Bloques nuevos
Estantería cincelada
- Es un nuevo tipo de estantería que puede almacenar tanto libros normales como encantados. Este bloque no tiene interfaz, y puedes coger libros o ponerlos en este bloque pulsando el botón derecho del ratón. La estantería cincelada puede almacenar hasta seis libros.
Tablones de bambú
- Los tablones de bambú se pueden utilizar como bloque de construcción o para crear vallas, losas, puertas, placas de presión y otros bloques. Están hechos de bambú. También se pueden utilizar para obtener un nuevo bloque de mosaico de bambú.
Mosaico de bambú
- Es un bloque de construcción que se puede utilizar en la construcción, así como para crear escaleras y losas.
Señal colgante
- En este bloque se pueden dejar inscripciones y utilizarlo, por ejemplo, como placa de calle. El letrero colgante está elaborado con troncos y cadenas. El aspecto de la señal colgante depende de los troncos utilizados en la elaboración.
Planta antigua
- Es una nueva planta que se puede obtener plantando semillas antiguas.
Huevo de olfato
Es un bloque bastante valioso que puedes encontrar en las Ruinas del Océano, más concretamente en los cofres que hay. Puedes usar este huevo para incubar una nueva criatura: un sniffer.
Nuevos objetos
Semillas antiguas
- No puedes encontrarlas por tu cuenta, sólo con la ayuda de un olfateador. Esta criatura excava la tierra para traerte semillas antiguas. Al plantar dicha semilla, puedes obtener una nueva planta.
Nuevos Mobs
Sniffer
- Este mob entra en el juego ya que es el ganador del Minecraft Live Mob Vote 2022. El sniffer nace de huevos de sniffer. Excavará el suelo en busca de semillas antiguas para que puedas plantarlas y cultivar nuevos tipos de plantas.
Camel
- Es una nueva criatura que puedes montar para viajar por el mundo. Puedes conseguir un camello bebé alimentando a los camellos adultos con un cactus. Se mueve más rápido que cualquier otra criatura por los ríos y barrancos. A diferencia de un caballo, un camello puede llevar hasta dos jugadores.
Nuevas características
Nuevos textos de bienvenida
- Hay varios textos de bienvenida nuevos en la pantalla de título, como "¡Eres válido!", "¡Tu género es válido!" y algunos otros.
Actualizaciones
Actualización del inventario
- Ahora tendrás una sección detallada de "Bloques de construcción", que proporcionará todos los tipos de bloques de mampostería, de madera, etc., donde el jugador tiene que elaborar cada elemento. A continuación va la lista de los distintos bloques funcionales;
Orden de los bloques
- Esta cláusula continúa el párrafo anterior. Sin embargo, pone más énfasis en la ordenación por diferentes categorías. Los desarrolladores han rediseñado todas las categorías y han movido los bloques y elementos a categorías que se ajustan mejor a ellos. Por lo tanto, la pestaña de búsqueda ahora encuentra las cosas mucho más rápido;
Chat
- Se ha eliminado la vista previa del chat, y los mensajes de chat eliminados ahora se mostrarán en la ventana de chat durante al menos 3 segundos;
Sonidos de madera
- Varios bloques de madera reciben mejoras y ahora tienen sonidos únicos cuando se colocan, se rompen o se pisan. Además, los sonidos difieren según la dimensión. Así, están los sonidos del Overworld, los del Nether, y la tercera opción son los sonidos del bambú;
Bugs corregidos
- La próxima actualización corregirá 76 bugs, muchos de los cuales se han detectado en las versiones 1.19 del juego. Estos son algunos de los bugs corregidos:
- En la actualización 1.19, el nuevo avance "Canción de cumpleaños" no concedía experiencia.
- La rana a menudo fallaba al realizar un salto largo.
- En versiones anteriores del juego, las criaturas acumulaban daño por caída cuando se colgaban de un plomo. El lanzamiento de la actualización 1.19.3 corregirá este error.
Corrección de errores
- La actualización 1.19.2 no es especialmente significativa, pero sí corrige dos errores críticos. Ya no habrá cuelgues en la pantalla de interacción social, ya que se ha solucionado este problema.
- También se ha corregido el error relacionado con la desconexión de un jugador con el chat seguro.
Cambios en la jugabilidad
- En el juego se han añadido dos nuevas reglas, y una de ellas - doBlockPhysics, que será responsable de la caída de los bloques desmenuzables, es decir, esta categoría incluye bloques como la arena, el yunque, la grava, el cemento, y algunos otros.
- La regla de juego doEntityBlockPiston será la responsable del pistón. Es decir, esta regla es responsable del movimiento de las plántulas, los nidos de abejas utilizando el pistón
Corrección de errores
- Antes del lanzamiento de la actualización 1.19.1, el bosque ecuatorial no se generaba correctamente, pero ahora se ha corregido este error.
- Se ha corregido el error de reproducción del bucle del bosque ecuatorial al pasar a otros biomas.
- Se ha evitado un fallo del juego que se formaba debido a unas bibliotecas Log4J incorrectas.
- También hay otros errores corregidos que no eran tan notables, pero aun así, han desaparecido.
Bloques
Froglight
- Lo sueltan los cubos de magma pequeños cuando se los comen las ranas.
- Tiene tres variantes: perlado (morado), verde (verde) y ocre (amarillo).
- Emite un nivel de luz de 15.
Frogspawn
- Bloques no sólidos que se pueden colocar en la superficie del agua.
- No se pueden obtener en supervivencia: no caen al romperse, ni siquiera con Toque de seda.
- Lo ponen las ranas después del apareamiento, cuando se crían con las bolas de limo.
- Incuban renacuajos después de un tiempo.
- Hojas de mangle
- Se generan en los manglares.
- Un bloque decorativo.
- Puede cultivar propágulos de mangle, si se presiona con harina de huesos.
Tronco de mangle
- Se genera como parte de los árboles de mangle, que se encuentran en los manglares.
- Puede ser elaborado en tablas y madera de manglar.
- También tiene una variante despojada.
Tablones de manglar
- Se fabrican a partir de troncos de manglar.
- Se pueden utilizar para fabricar las respectivas losas, escaleras, vallas, puertas de vallas, placas de presión, señales, botones, puertas, barcos y trampillas.
Propaganda de manglar
- Un nuevo tipo de arbolito que crece hasta convertirse en un mangle cuando se planta.
- Crece debajo de las hojas del mangle.
- Se puede desprender uno completamente crecido y plantarlo para que crezca un mangle.
- Se puede plantar tanto en tierra como bajo el agua.
- Se puede colocar en macetas.
- Las abejas pueden polinizarlas.
- Las abejas siguen a los jugadores que los sostienen y pueden criarse con ellos.
Raíces de Manglar
- Un bloque decorativo transparente al igual que las hojas, pero puede anegarse.
- Minería más rápida cuando se usan hachas.
- A diferencia de las hojas, no se rompe cuando se mueve con un pistón.
- Puede ser impulsado.
- Tiene sonidos únicos.
Madera de Manglar
- Un nuevo tipo de madera, así como una variante despojada.
- Se puede utilizar para fabricar tablas de mangle.
Fango
- Se encuentra en los biomas de manglares.
- Se puede crear utilizando una botella de agua, directamente o a través de un dispensador, sobre tierra, tierra gruesa y tierra enraizada.
- Se puede convertir en arcilla colocando barro sobre un bloque que tiene una piedra de goteo puntiaguda debajo. La piedra de goteo lo seca, produciendo un bloque de arcilla.
- Al caminar sobre el barro, las entidades se hunden un poco.
- Enderman se puede sostener.
Ladrillos de barro
- Se pueden fabricar a partir de 4 barros empaquetados.
- Se pueden utilizar para fabricar losas de barro, escaleras y paredes utilizando una mesa de artesanía o un cantero.
Raíces de manglar de barro
- Se encuentran en los biomas de manglares.
- Se puede fabricar a partir de 1 barro y 1 raíz de mangle.
- Es un bloque completo, no como el liquen.
- A diferencia de las raíces normales, son un bloque opaco que no se puede encharcar.
- La minería es más rápida cuando se utilizan palas.
- Barro empacado
- Se puede craftear con 1 barro y 1 trigo.
- Se puede utilizar para fabricar ladrillos de barro.
Plantilla reforzada
- Un nuevo bloque que sólo se encuentra en las ciudades antiguas con forma de gran marco.
- Es inalcanzable en el modo supervivencia.
