets et les vaches frayent dans ce biome.
- Les avant-postes de pillards peuvent générer dans ce biome.
- Pentes enneigées
-- Se génère dans les pentes d'une montagne lorsqu'elles sont à côté de plaines et de toundra enneigée.
-- Couvert de neige, de bloc de neige et de neige poudreuse.
-- Seuls les lapins et les chèvres frayent dans ce biome.
-- Les igloos et les avant-postes de pillards peuvent générer dans ce biome.
- Pics déchiquetés
-- Un des trois biomes qui génèrent dans les pics montagneux.
-- Couvert de neige, de blocs de neige et de pierre.
-- A tendance à se générer dans les pics aigus et déchiquetés dans les zones de biomes enneigés, froids et tempérés.
-- Seules les chèvres frayent dans ce biome.
-- Les avant-postes de pillards peuvent générer dans ce biome.
- Pics gelés
-- L'un des trois biomes qui génèrent dans les sommets des montagnes.
-- Couvert de neige, de blocs de neige, de glace et de glace tassée.
-- A tendance à générer dans les pics plus lisses et moins déchiquetés dans les zones avec des biomes enneigés, froids et tempérés.
-- Seules les chèvres frayent dans ce biome.
- Les avant-postes de pillards peuvent générer dans ce biome.
- Pics pierreux
-- Un des trois biomes qui génèrent dans les pics montagneux.
-- Couvert de pierre, de gravier et de bandes de calcite.
-- A tendance à se générer dans n'importe quel pic entouré de biomes chauds comme les jungles et les savanes, pour éviter les chocs de température.
-- Aucun animal ne fraie dans ce biome.
-- Les avant-postes de pillards peuvent générer dans ce biome.
Les veines de minerai.
- Longues et rares formations de minerai.
- Des veines de minerai de cuivre mélangées à du granit et des blocs de cuivre brut génèrent au-dessus de Y=0.
- Les veines de minerai de fer mélangées au tuf et aux blocs de fer brut génèrent moins de Y=0.
Mise à niveau des anciens mondes.
- Les biomes et le terrain des anciens et des nouveaux chunks se mélangeront désormais de manière transparente, empêchant les frontières coupées dures d'avant. Toutes les structures créées par les joueurs dans ces chunks peuvent être soit intactes, soit enterrées, soit détériorées.
- Plusieurs vérifications sont effectuées sur la couche de roche-mère précédente pour déterminer si un chunk doit ou non générer un nouveau terrain en dessous.
- L'ancienne couche de substratum entre Y=0 et Y=4 dans les vieux chunks est remplacée par du deepslate.
Général
Font
- Ajout d'illageralt, la police de type rune de Minecraft Dungeons.
Langues
- Ajout du lombard.
- Ajout de Toki Pona.
Tables de butin
- Ajout du champ type, qui est obligatoire.
- Ajout d'une nouvelle fonction de table de butin set_potion, pour définir le tag Potion sur n'importe quel objet.
Balises NBT
- Les spawners ont maintenant une nouvelle balise CustomSpawnRules, qui permet aux joueurs de remplacer les règles de spawn du mob spawné.
Particules
- Ajout de block_marker, pour remplacer light et barrier.
server.properties
- Ajout de simulation-distance.
- Ajout de hide-online-players, qui, lorsqu'il est défini à "True", n'enverra pas de liste de joueurs lors des demandes de statut.
Sous-titres
- Ajout de sous-titres pour divers sons de bundle.
- Ajout d'un nouveau sous-titre pour le son de récolte des cisailles.
Changes
Blocs
Enclume
- Légère modification de la texture du marteau sur son interface graphique.
Grand Dripleaf
- Restriction du placement du big dripleaf à l'argile, la terre grossière, la terre, les terres agricoles, les blocs d'herbe, les blocs de mousse, le mycélium, le podzol et la terre enracinée.
Fèves de cacao
- Les textures des cabosses de cacao (stade0 et stade1) ont été modifiées.
Conduit
- A désormais un outil assigné, la pioche.
Minerai de cuivre
- Laisse désormais tomber 2 à 5 cuivres bruts lors de l'exploitation minière au lieu de 2 à 3.
Sentier de terre.
- La texture latérale a été modifiée pour mieux correspondre à sa texture supérieure, ainsi qu'au côté d'un bloc de terre.
Portes
- Changement du modèle de la porte en épicéa, pour fixer la texture supérieure/inférieure.
- Modification des textures de la porte en chêne et de la porte en fer, pour supprimer la ligne horizontale supplémentaire.
Table d'Enchantement
- Emet désormais un niveau de lumière de 7.
- Changement de la texture de l'icône lapis dans l'interface graphique de Lapis Lazuli (emplacement d'enchantement) JE1 à Lapis Lazuli (emplacement d'enchantement).
Volet de verre
- La texture supérieure a été modifiée pour mieux correspondre à sa texture latérale.
Lectern
- La texture de la base a été modifiée pour correspondre à la texture des planches de chêne après avoir été mise à jour une deuxième fois dans la mise à jour des textures.
Logs
- Les textures supérieures des tiges cramoisies et des tiges déformées ont été modifiées, pour correspondre à Bedrock Edition.
- Modification de la texture supérieure des bûches de chêne foncé.
- Modification de la texture latérale du rondin de chêne foncé dépouillé, pour correspondre à la couleur de sa texture supérieure.
Changements
- Les journaux enregistrent désormais les décès des mobs nommés.
- Lorsque vous élevez deux chèvres ordinaires en même temps, vous aurez une chance d'obtenir une chèvre hurlante.
- La chance de laisser tomber un lingot de cuivre de Noyé est maintenant augmentée de 5% à 11%.
- L'axolotl bleu ne peut être obtenu que par reproduction.
- Corrections de bugs.
- Correction d'un problème de chargement de chunk lors de l'adhésion à un serveur.
- Certains textes étaient parfois affichés dans la langue originale du jeu sans traduction.
- Le minerai d'émeraude était parfois généré trop souvent.
- Autres corrections et améliorations.
Blocs
Bourgeon d'améthyste
- Pousse à partir d'un bourgeon d'améthyste, que l'on trouve dans les géodes d'améthyste.
- Commence par être minuscule, mais devient moyen après un certain temps, grand après encore plus de temps et finit par devenir une grappe d'améthyste.
- Contrairement aux cultures, chaque stade de croissance est un bloc distinct au lieu d'un état de bloc.
- Les gouttes ne tombent que lorsqu'elles sont extraites avec une pioche Silk Touch.
Améthyste en grappe
- Le stade final et mature du bourgeon d'améthyste, qui se développe à partir de l'améthyste bourgeonnante dans les géodes d'améthyste.
- Laisse tomber des éclats d'améthyste s'il est brisé, dans une quantité affectée par la Fortune, mais peut également être ramassé avec le Toucher de Soie.
- Emet un niveau de lumière de 5.
Azalea
- Possède des variantes avec soit aucune fleur, soit des fleurs roses.
- Blocs en forme de buisson qui peuvent être plantés sur des blocs de terre et d'herbe.
- Les deux azalées peuvent pousser sur des blocs de mousse lorsque de la poudre d'os est utilisée sur ceux-ci.
Feuilles d'azalée
- A des variantes avec soit pas de fleurs, soit des fleurs roses.
- Donne de l'azalée et des bâtons lors de la décomposition.
Bloc d'améthyste.
- Un bloc décoratif que l'on trouve dans les géodes d'améthyste.
- Contrairement à l'améthyste bourgeonnante, le bloc d'améthyste peut être obtenu lorsqu'il est exploité.
- Peut également être fabriqué avec 4 éclats d'améthyste.
Bloc de cuivre
- Peut être fabriqué avec 4 lingots de cuivre, et peut également être refabriqué en 4 lingots de cuivre.
- S'oxyde et change de texture en vert turquoise avec le temps.
- On peut empêcher l'oxydation en le combinant avec un nid d'abeille pour créer un bloc de cuivre ciré.
- Peut être façonné en cuivre coupé.
- Il existe 7 variantes au total.
Améthyste en boudin.
- Génère des bourgeons/amas d'améthyste sur tout côté exposé soit à l'air, soit à un bloc source d'eau.
- Ne peut être obtenu lorsqu'il est miné, même avec Silk Touch, et ne laisse rien tomber.
- Se brise immédiatement si elle est poussée par un piston ou un piston collant.
- Se génère dans les géodes d'améthyste.
Calcite
- Une pierre blanc cassé qui génère dans les géodes, entre le basalte lisse et l'améthyste.
Bougie
- Fabriquée avec du nid d'abeille et de la ficelle.
- Livrée avec 16 types teintés et un type non teint jaunâtre.
- Peut être allumée par n'importe quel objet qui produit du feu.
- Jusqu'à 4 peuvent être placées dans un seul bloc, semblable aux cornichons de mer, pour un niveau de lumière maximum de 12.
Vignes de caverne.
- Une source de lumière naturelle, avec un niveau de lumière de 10 ou 14 (selon qu'il s'agit de la tête ou du corps).
- Laissent tomber des baies lumineuses.
- Poussent à partir de baies lumineuses lorsqu'elles sont placées sur la face inférieure d'un bloc.
- Contrairement aux lianes ordinaires, elles ne peuvent pas être escaladées.
Cobbled Deepslate
- Gouttes deepslate lorsqu'elles sont exploitées avec une pioche sans Silk Touch.