- Es completamente resistente a las explosiones, es inmune a las marchitas y a los dragones de ender, y tarda una cantidad de tiempo increíblemente larga en extraerse (82,5 segundos, lo que es casi 9 veces más que la obsidiana con un pico de diamante).
- No se puede mover con pistones.
- Tiene algún propósito "interesante" desconocido.
Sculk
- Se genera en el bioma oscuro profundo.
- Tiene una textura animada.
- Sólo deja caer experiencia cuando se rompe sin Tacto de seda.
- Activa los sensores de sculk cercanos y los chillidos incluso cuando se coloca lana sobre él.
- Los bloques de sculk crecen cuando un mob muere cerca de un catalizador de sculk.
Catalizador de sculk
- Se genera en el bioma de oscuridad profunda.
- Emite partículas de alma después de que un mob muera en un radio de 8 bloques, y hace crecer bloques relacionados con el sculk.
- Sólo suelta experiencia cuando se rompe sin Toque de seda.
- Emite un nivel de luz de 6.
- Floración de catalizador de sculk florece cuando se activa.
- Solo puede esparcir sculk en los bloques de la etiqueta sculk_replaceable.
- Sculk Shrieker
- Se genera en el bioma de oscuridad profunda.
- Tiene dos patrones con forma de alma en el centro.
- Tiene la capacidad de "chillar", emitiendo partículas anulares/sónicas.
- Sólo deja caer experiencia cuando se rompe sin Toque de Seda.
- Tiene un estado de bloqueo can_summon, que determina si invoca o no a un guardián.
Vena de seda
- Se genera en el bioma oscuro profundo en el borde de los parches de sculk.
- Se genera en una capa sobre los bloques, similar a la nieve.
- Puede colocarse en todas las direcciones, como los líquenes brillantes.
- Tiene una textura animada.
- No suelta nada cuando se rompe sin el Toque de Seda.
- Algunos tienen partes que son transparentes, lo que permite al jugador ver el bloque sobre el que está.
- Pueden ser anegados.
Artículos
Cubo de renacuajo
- Añadido cubo de renacuajo, se puede obtener atrapando un renacuajo usando un cubo de agua.
Fragmento de disco
- Un fragmento del Disco Musical "5", que puede ser crafteado en el disco.
- Sólo se puede obtener de los cofres de las ciudades antiguas. Son extremadamente raros y difíciles de obtener.
Echo Shard
- Sólo se puede encontrar en los cofres de botín de las ciudades antiguas.
- Se puede utilizar para fabricar brújulas de recuperación.
Cuerno de cabra
- Se suelta cuando una cabra embiste mineral de carbón, mineral de esmeralda, mineral de hierro, tronco, hielo compacto o piedra.
- Puede emitir un fuerte sonido que puede oírse desde lejos, con un enfriamiento de unos 7 segundos entre cada uso.
- Tiene 8 variantes, cada variante tiene su sonido único.
Barco de Manglares
- Un nuevo tipo de barco, fabricado con tablas de manglar.
Compás de recuperación
- Un nuevo tipo de brújula que puede señalar el último lugar donde murió el jugador.
- Gira aleatoriamente si no es sostenida por un jugador, el jugador no ha muerto, o cuando el jugador no está en la misma dimensión del punto de muerte.
- Se puede craftear con una brújula rodeada de 8 esquirlas de eco.
Mobs
Allay
- Votado para estar en la actualización durante Minecraft Live 2021.
- Puede encontrar bloques u objetos caídos para un jugador, recogiendo los mismos objetos del mundo que sostiene en su mano.
- Si sostiene un objeto que obtuvo de un jugador, seguirá a ese jugador, hasta una distancia de 64 bloques.
- Es capaz de dejar caer objetos en los bloques de notas cercanos, y permanecer cerca de un bloque de notas que se haya tocado cerca de ellos.
- Cuando se toca un bloque de notas cerca de ellos, ese bloque de notas se convierte en su favorito durante 30 segundos, e intentarán dejar objetos en el bloque de notas en lugar de en el jugador.
- Si tienen objetos en su inventario, intentarán dárselos a su dueño.
- A veces aparecen en jaulas junto a los puestos de avanzada de los saqueadores (similar al gólem de hierro), y dentro de las mansiones del bosque.
- Tiene un retraso para recoger nuevos objetos después de entregarlos (3 segundos).
- Es inmune al daño de su dueño mientras sostiene un objeto.
- Tiene 20♥ × 10 puntos de salud y una regeneración natural de salud de 2♥ por segundo.
- Rana
- Viene en tres variantes: templada, cálida y fría.
- Pueden croar, saltar, nadar y caminar lentamente por tierra.
- Son capaces de apuntar a turbas específicas como alimento, utilizando una fuerza de ataque base de 10.
- Pueden ser tentados y criados usando bolas de limo.
- Crecen a partir de renacuajos.
- Tienen 10♥♥♥♥♥ puntos de salud.
Renacuajo
- Crece hasta convertirse en rana a los 20 minutos de nacer, lo que puede acelerarse usando bolas de limo.
- Puede sostenerse en un cubo de agua.
- Saltan como peces cuando están en tierra, y finalmente mueren.
- Son cazados por los axolotes.
- Tienen 6♥♥♥ puntos de salud.
Guarda
- El primer mob completamente ciego (los murciélagos tienen vista básica, tanto en el juego como en el mundo real).
- Aparece en el bioma de la oscuridad profunda, concretamente cuando un jugador activa tres veces los chillidos de sculk.
- "Emerge" del suelo cuando es engendrado por los sculk shriekers.
- Una mob diseñada para ser extremadamente difícil, pensada para ser evitada y huir de ella.
- El pecho de Warden tiene un núcleo brillante que parece iluminarse y atenuarse junto con el efecto de oscuridad.
- Tiene una altura de unos 3,5 bloques, lo que lo convierte en uno de los mobs más altos del juego, superando al gólem de hierro y al enderman en altura y anchura (la misma).
- Puede cargar un ataque a distancia cuando el jugador está construyendo en alto, escondiéndose detrás de las paredes o estando fuera del alcance de su ataque cuerpo a cuerpo.
- Es inmune a la lava y al retroceso, y nunca se ralentiza en el agua.
- Deja caer un catalizador de sculk al morir.
Arreglos
- Cofre de Ender: Ya no verás la textura navideña del cofre de Ender en el juego; ya no cambia su textura en esta festividad.
- Semillas: Los números de semillas que empezaban por cero ya no serán tratados como un caso especial. Los espacios redundantes se eliminarán automáticamente al introducir una clave.
Nuevos comandos y cambios
- El comando /locate ha sido modificado; ahora utiliza un parámetro de ID con nombre.
- Se ha implementado un nuevo comando de consola: /placefeature. Se utiliza para colocar un elemento específico en una ubicación determinada. Para ejecutar el comando, introduzca placefeature [pos], donde id es el identificador del elemento seleccionado y pos es una ubicación específica para colocarlo.
Cambios
- La niebla del mundo comienza ahora más lejos del jugador, para hacer más visible el terreno lejano.
- En lugar de aplicar la niebla como un volumen esférico, ahora se aplica como un volumen cilíndrico.
Arreglos
- Activación del observador sin actualizaciones cercanas, causada por /clone.
- La distancia de renderizado de los trozos en los servidores parece más corta que en la 1.17.1.
- La pantalla de Minecraft Realms se carga durante mucho tiempo.
- Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores con conexiones de bajo ancho de banda recibieran errores de tiempo de espera al conectarse a un servidor.
- Se ha corregido un problema de seguridad crítico en el que los atacantes son capaces de ejecutar código en los dispositivos de otros (RCE exploit) a través de la mensajería en el juego u otros métodos en los que el juego registra una determinada cadena explotable formateada, debido a una vulnerabilidad de aguas arriba en log4j2.
Nuevo
Artículos
Disco de música
- Añadido un nuevo disco de música de Lena Raine titulado "otherside".
Generación del mundo
Cuevas
- Completamente revisado.
- Ahora se extienden hasta Y=-59.
- Las cuevas ahora se generan en 2 capas de diferentes bases de piedra dependiendo de la profundidad.
- Los biomas como las cuevas de piedra de goteo y las cuevas exuberantes ahora se generan en el subsuelo.
- Contiene acuíferos, cuerpos de agua con diferentes alturas, independientes del nivel del mar (Y=63).
- Mejorar las cuevas antiguas para que se mezclen mejor con las nuevas generaciones de cuevas.
- Nuevas cuevas de ruido, que vienen en 3 formas, "queso", "espagueti" y "fideo".