- Peut être utilisé de manière interchangeable avec le pavé et la pierre noire dans les recettes d'artisanat des outils de base, des fours et des stands de brassage.
- Peut être fabriqué en escaliers, dalles et murs respectifs, en Deepslate poli, en Deepslate ciselé, en briques Deepslate et en tuiles Deepslate, qui peuvent être utilisés pour fabriquer leurs escaliers, dalles et murs respectifs (à l'exception de Deepslate ciselé).
Le minerai de cuivre.
- Se génère aléatoirement sous terre dans de petites veines.
- Le minerai de cuivre se génère entre le Y=0 et le Y=96 et comme tous les autres minerais maintenant, utilise la propagation. Il atteint son maximum à Y=48.
- Peut être fondu en un lingot de cuivre.
Cuivre coupé.
- Peut être transformé en variantes d'escalier et de dalle.
- S'oxyde et change de texture avec le temps.
- On peut empêcher l'oxydation en le combinant avec un nid d'abeille pour créer du cuivre coupé ciré.
- Il existe 7 variantes au total.
Dalle de cuivre découpé
- S'oxyde et change de texture avec le temps.
- On peut empêcher l'oxydation en la combinant avec un nid d'abeille pour créer une Waxed Cut Copper Slab.
- Il existe 7 variantes au total.
Escalier en cuivre découpé
- S'oxyde et change de texture avec le temps.
- On peut empêcher l'oxydation en le combinant avec un nid d'abeille pour créer un escalier en cuivre taillé ciré.
- Il existe 7 variantes au total.
Deepslate
- Une pierre gris foncé que l'on trouve entre Y = -1 et Y = -64 du monde.
- A une valeur de dureté supérieure à celle de la pierre mais peut être exploitée avec n'importe quelle pioche.
- Laisse tomber du pavé deepslate lorsqu'il est miné.
- Ne peut être obtenu qu'avec une pioche Silk Touch.
- Il existe 16 variantes au total.
Le minerai deepslate.
- Ajout de variantes deepslate de tous les minerais, y compris le fer, l'or, le cuivre, le charbon, le diamant, la pierre rouge, l'émeraude et le lapis-lazuli.
- Prend deux fois plus de temps à exploiter que les minerais normaux.
- A la texture deepslate remplaçant la texture normale de la pierre.
- Prend la place des minerais qui se génèrent en deepslate.
Dripleaf
- Permet à une entité de rester dessus pendant 1,5 seconde (30 tics), avant que l'entité ne tombe à travers.
- Existe en deux tailles : Small et Big. Small peut être appliqué de la farine d'os pour se transformer en Big.
- Les deux tailles peuvent être trouvées à l'intérieur de grottes luxuriantes, auxquelles on ne peut accéder que par les types de monde biome unique, grottes ou îles flottantes.
Bloc de pierre de goutte.
- Un bloc de décoration.
- Semble être fait des mêmes matériaux que les stalactites et les stalagmites mais sous la forme d'un cube complet.
- Ne génère que dans le biome des grottes de Dripstone qui n'est actuellement disponible que dans les types de monde à biome unique, grottes ou îles flottantes.
- Peut être fabriqué à partir de la pierre de goutte à 4 points.
Cadre d'objet lumineux.
- Entités plaçables qui semblent briller.
- N'affectent pas le niveau de lumière, apparaissant seulement comme éclairées elles-mêmes.
- Les objets placés à l'intérieur brillent également.
- Fabriqué en utilisant un cadre d'objet et un sac d'encre lumineuse.
- Comprend une application sur les cartes.
Lichen luisant
- Une source de lumière naturelle que l'on trouve rarement dans les grottes et qui pousse sur n'importe quelle face d'un bloc.
- A un niveau de lumière de 7.
- S'obtient avec des cisailles, sinon se brise.
- Ne s'étend pas naturellement, bien que la farine d'os puisse être utilisée pour l'étendre horizontalement (ou verticalement si sur la face d'un bloc).
- Peut être gorgé d'eau.
- Contrairement aux lianes, elle ne se détache pas lorsqu'elle est sous l'eau, et ne peut pas être escaladée.
Racines suspendues
- Blocs décoratifs qui ne peuvent être placés que sur la face inférieure d'un bloc.
- Obtenu avec des cisailles, sinon casse.
Deepslate infesté
- Une variante infestée du deepslate.
Bâtonnets de foudre
- Peut être fabriqué avec 3 lingots de cuivre.
- Les coups de foudre dans un rayon de 32 blocs sont redirigés vers le paratonnerre.
- Émet un signal de redstone d'une force de 15 si elle est touchée par la foudre.
- Peut être activé directement en lançant un trident avec Channeling vers lui pendant un orage, bien que cela ne produise pas de signal de redstone.
Bloc de mousse.
- Un bloc opaque avec une texture semblable à de l'herbe sur toutes ses faces.
- Peut être désossé pour faire pousser de l'herbe, de l'herbe haute, des tapis de mousse et les deux types d'azalées sur lui et dans son voisinage.
- Peut être désossé pour pousser sur (s'étendre) sur les surfaces en pierre, mais pas sur les surfaces en herbe.
- Se brise lorsqu'elle est poussée par un piston.
Mousse Tapis.
- Même texture que le bloc de mousse, mais d'une épaisseur d'un pixel.
- Peut être fabriqué avec des blocs de mousse, ou être obtenu en les désossant.
Dripstone pointu
- Peut être soit placé sur un plafond pour créer une stalactite, soit sur le dessus d'un bloc pour créer une stalagmite.
- Les tridents lancés brisent la pierre de goutte pointue. Se brisent également lorsqu'ils sont poussés directement ou avec un bloc par un piston.
- Les stalagmites se brisent si elles ne sont pas attachées à quelque chose en dessous.
- Les stalagmites blessent les entités qui tombent sur elles plus que les dégâts de chute normaux.
- Les stalactites peuvent tomber ou se briser si elles ne sont pas soutenues, et se disloquent à l'impact, blessant les entités sur lesquelles elles tombent.
Neige en poudre.
- Variante de la neige, les entités qui marchent dessus s'y enfoncent.
- Des bottes en cuir peuvent être portées pour empêcher les entités de s'enfoncer dans les blocs de neige poudreuse.
- Lorsqu'on se trouve à l'intérieur d'un bloc de neige poudreuse, une vignette givrée apparaît autour de l'écran du joueur et toute entité à l'intérieur commence à geler et à subir des dégâts après un court moment.
- Peut être collecté et placé avec un seau.
La terre racinée.
- Blocs décoratifs.
- Un bloc ressemblant à de la terre avec des racines sur sa texture.
- Semblable à de la terre grossière, ni le mycélium ni l'herbe ne s'y propagent.
Sculk Sensor.
- Un composant en redstone qui détecte les vibrations.
- Actuellement, il ne se génère pas naturellement, uniquement disponible à partir de l'inventaire créatif ou de commandes telles que /give, mais la génération naturelle est prévue pour les futures versions.
- Détecte les vibrations telles que le placement de blocs, les bruits de pas et les projectiles, et émet un signal de redstone.
- Vibration (texture) Emet des particules lorsqu'il détecte une vibration à proximité.
- Un comparateur qui lui est connecté émettra différentes forces de signal en fonction de ce qui a provoqué le signal.
- Ne détecte pas les conditions météorologiques ambiantes telles que la pluie.
- Des blocs de laine entre le capteur et la cause du son empêchent le capteur de détecter le son.
Basalte lisse
- Variante de basalte qui compose la couche externe des géodes d'améthyste.
- Peut être obtenu en fondant le basalte.
Fleur de spores
- Ne peut être placée que sur la face inférieure d'un bloc.
- Envoie des particules vertes vers le bas lorsqu'elle est ouverte.
- Des particules apparaissent dans l'air autour du bloc.
Verre teintée
- Une variante noire du verre qui est transparente pour les joueurs, mais ne laisse pas passer la lumière.
- Peut être fabriqué avec 4 éclats d'améthyste et un bloc de verre.
- Se laisse tomber si on le mine sans Silk Touch ou même à la main, contrairement au verre.
Tuff
- Une pierre grisâtre qui peut se générer en blobs entre Y = -1 et Y = -64 du monde. Elle avait l'habitude de se générer à l'extérieur des géodes d'améthyste mais a été changée en basalte lisse.
Items
Eclat d'améthyste
- Obtenu en cassant des amas d'améthyste.
- La quantité tombée peut être augmentée avec l'enchantement Fortune.
- Peut être utilisé pour fabriquer du verre teinté, des blocs d'améthyste et une lorgnette.
Sac de l'Axolotl.
- Obtenu en utilisant un seau d'eau sur un axolotl, semblable à un poisson.
- Peut être utilisé pour transporter et vider les axolotls, également de manière similaire aux poissons.
Fardeau
- Fabriqué avec 2 ficelles et 6 peaux de lapin.
- Permet de ranger d'autres objets (sauf les boîtes à shulker) à l'intérieur.
- Ne peut contenir qu'une pile d'objets, mais est capable de contenir différents types d'objets à l'intérieur.
- Le contenu du baluchon peut être ouvert en appuyant sur utilisation tout en le tenant, jetant tout son contenu dans le monde. Lorsqu'il est détruit en tant qu'entité, il laisse tomber également les objets qu'il possède actuellement.