- Montañas
- Pradera
-- Un bioma elevado de hierba que parece una llanura florida y más fría, con un color de hierba aqua y un color de agua azul oscuro.
-- Se genera en mesetas y en las capas más bajas de algunas montañas, normalmente cerca de llanuras y otros biomas templados.
-- Contiene hierba, hierba alta, dientes de león, azulejos, acianos, amapolas, margaritas y alliums.
-- Los abedules y robles pueden aparecer raramente en este bioma, y siempre tienen nidos de abejas.
-- Sólo los conejos, burros y ovejas desovan en este bioma.
-- Las aldeas de las llanuras y los puestos de avanzada de los saqueadores pueden generar en este bioma.
- Arboleda
-- Se genera en las laderas de una montaña nevada cuando está junto a biomas boscosos.
-- Recuerda a una taiga nevada con una superficie de bloques de nieve y nieve en polvo, en lugar de bloques de hierba.
-- Conejos, lobos, zorros, ovejas, cerdos, pollos y vacas desovan en este bioma.
-- En este bioma se pueden generar puestos de avanzada de los saqueadores.
- Laderas nevadas
-- Se genera en las laderas de una montaña cuando está junto a llanuras y tundras nevadas.
-- Cubiertas de nieve, bloque de nieve y nieve en polvo.
-- Sólo los conejos y las cabras desovan en este bioma.
-- En este bioma se pueden generar iglús y puestos de avanzada de saqueadores.
- Picos irregulares
-- Uno de los tres biomas que se generan en los picos de las montañas.
-- Cubierto de nieve, bloques de nieve y piedra.
-- Tiende a generarse en picos afilados y dentados en zonas con biomas nevados, fríos y templados.
-- Sólo las cabras desovan en este bioma.
-- Los puestos avanzados de los saqueadores pueden generar en este bioma.
- Picos helados
-- Uno de los tres biomas que generan en los picos de las montañas.
-- Cubierto de nieve, bloques de nieve, hielo y hielo compacto.
-- Tiende a generarse en picos más suaves y menos dentados en zonas con biomas nevados, fríos y templados.
-- Sólo las cabras desovan en este bioma.
-- Los puestos avanzados de los saqueadores pueden generar en este bioma.
- Picos pétreos
-- Uno de los tres biomas que se generan en los picos de las montañas.
-- Cubierto de piedra, grava y tiras de calcita.
-- Tiende a generarse en cualquier pico rodeado de biomas cálidos como selvas y sabanas, para evitar choques de temperatura.
-- Ningún animal desova en este bioma.
-- Los puestos de avanzada de los saqueadores pueden generar en este bioma.
Vetas de mineral
- Largas y raras formaciones de mineral.
- Las vetas de mineral de cobre mezcladas con granito y bloques de cobre en bruto generan por encima de Y=0.
- Las vetas de mineral de hierro mezcladas con toba y bloques de hierro en bruto generan por debajo de Y=0.
Mejora de los mundos antiguos
- Los biomas y el terreno de los trozos antiguos y los nuevos se mezclarán ahora sin problemas, evitando los duros bordes cortados de antes. Cualquier estructura hecha por el jugador en estos trozos puede estar intacta, enterrada o deteriorada.
- Se realizan varias comprobaciones en la capa de lecho de roca anterior para determinar si un trozo debe generar o no terreno nuevo debajo.
- La antigua capa de roca madre entre Y=0 e Y=4 en los trozos antiguos se sustituye por pizarra profunda.
General
Font
- Añadido illageralt, la fuente rúnica de Minecraft Dungeons.
Idiomas
- Añadido el lombardo.
- Añadido Toki Pona.
Tablas de botín
- Añadido el campo tipo, que es obligatorio.
- Añadida la nueva función de la tabla de botín set_potion, para establecer la etiqueta Poción en cualquier objeto.
Etiquetas NBT
- Los spawners tienen ahora una nueva etiqueta CustomSpawnRules, que permite a los jugadores anular las reglas de spawn del mob engendrado.
Partículas
- Se ha añadido block_marker, para sustituir a light y barrier.
Servidor.propiedades
- Añadida la distancia de simulación.
- Añadido hide-online-players, que cuando se establece en "True", no enviará una lista de jugadores en las solicitudes de estado.
- Subtítulos
- Se han añadido subtítulos para varios sonidos del paquete.
- Añadido un nuevo subtítulo para el sonido de cultivo de las cizallas.
Cambios
Bloques
Yunque
- Se ha cambiado ligeramente la textura del martillo en su GUI.
Grande hoja de goteo
- Restringida la colocación de la hoja de goteo grande a la arcilla, la tierra gruesa, la tierra, los bloques de hierba, los bloques de musgo, el micelio, el podzol y la tierra enraizada.
Granos de cacao
- Se han cambiado las texturas de las vainas de cacao (fase0 y fase1).
Conduit
- Ahora tiene una herramienta asignada, el pico.
Mena de Cobre
- Ahora suelta de 2 a 5 Cobre en bruto al minar en lugar de 2-3.
Sendero de tierra
- Se ha cambiado la textura lateral para que coincida mejor con su textura superior, así como con el lateral de un bloque de tierra.
Puertas
- Cambiado el modelo de la puerta de abeto, para arreglar la textura superior/inferior.
- Cambiadas las texturas de la puerta de roble y la puerta de hierro, para eliminar la línea horizontal extra.
Mesa encantadora
- Ahora emite un nivel de luz de 7.
- Se ha cambiado la textura del icono de lapislázuli en la interfaz gráfica de usuario de Lapislázuli (ranura de encantamiento) JE1 a Lapislázuli (ranura de encantamiento).
Panel de cristal
- Se ha cambiado la textura superior para que coincida mejor con su textura lateral.
Lectern
- Se ha cambiado la textura de la base para que coincida con la textura de los tablones de roble después de haber sido actualizada por segunda vez en la actualización de texturas.
Los troncos
- Se han cambiado las texturas superiores de los tallos carmesí y de los tallos alabeados, para que coincidan con la edición Bedrock.
- Se ha cambiado la textura superior del tronco de roble oscuro.
- Se ha cambiado la textura lateral del tronco de roble oscuro despojado, para que coincida con el color de su textura superior.
Cambios
- Los registros ahora registran las muertes de las turbas con nombre.
- Al criar dos cabras ordinarias al mismo tiempo, tendrás la posibilidad de obtener una cabra gritona.
- La probabilidad de soltar un lingote de cobre de Ahogado ahora se ha incrementado del 5% al 11%.
- El Axolotl azul solo se puede obtener mediante la cría.
- Corrección de errores
- Se ha corregido un problema con la carga de trozos al unirse a un servidor.
- Algunos textos se mostraban a veces en el idioma original del juego sin traducción.
- El mineral esmeralda se generaba a veces con demasiada frecuencia.
- Otras correcciones y mejoras.
Bloques
Capullo de Amatista
- Crece de la amatista en ciernes, que se encuentra en las geodas de amatista.
- Comienza siendo diminuto, pero crece hasta convertirse en mediano después de un tiempo, grande después de más tiempo y finalmente se convierte en un racimo de amatista.
- A diferencia de los cultivos, cada etapa de crecimiento es un bloque separado en lugar de un estado de bloque.
- Sólo se obtiene cuando se extrae con un pico de Toque de Seda.
Racimo de Amatista
- La etapa final y madura del brote de amatista, que crece a partir de la amatista en ciernes en las geodas de amatista.
- Deja caer fragmentos de amatista si se rompe, en una cantidad que se ve afectada por la Fortuna, pero también puede recogerse con Toque de Seda.
- Emite un nivel de luz de 5.
Azalea
- Tiene variantes sin flores o con flores rosas.
- Bloques en forma de arbusto que se pueden plantar en bloques de tierra y césped.
- Ambas azaleas pueden crecer en bloques de musgo cuando se utiliza harina de huesos en ellos.
Hojas de azalea
- Tiene variantes sin flores o con flores rosas.
- Rinde la azalea y los palos al decaer.
Bloque de Amatista
- Un bloque decorativo que se encuentra en las geodas de amatista.
- A diferencia de la Amatista en Brote, el Bloque de Amatista se puede obtener cuando se mina.
- También se puede fabricar con 4 fragmentos de amatista.
Bloque de Cobre
- Se puede craftear con 4 lingotes de cobre, y también se puede craftear de nuevo en 4 lingotes de cobre.
- Se oxida y cambia su textura a un verde turquesa con el tiempo.
- Se puede evitar que se oxide combinándolo con un panal para crear un Bloque de Cobre Encerado.
- Se puede convertir en cobre cortado.