- Le joueur reçoit un tutoriel lorsqu'il a pour la première fois un baluchon dans son inventaire.
Lingot de cuivre.
- Obtenu en fondant du minerai de cuivre.
- Permet de fabriquer des blocs de cuivre, des paratonnerres et des lorgnettes.
Baies lumineuses
- Peuvent être mangées et restaurent 2 (🍗).
- Poussent sur les lianes des grottes.
Sac d'encre lumineuse
- Laissé par les calamars luisants lorsqu'ils sont tués.
- Peut être utilisé pour fabriquer des cadres d'objets lumineux.
- Peut être utilisé pour faire briller du texte sur des panneaux.
Seau à neige en poudre.
- Obtenu en utilisant un seau sur de la neige poudreuse.
- Peut être utilisé pour placer un bloc de neige en poudre partout où il est utilisé, ou peut être utilisé pour remplir des chaudrons de neige en poudre.
Les œufs de ponte.
- Ajout d'œufs de frai d'Axolotl.
- Ajout d'œufs de frai de calmar lumineux.
Verre d'espionnage
- Fabriqué avec 2 lingots de cuivre et un éclat d'améthyste.
- Lorsqu'il est utilisé, il fait un zoom sur l'endroit où le joueur regarde, mais limite sa vue à un carré.
- Il existe une animation unique pour l'utilisation de la lorgnette, qui est visible en perspective à la troisième personne ou par un autre joueur.
Mobs
Axolotl
- Ne frayent pas encore naturellement, doivent être frayés avec un œuf de ponte.
- Le premier amphibien ajouté à Minecraft.
- Peut être attrapé à l'aide d'un seau d'eau, comme les poissons.
- Peuvent être élevés à l'aide de poissons tropicaux ou de seaux de poissons tropicaux.
- Existe en cinq couleurs différentes (leucistique, jaune, marron, blanc et violet/rose, et un rare Axolotl bleu).
- Fait le mort quand il est endommagé, recevant la régénération I.
- Attaque les noyés, les gardiens, les calmars, les calmars lumineux et les poissons, les dégâts n'étant pas encore officiels.
Calamarins lumineux
- Provient du mob du même nom dans Minecraft Earth.
- Mob sous-marin qui se comporte comme un calamar ordinaire.
- Ne fraie pas encore naturellement.
- Est attaqué par les axolotls sans provocation.
- Laisse tomber des sacs d'encre lumineuse lorsqu'il est tué.
- N'affecte pas le niveau de lumière, n'apparaissant que comme éclairé lui-même. Brille de la même manière que les noyaux de cube de magma, les vexés, les blazes et les yeux des araignées, des noyés et des endermen.
Corrections
- java.lang.IllegalStateException: POI data mismatch: already registered.
- Correction de deux failles de stabilité majeures pour les serveurs
Ajout de l'écran des interactions sociales.
- Donne aux joueurs la possibilité de désactiver le chat avec certains joueurs, cachant ainsi tous les messages qu'ils reçoivent.
- S'ouvre avec une liaison de clé configurable, par défaut P.
- Le fait qu'un joueur soit masqué se réinitialise lors de la réintégration d'un serveur.
Corrections
- Les piglins, piglin barbares, hoglins et zoglins ont des difficultés à trouver leur chemin vers le joueur en l'attaquant.
- Donner un objet et un lingot d'or à un bébé piglin puis le tuer duplique l'objet.
New Mob
- Ajout d'un Brutal Piglin, hostile à tous les joueurs, ils ne diffèrent pas beaucoup des habituels, mais ils ont une hache dorée dans leur arsenal, en plus la puissance d'impact est assez grande! Ils ont jusqu'à 25 cœurs (50 points de vie), vous devez travailler dur pour le tuer. Leur ponte a lieu dans une structure spéciale - les ruines du bastion.
Changements
- Les zoglins peuvent être liés au joueur avec un objet spécial.
- Pour obtenir le succès Monster Hunter, vous devez maintenant tuer le porclin brutal.
- Sur le mycélium, il est désormais possible de placer les champignons violets et déformés.
Corrections
- Crash lorsque vous cliquez sur les informations des realms - java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
Blocs
Ancre de réapparition
- Utilisée pour définir un point d'apparition dans le Nether et y réapparaître en cas de mort.
- Fabriquée avec six blocs d'obsidienne pleureuse et trois blocs de pierre lumineuse.
- Possède 4 niveaux de charge (ce qui équivaut à 4 réapparitions consécutives possibles)
- Rechargeable avec de la pierre lumineuse et activable par un clic-droit.
- Émet une lumière plus ou moins forte en fonction de son état de charge.
- Explose dans le monde normal ou dans l'End.
Basalte
- Forme des piliers de basalte dans les biomes vallées des âmes.
- Peut être placé de façon directionnelle, à la manière d'une bûche.
- Peut se former naturellement après la génération du terrain si de la lave entre en contact avec de la glace bleue à proximité d'un bloc de terre des âmes.
Basalte poli
- Peut être fabriqué à partir du basalte via une grille de fabrication de 2×2.
- Peut être fabriqué à partir du basalte dans un tailleur de pierre.
- Purement décoratif et directionnel, comme le basalte ordinaire.
Bloc de Netherite
- Peut être fabriqué à partir de 9 lingots de Netherite.
- Flotte dans la lave.
- Ne brûle pas au contact de la lave ou du feu.
- Même résistance aux explosions que l'obsidienne, mais déplaçable par les pistons.
- Peut être utilisé pour former la structure pyramidale des balises.
Bloc de verrues biscornues
- Une variation du bloc de verrues du Nether.
- Se génère comme composante des champignons géants biscornus.
Briques de quartz
- Blocs décoratifs fabriqués à partir de quatre blocs de quartz.
Briques du Nether craquelées
- Variante des briques du Nether.
- Peuvent être obtenues en faisant cuire un bloc de briques du Nether dans un fourneau.
Briques du Nether sculptées
- Variante des briques du Nether.
- Fabriquées en superposant deux dalles en briques du Nether dans une grille de fabrication.
Champignons carmin et biscornus
- Se génèrent respectivement dans les forêts carmin et biscornues.
- Peuvent être placés sur de la terre, terre stérile, terre labourée, du podzol, du nylium, de la terre des âmes, de l'herbe ou dans des pots de fleurs.
- Ne peuvent pas se propager contrairement aux champignons normaux.
- Se transforment en champignons géants carmin ou biscornus lorsqu'ils sont placés sur le type de nylium correspondant et que de la poudre d'os est appliquée dessus.
Champilampes
- Émettent une lumière de niveau 15, comme la pierre lumineuse.
- Peuvent être minées avec n'importe quel outil, mais les houes sont les plus efficaces.
- Se génèrent dans les champignons géants du Nether.
Débris antiques
- Peuvent être trouvés dans le Nether à n'importe quelle altitude, plus couramment entre les couches 8 et 22.
- Peuvent être transformés en fragments de Netherite en les faisant cuire dans un fourneau ou un haut fourneau.
- Ne sont pas affectés par les explosions.
- Flottent dans la lave.
- Ne brûlent pas au contact de la lave ou du feu.
- Une pioche en diamant ou de qualité supérieure est nécessaire pour les miner.
- Se génèrent toujours entourés de lave ou de blocs.
Feu des âmes
- Variante bleue du feu.
- Le feu allumé sur de la terre des âmes devient bleu quelle que soit la dimension.
- Se génère naturellement dans les vallées des âmes dans le Nether.
- Provoque des dégâts à raison de 2Heart.svg par seconde contre 1Half Heart.svg par seconde pour le feu normal.
- Ne s'éteint pas sous la pluie.
Feu de camp des âmes
- Variante du feu de camp avec une flamme bleue.
- Émet une lumière de niveau 10.
- Inflige la même quantité de dégâts qu'un feu de camp ordinaire.
- Se fabrique comme un feu de camp sauf que le charbon est remplacé par du sable des âmes ou de la terre des âmes.
- Repousse les piglins.
Germes du Nether
- Des sortes de plants, plus petits que des racines, générés dans les forêts biscornues.
Hyphes carmin et biscornues
- Les hyphes sont une variante des tiges carmin et biscornues avec de l’écorce sur les six faces.
- Existent aussi en version dénudée / écorcée.
Lanterne des âmes
- Constitue une source de lumière de niveau 10.
- Fabriquée de façon similaire à une lanterne normale, en utilisant une torche des âmes au lieu d'une torche normale.
Lianes pleureuses
- Se génèrent dans les forêts carmin.
- Placées au bas des blocs et poussent vers le bas.
- Permettent au joueur d'y grimper.
Lianes tortueuses
- Une variante des lianes qui se trouve dans la forêt biscornue.
- Grandissent vers le haut, contrairement aux lianes pleureuses.
- Permettent au joueur d'y grimper.
Magnétite
- Peut être utilisée pour modifier le lieu vers lequel pointe une boussole.
- Utiliser une boussole sur un bloc de magnétite la transforme en boussole magnétisée qui pointe vers ce bloc plutôt que vers le point d'apparition du monde.
- Fabriquée à partir d'un lingot de Netherite et de huit blocs de pierre sculptée.
Minerai d'or du Nether
- Semblable au minerai d'or, se génère dans le Nether.
- Lâche 2 à 6 pépites d'or lorsqu'il est miné.
- Peut être miné avec n'importe quelle pioche, y compris en bois.