- Hay 7 variantes en total
Ametista en Budín
- Genera brotes/grupos de amatista en cualquier lado que esté expuesto al aire o a un bloque fuente de agua.
- No se puede obtener al minar, ni siquiera con Toque de Seda, y no deja caer nada.
- Se rompe inmediatamente si es empujado por un pistón o un pistón pegajoso.
- Se genera en geodas de amatista.
Calcita
- Una piedra blanquecina que se genera en geodas, entre el basalto liso y la amatista.
Calcita
- Elaborada con nido de abeja y cuerda.
- Viene con 16 tipos teñidos y un tipo amarillento no teñido.
- Se puede encender con cualquier objeto que produzca fuego.
- Se pueden colocar hasta 4 en un mismo bloque, similar a los pepinillos de mar, para un nivel de luz máximo de 12.
Viñas de Cueva
- Una fuente de luz natural, con un nivel de luz de 10 o 14 (dependiendo de si es la cabeza o el cuerpo).
- Deja caer bayas brillantes.
- Crecen a partir de bayas brillantes cuando se colocan en la parte inferior de un bloque.
- A diferencia de las enredaderas normales, no se pueden escalar.
Las lianas profundas
- Cae de la pizarra profunda cuando se extrae con un pico sin Toque de Seda.
- Se puede utilizar indistintamente con el adoquín y la piedra negra en las recetas de fabricación de herramientas básicas, hornos y puestos de elaboración de cerveza.
- Se puede convertir en las respectivas escaleras, losas y paredes, Deepslate pulido, Deepslate cincelado, ladrillos de Deepslate y baldosas de Deepslate, que se pueden utilizar para fabricar sus respectivas escaleras, losas y paredes (excepto Deepslate cincelado).
Mena de cobre
- Se genera aleatoriamente bajo tierra en pequeñas vetas.
- El mineral de cobre se genera entre el Y=0 y el Y=96 y, al igual que el resto de minerales ahora, utiliza dispersión. Alcanza su punto máximo en Y=48.
- Se puede fundir en un lingote de cobre.
Cobre cortado
- Se puede convertir en variantes de escalera y losa.
- Se oxida y cambia de textura con el tiempo.
- Se puede evitar que se oxide combinándolo con un panal para crear Cobre Cortado Encerado.
- Hay 7 variantes en total
- Cobre cortado en plancha
- Se oxida y cambia de textura con el tiempo.
- Se puede evitar que se oxide combinándolo con un panal para crear una losa de cobre cortado encerado.
- Hay 7 variantes en total
Escalera de Cobre Cortada
- Se oxida y cambia de textura con el tiempo.
- Se puede evitar que se oxide combinándolo con un panal para crear Escaleras de Cobre Cortadas Enceradas.
- Hay 7 variantes en total
Porque se trata de un color profundo.
- Una piedra de color gris oscuro que se encuentra entre Y = -1 a Y = -64 del mundo.
- Tiene un valor de dureza mayor que el de la piedra pero se puede extraer con cualquier pico.
- Deja caer pizarra empedrada cuando se extrae.
- Sólo se puede obtener con un pico de Toque de Seda.
- Hay 16 variantes en total.
Materia prima de pizarra profunda
- Se han añadido variantes de deepslate de todos los minerales, incluidos el hierro, el oro, el cobre, el carbón, el diamante, la piedra roja, la esmeralda y el lapislázuli.
- Se tarda el doble de tiempo en minar que los minerales normales.
- Tiene la textura de pizarra profunda sustituyendo la textura de piedra normal.
- Sustituye a los minerales que se generan en deepslate.
Dripleaf
- Permite que una entidad permanezca en ella durante 1,5 segundos (30 ticks), antes de que la entidad caiga a través de ella.
- Viene en dos tamaños: Pequeño y Grande. Al Pequeño se le puede aplicar harina de huesos para que crezca hasta el Grande.
- Ambos tamaños se pueden encontrar dentro de cuevas exuberantes, a las que solo se puede acceder a través de los tipos de mundo bioma único, cuevas o islas flotantes.
Bloque de piedra de goteo
- Un bloque de decoración.
- Parece estar hecho de los mismos materiales que las estalactitas y estalagmitas pero como un cubo completo.
- Solo se genera en el bioma de cuevas de piedra de goteo, que actualmente solo está disponible a través de tipos de mundo de bioma único, cuevas o islas flotantes.
- Se puede fabricar con piedra de goteo de 4 puntas.
Marco de objetos brillantes
- Entidades colocables que parecen brillar.
- No afectan al nivel de luz, sólo aparecen como si estuvieran iluminados.
- Los objetos colocados dentro también brillan.
- Elaborado con un marco de objetos y un saco de tinta brillante.
- Incluye la aplicación a los mapas.
Lichen brillante
- Una fuente de luz natural que se encuentra raramente en las cuevas y que crece en cualquier cara de un bloque.
- Tiene un nivel de luz de 7.
- Se obtiene con tijeras, de lo contrario se rompe.
- No se extiende de forma natural, aunque se puede utilizar harina de huesos para extenderla horizontalmente (o verticalmente si está en la cara de un bloque).
- Puede encharcarse.
- A diferencia de las enredaderas, no se desprende cuando está bajo el agua, y no es trepable.
Raíces colgantes
- Bloques decorativos que sólo pueden colocarse en la parte inferior de un bloque.
- Se obtienen con tijeras, si no, se rompen.
Las raíces infestadas
- Una variante infestada de deepslate.
Pararrayos
- Se puede fabricar con 3 lingotes de cobre.
- Los rayos que caen en un radio de 32 manzanas se redirigen al pararrayos.
- Emite una señal de piedra roja con una fuerza de 15 si le cae un rayo.
- Se puede activar directamente lanzando un tridente con Canalización hacia él durante una tormenta eléctrica, aunque esto no produce una señal de redstone.
Bloque de musgo
- Un bloque opaco con una textura similar a la de la hierba en todos sus lados.
- Se puede bonificar para que crezca hierba, hierba alta, alfombras de musgo y ambos tipos de azaleas sobre él y en sus alrededores.
- Se puede bonificar para que crezca sobre (expandir) a través de superficies de piedra, pero no de césped.
- Se rompe al ser empujado por un pistón.
- Alfombra de musgo
- Misma textura que el bloque de musgo, pero de un píxel de grosor.
- Puede fabricarse con bloques de musgo, o obtenerse al bonificarlos.
Piedra de goteo puntiaguda
- Puede colocarse en el techo para crear una estalactita, o encima de un bloque para crear una estalagmita.
- Los tridentes lanzados rompen la piedra de goteo puntiaguda. También se romperán al ser empujados directamente o con un bloque por un pistón.
- Las estalagmitas se rompen si no están unidas a algo por debajo.
- Las estalagmitas hacen más daño a las entidades que caen sobre ellas que el daño normal por caída.
- Las estalactitas pueden caer o romperse si no están sujetas, y se rompen al impactar, dañando a las entidades sobre las que caen.
Nieve en polvo
- Una variante de la nieve, las Entidades que caminen sobre ella se hundirán en ella.
- Se pueden usar botas de cuero para evitar que las entidades se hundan en los bloques de nieve en polvo.
- Cuando se encuentra dentro de un bloque de nieve en polvo, aparece una viñeta helada alrededor de la pantalla del jugador y cualquier entidad que se encuentre dentro comienza a congelarse y a recibir daño después de un breve tiempo.
- Se puede recoger y colocar con un cubo.
Suciedad arraigada
- Bloques decorativos.
- Un bloque parecido a la tierra con raíces en su textura.
- Similar a la tierra gruesa, ni el micelio ni la hierba se extienden a ella.
- Sensor de sarro.
- Un componente de redstone que detecta las vibraciones.
- Actualmente, no se genera de forma natural, solo está disponible desde el inventario de Creative o comandos como /give, pero la generación natural está prevista para futuras versiones.
- Detecta vibraciones como la colocación de bloques, pasos y proyectiles, y emite una señal de redstone.
- Vibración (textura) Emite partículas cuando detecta una vibración cercana.
- Un comparador conectado a él emitirá diferentes intensidades de señal en función de lo que haya causado la señal.
- No detecta el clima ambiental como la lluvia.
- Los bloques de lana entre el sensor y la causa del sonido evitan que el sensor detecte el sonido.
Basalto liso
- Variante de basalto que compone la capa exterior de las geodas de amatista.
- Se puede obtener fundiendo el basalto.
Flor de esporas
- Sólo se puede colocar en la parte inferior de un bloque.