Nylium carmin et biscornu
- Ressemble à de l'herbe.
- Peut se propager sur la netherrack en utilisant de la poudre d'os sur un bloc de netherrack adjacent à un bloc de nylium.
Obsidienne pleureuse
- Peut être obtenue via le troc avec les piglins.
- Peut être trouvée dans les coffres des portails en ruines et des vestiges de bastions, permettant ainsi de l’obtenir sans faire de troc.
- Permet de fabriquer une ancre de réapparition.
- Émet une lumière de niveau 10.
- Émet des particules violettes.
- Possède les mêmes propriétés que l'obsidienne.
Planches carmin et biscornues
- Ne brûlent pas.
- Fabriquées à partir des blocs de tige respectifs.
- Peuvent être utilisées pour fabriquer des dalles, des escaliers, des barrières, des portillons, des plaques de pression, des pancartes, des boutons, des portes ou des trappes.
Racines carmin et biscornues
- Se génèrent à la fois dans les forêts carmin et les forêts biscornues.
- Peuvent être mises en pot.
Roche noire
- Un type de roche qui se génère naturellement dans les biomes Deltas de basalte.
- Peut être utilisée à la place des pierres pour fabriquer des fourneaux et outils en pierre.
- Peut être transformée en dalles, escaliers et murets de roche noire.
Roche noire dorée
- Peut être trouvée dans les vestiges de bastions, permettant ainsi de pouvoir l’obtenir en Survie.
- Peut donner 2 à 5 pépites d'or (augmente avec Fortune), ou bien est lâchée dans sa forme brute.
Pierre noire
- Fabriquée en disposant quatre blocs de roche noire dans une grille de fabrication.
- Peut être transformée en dalles, escaliers et murets en pierre noire.
- Peut être transformée en boutons et plaques de pression en pierre noire.
Pierre noire taillée
- Fabriquée en disposant quatre blocs de pierre noire / roche noire polie dans une grille de fabrication.
- Peut être transformée en une version craquelée, mais aussi en dalles, escaliers et murets en pierre noire taillée.
Terre des âmes
- Se génère dans les vallées des âmes, à côté du sable des âmes.
- Le feu allumé sur de la terre des âmes est du feu des âmes, de couleur bleue.
- Le joueur ne s'enfonce pas et n'est pas ralenti lorsqu'il marche sur de la terre des âmes.
Tiges carmin et biscornues
- Blocs qui constituent le tronc des champignons géants.
- Possèdent des textures animées.
- Possèdent une texture supérieure similaire à celle des bûches normales.
- Peuvent être placées de façon directionnelle, à la manière des bûches.
- Ne brûlent pas.
- Possèdent des variantes dénudées / écorcées.
Torche des âmes
- Constitue une source de lumière de niveau 10.
- Fabriquée de façon similaire à une torche normale, mais avec en plus un bloc des âmes placé sous le bâton.
Créatures
Arpenteur
- Peut marcher sur la lave.
- Peut être sellé, chevauché et contrôlé avec un champignon biscornu sur un bâton.
- Peut prendre des dégâts au contact de l'eau ou de la pluie.
- Peut être attiré et se reproduire avec des champignons biscornus.
- Peut apparaître chevauché par un piglin zombifié ou un bébé arpenteur.
Hoglins
- Existent en une version « bébé »
- Trouvés dans le Nether, dans les biomes Forêt carmin.
- Naturellement hostiles envers le joueur.
- Peuvent être élevés et utilisés comme source de nourriture dans le Nether.
- Abandonnent du porc cru et quelques fois du cuir.
- Se tiennent à distance des champignons biscornus.
- Évitent les portails du Nether et les ancres de réapparition.
- Se transforment en zoglins dans le monde normal.
Piglins
- Existent en une version « bébé »
- Trouvés dans le Nether, dans les biomes Forêt carmin et Terres désolées du Nether.
- Naturellement hostiles envers le joueur, à moins que ce dernier ne porte une armure en or.
- Peuvent eux-mêmes apparaître avec des arbalètes, des épées en or ou encore des pièces d'armure en or.
- Sont capables d'échanger avec le joueur sous la forme d'un troc.
- Chassent de temps en temps les hoglins adultes pour récupérer du porc cru.
- Attaquent les Wither squelettes à vue.
- Préfèrent chasser et attaquer en groupe.
- Se tiennent à distance du feu des âmes (et ses dérivés torches et lanternes), des piglins zombifiés et des zoglins.
- Les bébés piglins jouent de temps en temps avec les bébés hoglins et peuvent même monter dessus.
- Se transforment en piglins zombifiés (ex-cochons-zombies) dans le monde normal.
Zoglins
- Ils résultent de la zombification des hoglins une fois dans le monde normal, au bout de 15 secondes.
- Contrairement aux hoglins, ils ne peuvent pas être nourris ou se reproduire, et ne craignent pas les champignons biscornus.
- Attaquent toutes les autres créatures à vue, sauf les creepers et les autres zoglins.
Blocs
Pousses d'arbre
- Les pousses de chênes et de bouleau ont 5 % de chances de faire apparaître un arbre avec un nid d'abeille si des fleurs sont présentes dans un rayon de 2 blocs à la même hauteur.
Créatures
Abeilles
- Ne sont plus en colère si une ruche ou un nid d'abeille est détruit avec un outil ayant Toucher de soie.
Chevaux
- L'apparence de l'emplacement d'inventaire dédié à l'armure pour cheval a été modifiée pour correspondre à la texture actuelle de l'armure.
Génération
Ruches
- Ont 2 % de chances d'apparaître dans les forêts fleuries (Flower Forest).
- Ont 0,2 % de chance d'apparaître dans les biomes Forêt de bouleau (Birch forest), Collines de forêt de bouleaux (Birch forest hills), Forêt (Forest), Forêt de grands bouleaux (Tall birch forest), Collines de grands bouleaux (Tall birch hills) et Collines boisées (Wooded hills).
Gameplay
Effets de potions
- Les effets sont maintenant enregistrés quand ils sont remplacés par un effet d'une plus grande puissance.
Général
Modèles
- Ajout de l'option gui_light qui permet de contrôler la lumière dans le rendu des modèles d'objets dans l'inventaire.
Fenêtre de jeu
- Affiche le type de session dans l'intitulé de la fenêtre.
Menu principal
- Si le jeu est modifié (moddé), le texte (version moddée) ((Modded) en anglais) apparaîtra après la version du jeu.
Textures
- Suppression d'un pixel sur la particule du coup critique.
Général
Gestion du réseau
- Amélioration de la gestion réseau des identifiants de biomes invalides.
Performances
- Optimisation du rendu des tronçons, plus spécialement pour les tronçons ayant beaucoup d'etats des blocs différents
Blocs
Blocs de miel
- Fabriqués en plaçant 4 fioles de miel en carré dans l'établi ou dans la table de fabrication.
- Enlèvent 80 % des dégâts de chute.
- Ralentissent les entités qui marchent dessus.
- Contrairement aux blocs de Slime, les blocs de miel isolent les courants de redstone.
- Les créatures évitent de marcher sur les blocs de miel.
- Les entités frôlant les bords d'un bloc de miel tomberont à une vitesse plus lente et ne prendront pas de dégâts de chute, comme en descendant d'une échelle.
- Lorsqu'ils sont poussés par des pistons, les entités qui se trouvent dessus ainsi que les blocs adjacents se déplacent avec eux.
- Lorsqu'ils sont placés près de ruches ou de nids, les abeilles volent de temps à autre à proximité des blocs de miel et se posent dessus pendant quelques secondes.
Blocs de miel en rayon
- Le bloc de rayon de miel est décoratif et sans comportement particulier. Il ne peut pas être utilisé comme un moyen de stocker les rayons de miel car il ne permet pas de récupérer les quatre rayons de miel utilisés pour le fabriquer.
- Il peut être fabriqué comme le bloc de miel en remplaçant les fioles de miel par des rayons de miel
Nids d'abeilles
- Apparaissent naturellement dans les forêts fleuries, les plaines et les plaines de tournesols.
- Peuvent abriter des abeilles.
- Se remplissent de miel.
- Ne peuvent être poussés par un piston.
- Sont lâchés sous forme d'objet s'ils sont cassés instantanément en mode Créatif.
Objets
Fioles de miel
- Restaurent et 2,4 points de saturation.
- Retirent l'effet Poison lorsque consommées.
- Peuvent être placées dans un établi pour obtenir 3 morceaux de sucre par fiole.
- Obtenues lors de l'utilisation d'une fiole sur une ruche ou sur un nid d'abeille avec un niveau de miel (honey_level) de 5.
Rayons de miel
- Obtenus en utilisant des cisailles sur une ruche ou sur un nid d'abeille avec un niveau de miel (honey_level) de 5.
- Peuvent être utilisés pour créer des ruches.
Œufs d'apparition
- Ajout de l'œuf d'apparition de l'abeille.
Créatures
Abeilles
- Possèdent 10 points de vie.
- Vivent en groupe à proximité des ruches ou des nids.
- Lorsqu'elles sont attaquées, les abeilles de la même ruche/nid deviennent hostiles envers l'attaquant.
- Peuvent tourner autour des fleurs et les butiner devenant ainsi porteuses de pollen (des particules blanches se détacheront d’elles). La texture de ces abeilles sera aussi modifiée pour inclure des pixels de couleurs similaires aux particules détachées.