- Envía partículas verdes hacia abajo cuando se abre.
- Las partículas aparecen en el aire alrededor del bloque.
Cristal tintado
- Una variante negra del cristal que es transparente para los jugadores, pero no deja pasar la luz.
- Se puede fabricar con 4 fragmentos de amatista y un bloque de cristal.
- Se suelta solo si se extrae sin Tacto de Seda o incluso a mano, a diferencia del cristal.
Tuff
- Una piedra grisácea que puede generarse en manchas entre Y = -1 a Y = -64 del mundo. Antes se generaba fuera de las geodas de amatista pero se cambió a basalto liso.
Artículos
Fragmento de amatista
- Se obtienen al romper racimos de amatista.
- La cantidad que se deja caer se puede aumentar con el encantamiento Fortuna.
- Se puede utilizar para fabricar cristal tintado, bloques de amatista y un catalejo.
Cubo de Axolotl
- Se obtiene utilizando un cubo de agua sobre un axolotl, similar a un pez.
- Se puede utilizar para transportar y vaciar axolotl, también de forma similar a los peces.
Bolsa
- Elaborado con 2 cuerdas y 6 pieles de conejo.
- Sirve para guardar otros objetos (excepto cajas de shulker) en su interior.
- Solo puede contener una pila de objetos, pero es capaz de albergar diferentes tipos de objetos en su interior.
- El contenido del fardo puede abrirse pulsando usar mientras se sostiene, arrojando todo su contenido al mundo. Cuando se destruye como entidad, deja caer también los objetos que tiene en ese momento.
- El jugador recibe un tutorial cuando tiene por primera vez un fardo en el inventario.
Lingote de cobre
- Se obtiene al fundir mineral de cobre.
- Se utiliza para fabricar bloques de cobre, pararrayos y catalejos.
Bayas brillantes
- Se pueden comer, restaurando 2 (🍗).
- Crecen en las lianas de las cuevas.
Saco de tinta brillante
- Lo sueltan los calamares brillantes al matarlos.
- Se puede utilizar para fabricar marcos de objetos brillantes.
- Se puede utilizar para hacer que el texto brille en las señales.
Cubo de nieve en polvo
- Se obtiene al usar un cubo en la nieve en polvo.
- Se puede utilizar para colocar un bloque de nieve en polvo en cualquier lugar en el que se utilice, o se puede utilizar para llenar calderos con nieve en polvo.
Huevos de engendro
- Se han añadido huevos de desove de Axolotl.
- Se han añadido huevos de engendramiento de Calamar Brillante.
Cristal espía
- Se fabrica con 2 lingotes de cobre y un fragmento de amatista.
- Cuando se usa, se acerca a donde el jugador esté mirando, pero limita su vista a un cuadrado.
- Hay una animación única para usar el catalejo, que es visible en perspectiva de tercera persona o por otro jugador.
Mobs
Axolotl
- Todavía no desovan de forma natural, deben ser desovados con un huevo de desove.
- El primer anfibio añadido a Minecraft.
- Puede ser capturado usando un cubo de agua, como los peces.
- Se pueden criar usando peces tropicales o cubos de peces tropicales.
- Vienen en cinco colores diferentes (leucístico, amarillo, marrón, blanco y púrpura/rosa, y un raro Axolotl azul).
- Se hace el muerto cuando es dañado, recibiendo Regeneración I.
- Ataca a los ahogados, a los guardianes, a los calamares, a los calamares fosforescentes y a los peces, daño aún no oficial.
Calamar Brillante
- Tiene su origen en el mob del mismo nombre en Minecraft Earth.
- Mob submarino que se comporta como un calamar normal.
- Todavía no aparece de forma natural.
- Es atacado por los axolotl sin provocación.
- Suelta sacos de tinta brillante al matarlo.
- No afecta al nivel de luz, sólo aparece como si estuviera iluminado. Brilla de la misma manera que los núcleos de los cubos de magma, los vexes, las llamas y los ojos de las arañas, los ahogados y los endermen.
Arreglos
- java.lang.IllegalStateException: POI data mismatch: already registered.
- Se corrigieron dos problemas importantes de estabilidad.
Pantalla de interacciones sociales agregada.
- Ofrece a los jugadores la posibilidad de desactivar el chat con ciertos jugadores, ocultando así cualquier mensaje que reciban de ellos.
- Se abre con una combinación de teclas configurable, por defecto P.
- Si un jugador está oculto se reinicia al volver a unirse a un servidor.
Corrección de errores
- Fue posible duplicar lingotes de oro. Si le diste un lingote a un cerdito bebé y luego lo mataste, obtendrás hasta 2 piezas.
- Piglins, zoglins y hoglins no podrían encontrar la manera de llegar al jugador si decidían matarlo.
Nueva mafia
- Se agregó un Brutal Piglin, hostil a todos los jugadores, no difieren mucho de los habituales, pero tienen un hacha de oro en su arsenal, ¡además el poder de impacto es bastante grande! Tienen hasta 25 corazones (50 de salud), debes trabajar duro para matarlo. Su engendro tiene lugar en una estructura especial: las ruinas del bastión.
-Cambios
- Los zoglins se pueden atar al jugador con un artículo especial.
- Para obtener el logro Monster Hunter, ahora debes matar al brutal piglin.
- En el micelio ahora es posible colocar los hongos morados y distorsionados.
Cambios
- Esta actualización puede presumir de un solo error corregido, es decir, una solución de bloqueo con el problema java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1. Apareció en la versión 1.16 en el menú Realms, este es el único cambio.
Bloques
Escombros antiguos
Se puede encontrar en todo el Nether
Se puede refinar en una fragmento de inframundita fundiendo en un horno o alto horno.
Tiene la misma resistencia de explosión que la obsidiana obsidiana, pero se puede mover con pistones.
Los articulos de inventario flotan sobre la lava.
No se puede quemar en lava o fuego.
Se requiere un pico de diamante o inframundita para extraerlo.
Siempre se genera cubierto por lava o bloques en todos lados.
Basalto
Forma pilares de basalto.
Se genera en Valles de arena del alma y Deltas de basalto.
Se puede colocar direccionalmente, de manera similar a los registros.
Tiene una variante pulida, obtenida a través del cortapiedras o elaborada a partir de una cuadricula de 2x2, similar a otros bloque pulidos.
Se genera cuando la lava toca el hielo azul mientras fluye sobre el suelo de almas.
Piedra Negra
Se genera en deltas de basalto
Tiene una variante regular, pulida, cincelada,de ladrillo pulido de ladrillo pulido agrietado.
Tiene variantes de losas, escaleras y paredes de ladrillo regular y pulido
Tiene botón pulido y variantes de placa de presión.
También tiene una variante llamada piedra negra dorada, que solo se encuentra en los bastiones, que tiene la posibilidad de soltar pepitas de oro cuando se extrae con un pico.
Se puede utilizar como alternativa en lugar que adoquines para la fabricación de hornos y herramientas de piedra.
Bloque de Inframundita
Puede ser elaborado con 9 lingotes de inframundita.
Se puede utilizar como base del faro.
El articulo de inventario flota sobre la lava.
No se puede quemar en lava o fuego
Misma resistencia a la explosión que la obsidiana, pero se puede mover con pistones.
Cadena
Se genera en restos de bastiones.
Hecho a mano con 2 pepitas de hierro y 1 lingote de hierro en una formación vertical.
Ladrillos del Nether cincelados
Nueva variante de los ladrillos del nether.
Se craftea con dos 2 losas de ladrillos del nether
Obtenido mediante el recocimiento de ladrillos del en un horno.
Hongos Carmesí y deformado
Se generan en el bosque carmesí y deformado respectivamente.
Puede ser colocado en tierra, tierra estéril, tierra de cultivo, podsol, nylium, arena de almas(nueva) y bloque de hierba. Puede ser colocado en macetas.
Se puede utilizar polvo de hueso sobre los hongos plantados en nylium para hacerlos crecer en hongos gigantes.
A diferencia de los hongos comunes, estos no se propagan alrededor con el pasar del tiempo
Pueden ser usados en el compostador.
Micelio carmesí y deformado
Se parece al Bloque de hierba.
Puede ponerse usando polvo de hueso en un bloque de infiedra next to a nylium block.
Can be right-clicked with bone meal to generate roots, Nether sprouts, and fungi.
Raíces carmesíes y torcidas
- Follaje que se genera en biomas forestales carmesí y deformado, así como en valles de arena del alma.
Shroomlight
- Emite un nivel de luz de 15, similar a la piedra brillante.
- Se puede extraer con cualquier herramienta, pero los ejes son los más eficientes.
Fuego del alma
- Variante azul de fuego.
- El fuego encendido en el suelo del alma se convierte en fuego del alma, independientemente de su dimensión.
Suelo del alma
- Genera en el valle de la arena del alma, junto con la arena del alma convencional.
- El fuego encendido en el suelo del alma es el fuego del alma.
Nuevos objetos
Chatarra de Netherite
- Creado fundiendo escombros antiguos en un horno o alto horno.
- Se utiliza para crear lingotes de netherite.
Armadura de Netherite
- Hecho a mano con un lingote de netherita y el elemento de diamante respectivo.
- No se quema en la lava, como un objeto caído o cuando se usa (los jugadores que equipan armadura de netherita, sin embargo, aún pueden recibir daño por quemaduras).
- Flotadores en lava.
Hacha Netherite, azada, pico, pala y espada
- Hecho a mano con un lingote de netherita y el elemento de diamante respectivo.
- No arde en lava.
- Flotadores en lava.
Nuevas turbas
Hoglins
- Engendro en bosques carmesí.
- Atacar a los jugadores a la vista.
- Suelta la chuleta de cerdo cruda y ocasionalmente el cuero.
- Tener una variante para adultos y bebés.
Piglins
- Engendro en bosques carmesí y biomas de desechos inferiores.
- Se genera aleatoriamente con espada dorada o ballesta.
- Los adultos son hostiles; Los bebés son pasivos.
- Ataque marchita esqueletos.
- Evita el fuego del alma, las antorchas de fuego del alma, las linternas de fuego del alma y los zombis pigmen.
- Prefiere cazar y luchar en grupos.
Corrección de errores y cambios.
- Se corrigió un error por el cual las abejas que se mueven en un determinado objeto (carro de minas o bote) ya no pueden salir de la colmena después de entrar.
- Solucionado: las texturas de los elementos personalizados podían tener una textura oscura en lugar de la establecida.
- Solucionado: el polvo de hormigón no se convertía en hormigón a gran profundidad.
- Solucionado: los patrones de interfaz de Loom tenían una textura demasiado oscura
- Solucionado: Ender Crystal podría tener una textura incorrecta en un lado.
- Se agregaron las reglas doPatrolSpawning y doTraderSpawning responsables del desove de patrullas y comerciantes, respectivamente.
Cambios
Rendimiento
- Renderizado de chunks optimizado, especialmente para chunks con diferentes estados de bloques.
Manejo de redes
- Mejorado el manejo de redes en biomas con IDs invalidas.
Bloques
Colmena
- Aparecen naturalmente en bosques de flores, planicies y biomas de planicies de girasol.
- Hospedan abejas.
- Se llenan con miel.
Apiario
- Se puede fabricar con 6 tablones de madera y 3 panales. los panales se obtienen cortando un nido que tenga miel con la tijeras y te dropeará sobre 3 panales.
- Funcionan igual que los nidos de abejas, pero no necesitan Toque de seda para poder minarlos.
Bloque de miel
- Se trata de un bloque más pegajoso que el bloque de Slime. Reduce la altura de salto de jugadores y entidades. No se puede correr sobre los bloques de miel. Caer sobre un bloque de miel reduce el daño por caída. Se fabrica combinando cuatro botellas de miel.
Bloque de panal
- Se trata de un bloque puramente decorativo, que se crea combinando cuatro panales.
Objetos
Panales
- Cuando un jugador utiliza las tijeras en una colmena, extraerá hasta 3 panales. Los panales servirán para fabricar colmenas y bloques de panal.
Botellas de miel
- Pueden ser consumidas por los jugadores, como alimento. Restaura la saturación y elimina el efecto de veneno. Se elabora con azúcar y bloques de miel. o se extraen de su nido con una botella vacia.
Tridente
- En el tridente ahora se puede ver el item encantado. Ya sea Propulcion acuatica,Chaneling,etc
Otros
- Modificaciones en los dispensadores para funcionar con la miel, botellas de miel, colmenas y nidos de abejas.
- Avances para las abejas y la miel.
- Curación de gólem de hierro: Al recibir una buena cantidad de daño los gólems de hierro empezarán a agrietarse. Podremos curarlos con lingotes de hierro.
- Se han añadido funciones, hasta ahora exclusivas, de la versión Bedrock (Windows 10, consolas y dispositivos móviles) como poder modificar el punto de spawn con una cama sin tener que dormir en ella.
- Mejoras de accesibilidad.
- Herobrine Removido
Mejoras
- Hay un nuevo toque en el menú del juego: "¡Ping al humano!"
- Se agrega una nueva función de nivel de permiso de función al archivo de configuración server.properties, que se utiliza para determinar los derechos sobre las funciones.
- El comando / debug report muestra más información sobre el rendimiento del juego.
- Se cambió la textura de la mano del Pillager.
- Los aldeanos encuentran mejor su camino a través de los obstáculos.
- La información detallada del follaje ha mejorado.
- Se corrigió el error de desenfoque de pantalla en MacOS.
- Se solucionó un problema de sensibilidad del mouse.
- Mejora del rendimiento del juego (FPS).
- Muchos otros cambios.
Mejoras
- FPS y la estabilidad del juego mejoran en general.
- El comando / gamerule disableRaids puede dejar de atacar a las aldeas.
- Se corrigió el bloqueo del servidor debido a algunos errores en el juego.
- Se corrigió la reproducción de aldeanos sin camas.
- El comando / kill ahora funciona correctamente
- Dos nuevas traducciones del juego: gótico y bashkir.
- Muchos otros cambios.
Mejoras
- Se corrigió un problema con la falta de mobs y elementos.
- Se solucionó un problema con los sonidos faltantes al realizar una acción.
- El problema con el Beacon está solucionado.
- Se aumenta el radio de detección de incursiones por parte de Bell.
- Solucionado el problema con algunas fuentes.
Adiciones
Control S
- Presionando Esc mientras mantienes presionado F3 pausará el juego sin que aparezca el menú de pausa.
Salpicaduras
- Se agregaron los siguientes textos de bienvenida: "¡Diseño de juego impresionante allí mismo!", "¡Ph1lza tuvo una buena carrera!", "¡10 años de minería y fabricación!".
Bloques
Hoguera
- Ahora se puede iluminar con flechas en llamas.
Mesa de artesanía
- Textura actualizada para corregir la textura incorrecta de los tablones.
Mineral de hierro
- Se modificó la textura para corregir los píxeles mal coloreados.
Artículos
Armadura de caballo de hierro
- Colores ajustados ligeramente.
Armadura de cuero
- Se cambió la textura para que sea más consistente con los otros tipos de armadura de caballo.
Generación mundial
Pueblos
- Muchas estructuras están ajustadas para tener una mejor iluminación.
- La generación de la aldea tendrá ligeras diferencias con respecto a 1.14
Bloques
Bambú
- Se pueden encontrar dispersos alrededor de junglas y en grandes grupos en selvas de bambú.
- Se puede encontrar en naufragios y templo de la junglas .
- Soltado por pandas cuando mueren, o puede obtenerse cuando pescas en biomas de jungla .
- Se puede cultivar y crecer hasta 12–16 bloques de altura.
- Se rompe instantáneamente usando una espada .
- Puede ser comido por pandas, usado como combustible (cuatro bambúes pueden fundir un objeto), o plantado dentro de una maceta.
- Se puede utilizar para fabricar palos o andamio.
Barril
- Actúa como una unidad de almacenamiento, con el inventario de un cofre.
- Se puede hacer con 6 tablas de madera y 2 escalones de madera.
- Se generan en aldeas en las casas de pescadores.
- Puede llenarse con soltadores y rellenarse y vaciarse con tolvas.
- Actualmente no interactuan con comparadores.
Campana
- Reproduce una animación y un sonido cuando se hace clic derecho..
- Se genera en los centros de las aldeas.
- Golpear una campana durante una redada aplica el efecto de resplandor a los saqueadores dentro de los 32 bloques de la misma.
Alto horno
- Nueva horno que permite la fundición de minerales y la fusión de metales más rápido que el tradicional horno.
- Dos veces más rápido que un horno normal, pero solo da la mitad de la experiencia.
- Se puede fabricar utilizando 3 piedras lisas, 1 horno y 5 lingotes de hierro.
- Generar en pueblo casas de armeros.
- Tiene soporte para las entradas y salidas tolva y soltador.
Mesa de cartografía, Mesa de flechas, Mesa de Herrería, Corta Piedras
- Actualmente no tienen funcionalidad.