- Essaient d'éviter l'eau et la pluie.
- Être tué par une piqure d'abeille affiche le nouveau message de mort «
Objets
Soupe suspecte
- Les ragoûts suspects fabriqués à partir de coquelicots donnent maintenant au joueur Nyctalopie au lieu de Vitesse.
Créatures
Pilleur
- Bras de texture modifié.
Villageois
- Ramassent volontairement des objets.
- Les transactions peuvent maintenant être complétées plusieurs fois avant le verrouillage.
- Se souviendront maintenant de leurs commérages après être devenu un villageois zombie.
- Peut maintenant travailler sans reconstitution des stocks en même temps.
- Amélioration des performances du parcours des villageois.
Format de commande
Permissions
- /load et /forceload sont maintenant disponibles pour le niveau de permission 2.
Général
Caméra
- Suppression du décalage du pivot de la caméra lorsque vous êtes en vue à la première personne.
client.jar
- Code Realms réintégré dans le client, dans le package com.mojang.realmsclient.dto.
- Ré-ajout des ressources des royaumes au client.
Performance
- Amélioration des performances générales.
- Amélioration des performances du rendu des feuilles.
- Amélioration du chargement des blocs lors des déplacements à grande vitesse.
Général
Performances
- Amélioration des performances.
Gameplay
Enchantement
- Les enchantements Protection, Protection contre les projectiles, Protection contre le feu, Protection contre les explosions ne sont plus compatibles mutuellement, comme avant la 1.14.
Patrouille d'illageois
- Les vindicateurs ne font plus partie des patrouilles.
- Le temps minimum pour apparaître a été multiplié par deux (de 5 ou 6 minutes à 10 ou 11 minutes).
- Les patrouilles n'apparaissent plus si le niveau de lumière du bloc ne permet pas l'apparition de créatures.
- Les patrouilles peuvent maintenant apparaître dans n'importe quel biome mis à part les biomes champignons.
Progrès
- L'effet Saturation n'est désormais plus requis pour le progrès « Comment en est-on arrivé là ? ».
Blocs
Torches, lanternes et plaques de pression
- Peuvent désormais être placées sur les barreaux de fer et les vitres.
Lanternes
- Peuvent maintenant être attachées sous les barreaux de fer et les vitres.
Objets
Général
- Des objets peuvent désormais de nouveau être réparés en les fabriquant ensemble.
Général
Écran de débogage
- Ajout d'un compteur de tronçons côté serveur.
Messages d'erreur
- Les erreurs rencontrées en chargeant des régions affichent désormais plus de diagnostics dans les fichiers de journal.
Éclairage
- Toute la lumière sera maintenant recalculée la première fois qu'un monde sauvegardé dans une version précédente sera ouvert.
Blocs
Cloche
- Augmentation du rayon de recherche en commençant une invasion de 48 à 64 blocs.
Créatures
Perroquet
- Peut désormais apparaître sur des blocs d'herbe en plus de l'herbe.
Envahisseurs
- Modification de leur apparition pour qu'ils ne puissent jamais apparaître dans des tronçons totalement chargés.
Général
Contrôles
- Appuyer sur Echap en maintenant F3 mettra en pause le jeu sans afficher le menu de pause.
Textes d'accueil
- Ajout du texte d'accueil « Awesome game design right there! ».
Objets
Flèche
- Les flèches enflammées peuvent désormais allumer les feux de camp.
Armure en cuir pour cheval
- Changement de la texture.
Armure en fer pour cheval
- Légère modification des couleurs.
Génération du monde
Villages
- De nombreuses structures ont été légèrement modifiées pour avoir un meilleur éclairage.
Blocs
Bambou
- Peut être trouvé dans les jungles et les jungles de bambous.
- Peut être trouvé dans les épaves de navire et les temples de la jungle.
- Obtenu en tuant des pandas ou en pêchant dans des jungles.
- Peut être cultivé et pousse jusqu'à 12-16 blocs de haut.
- Se casse instantanément en utilisant une épée.
- Peut être mangé par les pandas, utilisé comme combustible (permet de cuire 0,25 objet par bambou) ou planté dans un pot de fleurs.
- Peut être utilisé pour fabriquer des bâtons et des échafaudages.
Bloc de puzzle
- Bloc technique.
- Utilisé dans la génération des avant-postes de pillards et des nouveaux villages.
- Ne peut être obtenu ni dans l'inventaire Survie, ni dans l'inventaire Créatif.
- C'est un bloc de jonction. Il permet au joueur de construire des structures à partir de modèles plus petits.
Buisson à baies sucrées
- Se génère fréquemment dans les taïgas, les collines de taïga et les montagnes de taïga.
- Se génère rarement dans les taïgas enneigées, les collines de taïga enneigée et les montagnes de taïga enneigée.
- Inflige des dégâts aux créatures passant dedans, à l'instar des cactus.
- A 4 étapes de croissance : pousse, sans baies, quelques baies, rempli de baies.
- Donne 1 à 2 baies sucrées à partir de la seconde étape de croissance, et 2 à 3 baies sucrées à la dernière étape.
- Sa croissance peut être accélérée avec de la poudre d'os.
- Est planté en utilisant des baies sucrées sur de l'herbe, de la terre, de la terre labourée, de la terre stérile ou du podzol.
Cloche
- Se génère dans les nouveaux villages.
- Sonner une cloche durant une invasion applique pendant un court instant l'effet Surbrillance à tous les envahisseurs dans un rayon de 32 blocs.
- Ne peut pas être fabriquée.
- Les cloches sont des blocs considérés comme des entités.
- Peut être placée sur toutes les faces d'un bloc.
- S'enlève comme un objet lorsque le bloc ancré est détruit ou déplacé.
Composteur
- Se génère dans les champs des villages.
- Produit de la poudre d'os à partir de végétaux.
- Se fabrique avec 3 planches et 4 barrières.
Dalles
- Ajout de dalles en roche, en andésite, en andésite polie, en diorite, en diorite polie, en granite, en granite poli, en pierre taillée moussue, en pierres moussues, en grès taillé, en grès rouge taillé, en grès lisse, en grès rouge lisse, en quartz lisse, en briques rouges du Nether et en briques de l'End.
Échafaudage
- Peut être grimpé et descendu de façon rapide.
- Le joueur peut construire une tour d'échafaudage en utilisant un échafaudage sur le bloc le plus bas.
- Si le bloc du bas est brisé, l'entièreté de la structure se détruit.
- Fabriqué avec du bambou et de la ficelle.
Escaliers
- Ajout d'escaliers en roche, en andésite, en andésite polie, en diorite, en diorite polie, en granite, en granite poli, en pierre taillée moussue, en pierres moussues, en grès lisse, en grès rouge lisse, en quartz lisse, en briques rouges du Nether et en briques de l'End.
Feu de camp
- Bloc décoratif.
- Le feu ne s'étend pas.
- Peut cuire jusqu'à 4 aliments, mais lentement (30 secondes)
- Agit comme un signal de fumée, visible de très loin si un bloc de paille est placé en dessous.
- Une source de lumière.
- Peut-être allumé avec un briquet.
- Peut être éteint avec un seau d'eau.
- Se génère dans les nouveaux villages de la taïga.
Fumoir
- A la même interface que le fourneau de base.
- Agit comme un fourneau mais ne peut chauffer que la nourriture (deux fois plus rapidement que le fourneau normal).
- Se génère dans les boucheries des nouveaux villages.
- Peut être rempli et/ou vidé par des entonnoirs.
Haut fourneau
- A la même interface que le fourneau de base.
- Agit comme un fourneau mais ne peut chauffer que les minerais et les métaux (deux fois plus rapidement que le fourneau normal).
- Se génère dans les armureries des nouveaux villages.
- Peut être rempli et/ou vidé par des entonnoirs.
Lanterne
- Nouvelle source de lumière.
- Se génère dans les nouveaux villages des plaines enneigées.
- À l'origine, la lanterne était prévue pour la mise à jour d'Halloween de la version Alpha.
- Se fabrique avec huit pépite de fer entourant une torche.
- Peut être placée sous ou sur un bloc.
- Donne un niveau de lumière plus élevé que la torche.
Métier à tisser
- Se fabrique avec deux ficelles au-dessus de deux planches.
- Se génère dans les maisons de berger des nouveaux villages.
- Permet de teindre et concevoir des bannières, ce qui était fait auparavant dans une grille de fabrication.
- Possède 3 emplacements : un pour une bannière, un pour une teinture et un pour un motif de bannière.
- Les motifs génériques ne nécessitent désormais qu'une teinture.
- Suppression des recettes de bannières existantes.
- Les motifs anciennement associés aux briques et aux lianes se font directement dans le métier à tisser.
- Les motifs de bannières disponibles sont affichés dans une liste.
Meule
- Se fabrique avec deux bâtons, deux planches et une dalle de roche.
- Se génère dans les forges des nouveaux villages des plaines.
- Permet de désenchanter un outil, un livre enchanté, une arme ou une armure.
- Permet de réparer deux objets en les combinant.
- Peut être placé sur le dessus, le dessous et le côté d'un bloc.
Murets
- Ajout de murets en briques, en andésite, en diorite, en granite, en prismarine, en pierre taillée, en pierre taillée moussue, en grès, en grès rouge, en briques du Nether, en briques rouges du Nether et en briques de l'End.
Pancartes
- Ajout de pancartes en sapin, en bouleau, en acajou, en acacia et en chêne noir.
- Faire un clic droit sur des pancartes avec une teinture permet de modifier la couleur du texte.
Pupitre
- Effectuer un clic droit sur un pupitre vide pour placer un livre.
- Effectuer un clic droit sur un pupitre avec un livre pour le lire.
- Émet des signaux de redstone quand la page est changée.
- Se génère dans les bibliothèques des nouveaux villages.
- Est inspiré d'une idée abandonnée datant de 2012.
- Possède un modèle unique basé sur l'ancien aspect proposé.
Table de cartographie
- L'interface présente bien ce que fait la recette.
- Permet de cloner, dé-zoomer, et verrouiller les cartes.
- Se génère dans les maisons de cartographe des nouveaux villages.
Table de forgeron
- Peut être fabriquée avec 4 planches et 2 lingots de fer.
- Les villageois l'utilisent comme un poste de travail.
- Se génère dans les maisons de forgeron d'outils des nouveaux villages.
Table d'archerie
- Peut être fabriquée avec 4 planches et 2 silex.
- Les villageois l'utilisent comme un poste de travail.
- Se génère dans les maisons d'archerie des nouveaux villages.
Tailleur de pierre
- Se fabrique avec un lingot de fer et 3 blocs de roche.
- Permet de fabriquer des variations des roches plus facilement (escaliers, dalles, murets, briques, sculptée...).
- Se génère dans les maçonneries des nouveaux villages des plaines.
Tonneau
- Bloc de stockage similaire au coffre.
- Fonctionne dans des espaces restreints, même s'il y a un bloc au-dessus, contrairement au coffre.
- Peut être fabriqué avec 2 dalles en bois et 6 planches.
- Se génère dans les cabanes de pêcheur des nouveaux villages.
- Peut être rempli et/ou vidé avec des entonnoirs.
Objets
Arbalète
- Se fabrique avec 3 bâtons, 2 ficelles, 1 lingot de fer et 1 crochet.
- Peut être utilisée comme une arme, de manière similaire à l'arc.
- Peut tirer des feux d'artifice, en tenant l'arbalète dans une main et des feux d'artifice dans l'autre.
Baies sucrées
- Consommer des baies sucrées restaure 2 Faim points de nourriture.
- Il est possible de planter des buissons à baies sucrées en utilisant des baies sucrées sur de l'herbe, de la terre, de la terre labourée, de la terre stérile ou du podzol.
Motifs de bannières
- Se fabriquent avec du papier et leurs objets associés (pomme dorée enchantée + papier = le motif de bannière "Mojang", etc).
- Les motifs anciennement associés aux briques et aux lianes se font directement dans le métier à tisser.
Œufs d'apparition
- Œuf d'apparition de chat.
- Œuf d'apparition de lama du marchand.
- Œuf d'apparition de marchand ambulant.
- Œuf d'apparition de panda.
- Œuf d'apparition de pillard.
- Œuf d'apparition de ravageur.
- Œuf d'apparition de renard.
Soupe suspecte
- Peut être trouvée dans les coffres de réserve des épaves de navire.
- Se fabrique avec un champignon rouge, un champignon brun, un bol et n'importe quelle fleur.
Teintures
- Ajout de la teinture noire, de la teinture blanche, de la teinture bleue et de la teinture marron.
Créatures
Champimeuh brune
- Apparaît quand une champimeuh rouge est frappée par la foudre.
- Utiliser un bol sur une champimeuh brune après l'avoir nourri avec une fleur donne une soupe suspecte.
Chat
- Les chats errants apparaissent dans les villages et les cabanes abandonnées.
- Les chats errants peuvent être apprivoisés.
- Les chats apprivoisés peuvent donner des cadeaux plus ou moins jolis à leur maître le matin.
- Les colliers des chats peuvent être colorés.
- Ajout de plusieurs nouvelles variantes de chats.
Lama du marchand
- Nouvelle variante du lama portant des décorations spéciales.
Marchand ambulant
- Un nouveau type de villageois.
- Trouvé à des endroits aléatoires.
- Propose des échanges aléatoires et variés provenant de différents biomes.
- Est toujours entouré par quelques lamas avec des décorations spéciales.
Panda
- Apparaît naturellement dans les jungles de bambous.
- A 20 Heart points de vie (10 Heart pour les pandas faibles).
- Donne 1 bambou lorsqu'il est tué (il n'est pas affecté par l'enchantement Butin).
- Va rechercher du bambou et des gâteaux pour les manger.
- Peut avoir différentes personnalités : normal, agressif, paresseux, faible, anxieux ou joueur (définie par deux tags NBT, HiddenGene et MainGene).
- A une chance d'apparaître comme un panda brun, ce qui est très rare (le gène principal et le gène masqué doivent être bruns pour qu'un panda apparaisse brun).
- Fait parfois des roulades et s'assoit sur ses pattes arrières.
- Si le joueur frappe un panda, les villageois à proximité émettront des particules de colère.
Pillard
- Créature hostile faisant partie des illageois.
- Apparaît dans les patrouilles d'illageois, lors des invasions et aux alentours des avant-postes de pillards.
- A 24 (Heart × 12) points de vie.
- Attaque les villages et tue les villageois.
- Porte une arbalète.
- Donne son arbalète lorsqu'il est tué (affecté par l'enchantement Butin).
- Il ne peut pas porter d'armure.
Ravageur
- Apparaît dans les invasions à partir de la deuxième vague.
- Détruit les plantations et les feuillages.
- Attaque les villageois.
- A 100 (Heart × 50) points de vie.
- Donne 0 à 1 selle lorsqu'il est tué.
Renard
- Animal nocturne qui dort en journée et se réveille la nuit.
- Fuit le joueur s'il s'approche trop.
- Peut s'accoupler lorsque deux renards sont nourris avec des baies sucrées.
- Le renard est à peu près aussi rapide que les ocelots.
- Ramasse n'importe quel objet au sol et le tient dans sa gueule.
- Peut rôder près des villages.
Génération du monde
Biomes
- Jungle de bambous
- Amélioration des performances lors de la mise à jour des mondes.
- Amélioration du temps de démarrage.
- Amélioration des performances de la recherche de chemin des tortues.
- Amélioration des performances d'apparition des créatures.
- Autres améliorations de performances générales.
Général
- Ajout d'un concept de chargement forcé des tronçons, ainsi que la commande /chunk qui permet de forcer le chargement d'un tronçon ou de le désactiver.
- Ajout du tag de bloc minecraft:underwater_bonemeals.
Écran de débogage
- Ajout du raccourci Ctrl + F3 + C pour forcer un plantage JVM, à la place d'un plantage normal. Cependant, il ne se déclenche actuellement qu'avec la touche de droite.[2]
Liste des mondes
- Ajout d'une barre de recherche dans la liste des mondes.
Blocs
- Ré-ajout du TNT qui explose lorsqu'il est frappé, en utilisant l'état de bloc unstable (au lieu de l'état de bloc explode en 1.12).
- Ajout du corail mort.
Blocs
Air
- Ajout des blocs cave_air et void_air.
- Les deux ont les mêmes propriétés que l'air.
- cave_air est généré dans les cavernes.
Algue
- Peut seulement être placée sous l'eau, nécessitant au moins un bloc d'eau au-dessus.
- Se génère dans tous les océans.
- Possède une texture animée.
- Pousse sous l'eau.
- Les algues peuvent être cuites en algues séchées.
Bloc d'algues séchées
- Peut être fabriqué avec 9 algues séchées.
- Est inflammable.
- Cuit 20 objets lorsqu'il est utilisé comme combustible dans un fourneau.
Bloc de corail
- Se génère naturellement dans les récifs coralliens.
Bloc de corail mort
- Se génère naturellement dans les récifs coralliens.
Boîte de Shulker
- Ajout d'une boîte de Shulker non colorée.
- Les boîtes de Shulker peuvent maintenant être décolorées dans un chaudron.
Bois écorcé
- Une variante du bois possédant la texture des bûches écorcées sur ses 6 faces.
- Créé en utilisant une hache sur un bloc de bois.
- Agissent comme des blocs de bois ordinaires, et peuvent encore être utilisées pour fabriquer des planches.
Bûches écorcées
- Une variante sans écorce de la bûche.
- Créée en utilisant une hache sur une bûche.
- Agissent comme des bûches ordinaires, et peuvent encore être utilisées pour fabriquer des planches.
Citrouille
- Ajout d'un bloc de citrouille sans visage. Il est appelé « Citrouille » alors que l'ancien bloc est renommé en « Citrouille sculptée » (Carved Pumpkin).
- Effectuer un clic-droit sur un bloc de citrouille avec des cisailles le transforme en citrouille sculptée et donne 4 graines de citrouille.
Colonnes de bulles
- Créées par des blocs de magma ou du sable des âmes dans l'eau à au moins 2 blocs de profondeur.
- Les colonnes de blocs de magma poussent les entités vers le bas : elles empêcheront les objets de flotter dans l'eau et couleront les bateaux.
- Les colonnes de sable des âmes poussent les entités vers le haut.
Conduit
- Fabriqué avec un cœur de la mer et huit coquilles de nautiles.
- Peut être activé en construisant une structure de prismarine, de prismarine sombre ou de lanterne aquatique autour.