- Se generan en las aldeas, en: casas de cartógrafo, casas de arquero, casas de herreros de herramientas y casas de albañil, respectivamente.
Flores
- Añadido aciano.
- Añadido lirio del valle.
- Añadido rosa de wither.
Piedra de afilar
- Se puede fabricar con palos, una losa de piedra y tablas.
- Se Generar en la aldea de armeros.
- Tiene una GUI con 2 ranuras de entrada y 1 ranura de salida.
- Elimina cualquier encantamiento que no sea de maldición de un objeto.
- Puede reparar artículos combinándolos juntos.
- Tiene una resistencia a la explosión muy alta, similar a la obsidiana.
- Se puede colocar en la parte superior, inferior o lateral de un bloque.
Bloque de rompecabezas
- Un bloque técnico.
- No se puede obtener en supervivencia o en inventario creativo.
- Es un bloque de 'unión' que permitirá al jugador construir estructuras a partir de plantillas más pequeñas.
Linterna
- Nueva fuente de luz.
- Una característica originalmente planeada para el Alpha Actualización de Halloween.
- Hecho a mano con 8 pepita de hierro s que rodea 1 antorcha.
- Se pueden generar en pueblos nevados.
- Se puede colocar colgando debajo o encima de un bloque.
- Da un poco más de luz que una antorcha (radio de 16 bloques).
Atril
- Fue una idea originalmente desechada de 2012.
- Permite que múltiples jugadores lean un libro al mismo tiempo.
- Único modelo basado en el diseño desechado.
- Actualmente no tienen funcionalidad.
- Se genera en aldea donde esta el bibliotecario.
- Tener un marcador de posición bloque asociado de entidad.
Telar
- Se puede diseñar con 2 piezas de hilo encima de 2 tablas.
- Se genera en elpueblo, en las casas de los pastores.
- Manera más fácil de aplicar patrones a las pancartas: el propósito es colorear y diseñar pancartas, que se realizó anteriormente en la cuadrícula de elaboración.
- Tiene una ranura para un banner, un tinte y un patrón de banner.
- Los patrones genéricos ahora solo requieren 1 tinte.
- Se eliminaron las recetas de banner existentes en anteriores versiones.
- Ahora se pueden crear patrones de banner especiales en un nuevo elemento, patrones de banner.
Andamio
- Un nuevo bloque que se puede escalar rápidamente y que puede ser creado usando Bambú e Hilo.
- El jugador puede construir una columna de andamios simplemente presionando use en la cara superior de un bloque de andamios.
- Toda la estructura se rompe cuando se rompe la parte inferior del bloque.
- El jugador puede subir un bloque saltando y bajar presionando agacharse.
- La parte inferior y los lados solo tienen detección de colisión, de colocación, en los puntales del bambú.
- Se pueden colocar a 6 bloques de su base de apoyo sin caerse.
Señales
- Se agregaron letreros de abeto, abedul, acacia, jungla y roble oscuro: los letreros ahora vienen en diferentes tipos de madera.
- El color del texto de la muestra ahora se puede cambiar haciendo clic derecho en ellos con cualquiera de los 16 tintes.
Losa
- Se agregó losas de: piedra, andesita, andesita pulida, diorita, diorita pulida, granito, granito pulido, ladrillo de piedra musgo, adoquines de musgo, piedra arenisca suave, piedra arenisca roja suave, cuarzo liso, ladrillo rojo inferior y losas de ladrillo de piedra.
Ahumador
- Nueva actualización del horno, que permite cocinar alimentos más rápido que el horno tradicional.
- Dos veces más rápido que un horno normal, pero solo da la mitad de la experiencia.
- Puede ser elaborado usando 4 troncos y 1 horno.
- Se puede generar en un pueblo, en las carnicerías.
- Tiene soporte para las entradas y salidas, tolva y soltadores.
Objetos
Ballesta
- Hecho de cuerda, lingote de hierro, palo, y un Gancho de Hilo.
- Se puede usar como arma similar al arco.
- Puede disparar cohete de fuego artificial sosteniendo la ballesta en una mano y los fuegos artificiales en la otra.
Criaturas
Gatos
- Tiene 10 salud.
- Suelta 0–2 de Hilo.
- Normalmente se encuentra vagando por las aldeas.
- Los gatos negros pueden aparecer en las chozas de brujas.
- Los gatos sin domesticar pueden desaparecer.
- Tiene 8 nuevas texturas, una de ellas fue elegida por la comunidad en un concurso.
- Los gatos domesticados dormirán o se sentarán en el propietario si se van a dormir en una cama.
- Asusta los fantasma, y silbará a ellos.
- Los collares de gato ahora pueden ser decorados con tinte.
Devastador
- Tiene un 100% de resistencia contra golpes cuando se golpea.
- Destruye cultivos y hojas.
- Ataca a los aldeanos.
- Suelta una montura cuando muere (el 100% del tiempo, no se ve afectado por Saqueo).
- Su nombre sigue siendo un trabajo en progreso.
Panda
- Te da 1 bambú cuando muere (no se ve afectado por Saqueo).
- Suelen ser pasivos.
- Aparecen en bosques de bambú dentro de la jungla.
- Buscará bambú y Tarta Objeto y los comerá.
- Tienen diferentes personalidades y rasgos.
- A veces rodar y sentarse sobre las patas traseras.
- Cuando se golpea, los aldeanos cercanos mostrarán las partículas de aldeano enojado.
Pillagers
- Son mobs hostiles, considerados un subconjunto de los illagers.
- Tienen 24 corazones (salud).
- Estan equipados con ballestas.
- Hay probabilidades de que suelten sus ballestas al morir (afectado por el encantamiento de Saqueo).
- Ellos intentarán asaltar o tomar el control de las aldeas, matando a los aldeanos que las habiten.
- No pueden usar armaduras de ningún tipo.
Cambios
- Mejora el rendimiento de los mundos de actualización.
- Mejora de la búsqueda de la tortuga.
- Mejora el tiempo de inicio.
- Otras mejoras de rendimiento general.
Cambios
- Rendimiento optimizado
- Mejora el rendimiento de los líquidos.
- Mejora el rendimiento del flujo de líquidos.
- Mejora el rendimiento de la representación de trozos.
- Mejora el rendimiento de las crías de desove.
Bloques
Hielo azul
- Se genera en los Iceberg.
- Más resbaladizo que el hielo y hielo compacto.
- Se elabora con 9 unidades de hielo compacto.
Columna de burbujas
- Creada por bloques de magma y arena de almas en el agua al menos a 2 bloques de profundidad.
Botónes, placas de presión y trampillas
- Ahora tienen texturas separadas para los 6 tipos de madera.
Calabaza tallada
- Un nuevo bloque que tiene la vieja textura de la calabaza.
Canalizador
- Se elabora con 1 unidad Corazón del mar y 8 caparazones de nautilos.
- Se puede activar colocando prismarina, prismarina oscura, ladrillos de prismarina y/o linternas de mar en cuadrados abiertos de 5x5 a su alrededor.
- Una estructura completa dará el máximo poder al Canalizador.
- Emite un fuerte brillo,posee un nivel de luz de 15.
Coral
- Tiene 5 distintas variantes, cada uno con un color distinto: tubo (azúl), Cerebral (rosa), burbuja (púpura), fuego (rojo), cuerno (amarillo).
- Solo puede ser colocado debajo del agua
- Se generan naturalmente en arrecifes de coral.
Bloque de Coral
- Tiene 5 distintas variantes,como el coral: tubo (azúl), cerebral (rosa), burbuja (púrpura), fuego (rojo), cuerno (amarillo).
- Se debe de minar con una herramienta con toque de seda para poder obtenerlo,sino en su lugar dará un bloque de coral muerto.
- Como el coral, se generan en arrecifes de coral.
Gorgonia
- Se puede colocar a los lados de los bloques,solo bajo el agua.
- Se genera naturalmente a los lados de los bloques de coral en los arrecifes de coral.
Bloque de coral muerto
- Tiene las mismas 5 variantes que el coral: Tubo (Azul),Cerebral (rosa),Burbuja (púrpura),Fuego (rojo),Cuerno (amarillo).
- Se puede obtener rompiendo un bloque de coral sin el encantamiento toque de seda en una herramienta o que uno de los lados del bloque no esté tocando agua .
- No se puede devolver a su estado anterior una vez muere.
Gorgonia muerta
- Tiene las mismas 5 variantes que los otros tipos de corales..
- Se generan en arrecifes de coral.