- Lorsqu'il est actif, il affectera les joueurs dans l'eau autour avec l'effet Puissance de conduit.
- Lorsqu'il est actif et à pleine puissance, la taille du rayon augmente et les créatures hostiles aux alentours prennent des dégâts.
- Émet une lueur forte, à un niveau de lumière de 15.
Coraux
- Se génère naturellement dans les récifs coralliens.
- Peuvent uniquement être placés sous l'eau.
Cornichon de mer
- Se génère dans les océans chauds et plus particulièrement dans les récifs coralliens.
- Il peut être placé au sol, jusqu'à quatre par bloc, de la même façon que les œufs de tortue.
- Chacun d'entre eux ajoute 3 niveaux supplémentaires de luminosité, mais seulement lorsqu'ils sont placés dans l'eau.
- Donne une teinture vert clair lorsqu'il est cuit dans un fourneau.
Escaliers
- Ajout des escaliers et dalles en prismarine.
Glace bleue
- Apparaît dans les icebergs.
- Plus glissante que la glace ou la glace compactée.
Gorgones de corail
- Disponibles dans les mêmes variantes que les coraux et blocs de corail.
- Se génèrent naturellement sur les côtés des blocs de corail dans les récifs coralliens.
- Elles peuvent être placées sous l'eau, sur le côté et sur le sommet des blocs.
- Elles peuvent également être placées à l'extérieur de l'eau.
Gorgones de corail mortes
- Disponibles dans les mêmes variantes que les autres types de coraux.
- Se génèrent dans les récifs coralliens.
Herbe aquatique
- Se génère dans tous les océans sauf les océans gelés.
- Possède également une variante haute.
- Peut être récupérée à la mort d'une tortue.
Œuf de tortue
- Pondu par les tortues après que ces derniers se sont accouplées.
- Peut être obtenu dans l'inventaire en utilisant un outil enchanté Toucher de soie.
- Marcher sur des œufs de tortue les détruits.
Objets
Algue
- Les algues peuvent être utilisées pour placer une plante d'algue sous l'eau.
- Les algues peuvent être séchées dans un fourneau pour créer des algues séchées.
- Les algues séchées peuvent être mangées, restaurant 1 Faim moitié point de saturation.
Bâton de débogage
- Permet de faire défiler les états de blocs, en faisant un clic-droit.
Bloc de quartz lisse, grès lisse, grès rouge lisse et roche lisse
- Ajout dans l'inventaire Créatif.
Bloc de champignon rouge, bloc de champignon brun et tige de champignon
- Ajout dans l'inventaire Créatif.
Bois
- Ajout dans l'inventaire Créatif des différents types de blocs de bois.
Carapace de tortue
- Fabriquée à partir d'écailles.
- Peut être utilisée comme un casque, ajoutant 2 points d'armure.
- Peut être utilisée pour faire une potion du Maître Tortue à partir d'une potion étrange.
Carte de trésor enfoui
- Trouvable dans les coffres des ruines sous-marines.
Cœur de la mer
- Utilisé pour fabriquer des conduits.
- Trouvable dans les trésors enfouis.
Coquille de nautile
- Utilisée pour fabriquer des conduits.
- Peut être obtenue en pêchant.
- Des noyés apparaissent parfois en tenant une coquille de nautile.
Dalle en bois de chêne pétrifiée
- Ajout dans l'inventaire Créatif.
- Possède la texture d'une dalle en bois de chêne et requiert une pioche pour être cassée.
Écaille de tortue
- Donnée quand des bébés tortues grandissent.
- Peut être utilisée pour fabriquer des carapaces de tortue.
Feu d'artifice
- Les effets de fondu sur les feux d'artifices peuvent désormais être ajoutés en combinant l’étoile de feu d'artifice avec des teintures.
Flèche de chute lente
- Donne au joueur l'effet Chute lente.
Flèche du Maître Tortue
- Donne au joueur les effets Lenteur IV et Résistance IV.
Membrane de Phantom
- Donnée par les Phantoms.
- Utilisée pour réparer les élytres.
- Peut servir à fabriquer des potions de chute lente.
Potion de chute lente
- Préparée avec une membrane de Phantom.
- Donne au joueur l'effet de chute lente pendant 1:30.
- Ajouter de la poudre de redstone à la potion prolonge la durée de l'effet à 4:00.
Œuf d'apparition de dauphin
- Fait apparaître un dauphin.
Œuf d'apparition de morue
- Fait apparaître une morue.
Œuf d'apparition de saumon
- Fait apparaître un saumon.
Œuf d'apparition de poisson-globe
- Fait apparaître un poisson-globe.
Œuf d'apparition de poisson tropical
- Fait apparaître un poisson tropical aléatoire.
Œuf de Phantom
- Fait apparaître un Phantom.
Œuf d'apparition de noyé
- Fait apparaître un noyé.
Poisson dans un seau
- Morue dans un seau
- Saumon dans un seau
- Poisson-globe dans un seau
- Poisson tropical dans un seau
- Quand le joueur utilise un seau contenant un poisson, une source d'eau est placée avec le poisson correspondant au poisson attrapé dans le seau.
Potion de lenteur de niveau II.
- Donnera "Lenteur V" pendant 10 secondes.
- Est le résultat d'une potion de lenteur mélangée avec de la poudre lumineuse dans un alambic.
Potion du Maître Tortue
- Donnera Lenteur IV et Résistance III pendant 1 minute.
- La mélanger avec de la poudre de redstone prolongera le temps d'effet à 3 minutes.
- La mélanger avec de la poudre lumineuse augmentera les amplificateurs d'effet de III à IV.
- La mélanger avec de la poudre à canon ou du souffle de dragon créera respectivement une potion jetable ou une potion persistante.
Trident
- Peut être lancée en l'utilisant, ou être utilisée comme une arme de mêlée en attaquant, infligeant 9 Heart points de dégâts.
- Peut être récupérée en tuant un noyé tenant un trident.
Créatures
Dauphins
- Apparaissent dans n'importe quel océan qui n'est pas gelé.
- Ce sont des créatures passives, mais ils peuvent attaquer en groupes s'ils sont frappés tout comme les loups et les cochons-zombies.
- Peuvent être nourris avec de la morue crue. Il est toutefois impossible de les faire s'accoupler.
- Jouent avec les objets à proximité en les ramassant et en les faisant tomber après un moment très court.
- Poursuivent les bateaux et effectuent des sauts réguliers hors de l'eau.
- Suffoquent après avoir passé trop de temps sur la terre ferme.
Phantoms
- Apparaissent à la Surface.
- Attaquent les joueurs qui n'ont pas dormi pendant un certain temps.
- Peuvent lâcher à leur mort une membrane de Phantom.
Poissons
- Morue
- Saumon
- Poisson-globe
- Lâchent leur équivalent en aliment lorsqu'ils sont tués.
- Ils ont besoin d'être dans l'eau pour survivre. Hors de l'eau, ils se tournent sur le côté avant de suffoquer.
- Ils peuvent être capturés avec un seau d'eau.
- Poissons tropicaux
Tortues
- Apparaissent en petits groupes sur les plages chaudes.
- Vont pondre des œufs sur leur plage hôte.
- Donnent 0 à 2 herbes aquatiques lors de leur mort.
- Donnent 0 à 1 bol lorsqu'elles sont tuées avec un trident enchanté avec Canalisation.
- Vous pouvez fabriquer une carapace à partir d'écailles.
Noyés
- Ils apparaissent dans tous les océans et rivières, ainsi que dans les ruines sous-marines.
- Les zombies deviendront également des noyés après avoir passés un certain temps sous l'eau.
- Les zombies noyés peuvent apparaître avec des tridents ou plus rarement avec des cannes à pêche, vous permettant de les obtenir en Survie.
- Ils marchent le jour mais nagent la nuit.
- Tous les noyés ont une attaque de mêlée, et ceux avec des tridents ont une attaque à distance.
- Comme les zombies, les noyés attaqueront les bébés tortues et piétineront et détruiront les œufs de tortues.
Modifications
Menu principal: Nouveau logo du jeu avec l'ajout de «Java Edition» (Version Java).
- Mise à jour des crédits du jeu.
- Les crédits défilent 50 % plus rapidement lorsqu'ils sont affichés directement à partir de l'écran titre que via le poème de l'End.
Blocs
- Béton
- Disponible dans les 16 couleurs traditionnelles.
- Obtenu en faisant rentrer en contact un bloc de béton en poudre coloré avec de l’eau.
- Béton en poudre
- Disponible dans les 16 couleurs traditionnelles.
- Le bloc est affecté par la gravité (tout comme le sable et le gravier).
- Se transforme en bloc de béton coloré (de la couleur correspondante) au contact de l’eau.
- Se fabrique par 8 avec 4 blocs de gravier, 4 blocs de sable (mais pas de sable rouge) et un colorant. Peu importe l’emplacement de chacun de ces ingrédients dans la grille de l’établi, pourvu que les quantités soient respectées.
- Terre cuite émaillée
- Disponible dans les 16 couleurs traditionnelles.
- Créée en faisant cuire des blocs d’argile durcie colorée.
- Peut être placée selon 4 directions (nord, sud, est et ouest).
- Permet de créer des motifs : par exemple, le bloc jaune crée un soleil si les blocs sont placés correctement.
Créatures
- Illusionniste
- Aveugle le joueur pendant 20 secondes avec un effet de
- Cécité (seulement si la difficulté régionale est supérieure à 2), puis lui tire dessus avec un arc.
- Invoque quatre doubles de lui-même.
- Vise le joueur et également les villageois.
- N'apparaît pas naturellement.
- Ne possède actuellement pas d'œuf de créatures. Il peut cependant être invoqué à l'aide de la commande /summon illusion_illager.
- Perroquet
- Apparaît naturellement dans les biomes de jungle.
- Le perroquet peut voler et sans limite de hauteur.
- Il en existe de 5 couleurs différentes : rouge, bleu, vert clair, bleu clair et gris.
- Il peut être apprivoisé avec des graines de tout types.
- Il imite les sons des créatures environnantes.
- Maintenir la touche ⇧ Shift lorsqu'un perroquet vole près du joueur le fera venir se poser sur l'épaule du joueur.
- Effectuer un clic-droit sur un perroquet apprivoisé le fait asseoir.
- Il vole avec le joueur lorsque ce dernier utilise des élytres.
- Se téléporte auprès du joueur si celui s’éloigne trop, à l’instar des chats et des chiens.
- Attiré par les animaux passifs.
- Dansent lorsqu'un jukebox joue de la musique.
- Un perroquet possède 6 Heart points de vie.
- Développé par Maria Lemón et modélisé par Mariana Graham.
Corrections:
- Des zombies qui viennent en renfort à d'autres zombies apparaissent trop proche du joueur.
- Le son produit par un distributeur lors de l'utilisation d'un briquet par celui-ci est incorrect.
- Les bateaux montés par des joueurs ne sont pas téléportés par la commande @e.
- Le rayon d'attaque du Blaze est anormalement faible (16 blocs de rayon au lieu de 40).
- L'interaction avec le granite, la diorite et l'andésite n'est pas immédiatement comptabilisée dans les statistiques des blocs.
Fourneau
- Faire fondre un objet en or donne une pépite d'or.
- Faire fondre un objet en fer ou une armure en cotte de mailles donne une pépite de fer.
- Cela concerne : l’épée, la pioche, la hache, la pelle, la houe, le casque, le plastron, les jambières, les bottes et l’armure pour cheval, quelle que soit sa durabilité restante.
Feu d'artifice
- Lorsque le joueur plane grâce à ses élytres, utiliser une fusée de feu d'artifice accélérera sa vitesse de vol.
- L'explosion d'une fusée de feu d'artifice possédant des effets provoque des dégâts à tous les types de créatures, incluant le joueur.
Enchantement
- Il n'est désormais plus possible de combiner sur un arc les enchantements Raccommodage et Infinité.
Bloc de magma
- Sauter tout en restant accroupi sur un bloc de magma n’inflige plus de dégâts.
Totem d'immortalité
- Le nom de la valeur de l'objet change et passe de totem à totem_of_undying.
Indicateur d'attaque
- Un signe plus (+) apparaît désormais en-dessous du viseur de l'indicateur d'attaque lorsqu'il est complètement chargé et lorsque le joueur vise une entité.
Statistiques
- Suppression des statistiques 'Déchets pêchés' et 'Trésors pêchés'.
Pistons
- Ajout du tag source utilisé avec l'entité de bloc piston_extension, étant vrai si le bloc représente la tête du piston lui-même, et étant faux s'il représente un bloc étant poussé.
Créatures
- Lama
-- Donne du cuir à sa mort.
-- Créature passive qui peut être chevauchée à la manière du cheval.
-- Possèdent plusieurs teintes de pelage.
-- Crache sur les loups et sur ceux qui l'attaquent.
- Illageois
-- Une catégorie de créatures hostiles qui réunis 2 différentes créatures.
-- Ils apparaissent dans les manoirs.
-- Selon Jeb, ce sont des villageois rejetés qui se sont installés dans un manoir dans la forêt.
-- Leurs sons et leur apparence rappellent ceux des villageois.
- Vex
-- Apparaissent par groupes de 3 ou 4 grâce aux évocateurs.
-- Hostile envers le joueur et les villageois.
-- Petites créatures fantomatiques qui peuvent voler et traverser les murs.
-- Leur texture laisse apparaître des marques rouges lorsqu'elles attaquent.
- Évocateur
-- Attaque à distance.
-- Hostile envers le joueur, les villageois et les golems de fer.
-- Fait apparaître des vexes.
-- Donne un totem d'immortalité et des émeraudes à sa mort.
-- Apparaît à l’étage supérieur des manoirs.
- Vindicateur
-- Tient une hache dans l’une de ses mains.
-- Hostile envers le joueur et les villageois.
-- Donne des émeraudes et rarement une hache en fer à sa mort.
-- Si le vindicateur est renommé "Johnny", en référence au film The Shining, il sera hostile envers toutes les créatures sauf eux-mêmes, les évocateurs et les vexes.
- Villageois cartographe
-- Il s’agit d’une nouvelle carrière de la profession « libraire » (robe blanche).
-- Il vend des cartes, des boussoles, et des cartes d’exploration.
Objets
- Carapace de Shulker
-- Butin parfois obtenu en tuant un Shulker.
- Totem d'immortalité
-- Butin obtenu à la mort d'un évocateur.
-- Sauve la vie du joueur lorsqu’il est proche de la mort et qu’il le tient dans l’une de ses mains.
- Carte d'exploration
-- Identique à la carte, sauf que les contours des terres sont visibles ainsi que la structure liée à la carte.
- 1 bug corrigé: Missing BlockEntity (Piston_Extension, ...)
- Ajout de sous-titres pour les ours polaires, les Strays, les Husks, et pour les Wither squelettes.
- La hitbox des blocs de terre labourée fait maintenant 15⁄16 (Avant ils faisaient 1 bloc complet).
Blocs
- Bloc de magma (Magma block)
-- Apparaît naturellement dans le Nether, autour des lacs de lave
-- Inflige des dégâts lorsqu’on marche dessus
-- Le joueur et les créatures sont sensibles aux dégâts infligés par ce bloc.
-- Les créatures non-immunisées évitent les blocs de magma de la même manière que les cactus.
-- Émet autant de lumière qu’il en reçoit
-- Évapore les sources d’eau sur les ticks aléatoires de blocs
- Bloc de verrues du Nether (Nether Wart Block)
- Brique rouge du Nether (Red Nether Brick)
- Bloc d'os (Bone block)
- Vide de structure (Structure void)
Créatures
- Ours polaire
-- Apparaît dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes)
-- Les oursons sont « pacifiques » et les adultes sont « neutres » à moins qu'il y ait un ourson à proximité.
-- Donne de 0 à 2 poissons crus (75 % de chance) ou de 0 à 2 saumons crus (25 % de chance) à sa mort, plus 1 par niveau de l’enchantement Butin.
- Vagabond
-- A globalement l'apparence et le comportement d'un squelette
-- Apparaît à faible luminosité dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes)
-- Tire des flèches de lenteur
-- Donne le même butin qu’un squelette à sa mort, avec en plus 50 % de chance de donner de 0 à 1 flèche de lenteur si tué par le joueur. Avec l’enchantement Butin, cette probabilité est augmentée à (2 × niveau + 1) / (2 × niveau + 2).
- Zombie momifié
-- A globalement l'apparence et le comportement d'un zombie
-- Apparaît à faible luminosité dans les biomes arides (le désert et ses variantes : Desert, Desert Hills et Desert M)
-- Ne brûle pas à la lumière du soleil
-- Inflige l’effet de faim à la cible
- Suppression d'un avertissement incorrect sur ce qu'un joueur utilise un instantané du jeu.
- La commande /tp ne peut plus téléporter les joueurs à une coordonnée Y non comprise entre −512 et 512.
- Connexion fixe aux Royaumes.
- Ajout de sons pour les élytres.
- Attribut d'armure generic.armorToughness.
- Nouvelle option enableWeakAttacks dans le fichier options.txt.
- Le nombre maximal de ticks de blocs programmés par tick passe de 1 000 à 65 536.
- L'identifiant de session n'apparaît plus dans les fichiers logs.
- Igloos.
- Arbres de chorus.
- Passerelle de l'Ender.
- Barre de l'Ender.
- Tête de dragon.
- Bateaux: Ajout des bateaux en bois d'épicéa, de bouleau, d'acajou, d'acacia et de chêne noir.
- Betterave.
- Boucliers.
- Chorus
- Cristaux d'Ender
- Chorus éclaté
- Élytres
- Créatures: Shulker
- La 1.8.9 est une mise à jour de Minecraft qui améliore l’intégration de Realms.
6 bugs corrigés:
MC-73731 – Player heads with empty SkullOwner strings cause severe rendering glitches
MC-80817 – Server Does Not Start - OSHI / JNA - java.lang.UnsatisfiedLinkError
MC-81018 – Potential server crashing exploit
MC-81080 – Client Resource Reload Upon Disconnection
MC-81405 – Client crashing exploit
MC-82629 – Lag exploit with banners
5 bugs corrigés:
MC-78558 – Minecraft 1.8 keeps freezing on Ubuntu 14.04.
MC-80749 – les packs de ressources ne sont pas propres.
MC-80750 – les packs de ressources continuent de télécharger après la déconnexion.
MC-80875 – Certains caractères unicode provoquaient le crash de clients Turques.
MC-81001 – Les panneaux peuvent causer des crashs.
MC-75630 – Faille avec les panneaux et les blocs de commandes.