- Solo se pueden conseguir mediante el encantamiento toque de seda en una herramienta.
Bloque de alga seca
- Funde 20 objetos, cuando es usado como combustible.
- Se fabrica con alga secas, se puede también deshacer para obtener alga seca.
Alga
- Solo se puede colocar bajo el agua , debe tener un bloque de agua encima.
- Se genera en el bioma océano, excepto en océanos cálidos.
- Puede crecer varios bloques hacia arriba.
- Tiene texturas animadas.
- Puede fundirse en algas marinas secas.
Escaleras y losas de prismarina
- Ambos vienen en las 3 variantes: prismarina, prismarina oscura y ladrillos de prismarina.
- Las escaleras se pueden confeccionar con 6 de sus respectivos materiales.
- Las losas se pueden diseñar con 3 de sus respectivos materiales.
Hierba marina
- Al igual que las algas, las hierba marina también vienen en una variante alta.
- Tiene texturas animadas.
- Se genera en los océanos (incluidas cuevas submarinas), ríos y pantanos.
- También se puede generar cuando using polvo de hueso en cualquier bloque debajo del agua.
- Las tortugas sueltan algas marinas cuando mueren.
Pepino de mar
- Se generan en océanos cálidos, especialmente alrededor de arrecifes de coral.
- Hasta 4 de ellos se pueden colocar en un bloque.
- Cada uno agrega 3 al nivel de luz, pero solo cuando se coloca debajo del agua.
- Puede cocinarse en tinte verde lima.
Caja de shulker
- Se agregó una caja de shulker sin teñir.
Troncos sin corteza
- Son variantes de todos los troncos pero sin corteza en todas las caras.
- Se crea mediante click derecho con una hacha en un bloque con corteza.
- Como los troncos normales,pueden ser utilizados para hacer madera.
Bloque de corteza
- Son variantes de todos los troncos pero con corteza en todas las caras.
- Se fabrica mediante 4 troncos del mismo tipo.
- Como los troncos normales,pueden ser utilizados para hacer madera.
Huevo de tortuga
- Se crean al procrear tortugas.
- Pisar los huevos hará que se rompan.
- Después de un tiempo, se agrietarán un poco y luego se agrietarán mucho más.
Objetos
Mapa del tesoro
- Encontrado en ruinas oceánicas y barcos hundidos.
- Lleva al jugador a un cofre del tesoro.
Palo de depuración
- Un elemento técnico utilizado para alternar entre diferentes estados de bloque.
Alga seca
- Es obtenido cocinando algas en un horno.
- Puede ser usado como alimento, restaurando 1 (Half Hunger.svg) puntos de hambre.
- Pueden usarse para crear bloque de algas secas.
Cubo con pez
- Tienen 4 variantes: Cubo con Bacalao, salmón, pez globo y pez tropical.
- Se obtiene al usar un cubo de agua con un pez .
- Cuando lo usas,colocará en el lugar una fuente de agua y el respectivo pez.
Corazón del mar
- Se usa para fabricar un canalizador.
- Generan en cofres del tesoro enterrados (solamente 1).
Alga
- Se puede usar para colocar una alga bajo el agua.
- Se puede secar en un horno para crear algas secas.
Bloque de setas
- Ahora aparecen en forma de objeto y en el inventario del modo de creativo.
Tallos de setas
- Ahora aparecen en forma de objeto y en el inventario del modo de creativo.
Concha de nautilo
- Usado para crear canalizador.
- Los ahogados ahora pueden aparecer con una concha de nautilo.
Losa de roble petrificado
- Ahora tienen un nuevo modelo.
- Es la losa de madera petrificada que actúa como una losa de piedra.
Membrana de fantasma
- Soltado por los fantasmas
- Usado para reparar élitros.
- Puede usarse para elaborar pociones de caída lenta.
Poción de caída lenta
- Se elabora con una membrana de fantasma
- Da al jugador el efecto de estado caída lenta por 1:30 segundos.
- Prepararlo con polvo de redstone extenderá la duración del efecto a 4 minutos.
- Como todas las pociones, puede ser transformadas en arrojadizas o persistentes,usando pólvora y aliento de dragón.
Poción del maestro tortuga
- Dará el efecto de lentitud IV y resistencia III durante un minuto.
- Añadiéndole polvo de redstone extenderá el efecto de duración hasta 3 minutos.
- Añadiéndole polvo de piedra luminosa aumentará los efectos a Lentitud VI y Resistencia IV .
- Como todas las pociones, puede ser transformadas en arrojadizas o persistentes,usando pólvora y aliento de dragón.
Escama de tortuga
- La sueltan las crías de tortuga al crecer.
- Puede ser usado para crear un caparazón de tortuga.
Cuarzo liso, arenisca roja lisa, arenisca lisa y piedra lisa
- Como el bloque de corteza,ahora tienen forma de objeto,el cual aparece también en el inventario del modo creativo.
Huevos generadores
- Ahogado
- Fantasma
- Delfines
- Azul marino con lunares de color gris claro.
- Tortuga
- Bacalao
- Salmón
- Pez globo
- Pez tropical
Tridente
- Una nueva arma.
- Que puede ser lanzada usandola , o puede ser usada como arma de cuerpo a cuerpo , haciendo Plantilla:Health de daño.
- Obtenible como recompensa al matar ahogados.
Caparazón de tortuga
- Fabricado con escamas de tortuga.
- Puede ser usado como casco añadiendo 2 puntos de defensa.
- Puede ser usado para elaborar una poción del maestro tortuga con una poción rara.
Criaturas
Delfín
- Aparece en cualquier océano que no esté congelado.
- Criatura neutral, al igual que los lobos y hombrecerdos zombie, los delfines atacarán en grupos si uno fue atacado por el jugador.
- Se puede alimentar con bacalao crudo, pero no se reproducen.
- Juega con objetos cercanos levantándolos y soltándolos después de un momento muy breve.
- De vez en cuando salta fuera del agua como los delfines de la vida real.
- Persigue a los barcos y salta sobre las superficies de agua.
- Se ahogan después de pasar demasiado tiempo en tierra.
- Si comienzan a ahogarse, nadarán a la superficie.
- Le otorga al jugador el efecto de estado Dolphin's Grace cuando el jugador nada cerca de ellos.
- Pueden ayudar a los jugadores a encontrar tesoros enterrados; cuando se les alimenta con bacalao crudo, nadarán al naufragio más cercano o ruinas subacuáticas.
Ahogado
- Aparecen en todos los océanos y ríos, así como en ruinas submarinas.
- Los Zombies se transformarán en ahogados después de un tiempo si están en el agua.
- Un ahogado puede aparecer con un tridente y con conchas de nautilus, lo que te permite sobrevivir.
- No flota, pero puede nadar (aunque prefiera caminar).
- Todos los ahogados tienen un ataque cuerpo a cuerpo, y los que tienen tridentes tienen un ataque a distancia.
- Como los zombis, los ahogados atacarán al bebé tortuga y destruirán los huevos de tortuga.
Peces en criatura
- Bacalao
- Salmón
- Pez globo
- Peces tropicales
- Fuera del agua, se desploman antes de asfixiarse.
- Pueden ser atrapados con un balde de agua.
Phantoms (Mob B)
- Was voted in by viewers of MineCon Earth.
- Spawn in the Overworld at high altitudes, and swoops down in groups of around 3 or 4 to attack players that have not slept in a while.
- The player must be above sea level.
- Are considered to be undead mobs.
- Drop 0-1 phantom membrane.
Turtles
- Water mobs which will make nests comprised of eggs on shorelines throughout various biomes.
- Have a baby variant, which hatch from the eggs, and move into the water when born.
- Can be bred using seagrass.
- Spawn on warm beaches (in plains, jungles, swamps, deserts, mesas and savannahs), in groups of 1-5. This is temporary.
- Lay eggs in their home beach.
- Drop 0-2 sea grass upon death.
- You can craft scutes into a bigger turtle shell.
Cambios
Menú principal del juego: Nuevo logo del juego Minecraft: Java Edition.
Creditos del Juego
- Actualización de los créditos de juego para incluir más empleados de Mojang.
- Los créditos se desplazan 50% más rápido cuando se visualizan directamente desde la pantalla del menú que a través del Final del poema.
Textos de inicio
- Se ha removido el texto de inicio "Better than Prey!".
- Quitar incorrecto instantánea versión de advertencia..
Bloques
- Concreto
-- Viene con los tradicionales 16 colores.
-- Se crea si el Polvo de Concreto entra en contacto con agua inmóvil o en fluido.
- Polvo de Concreto
-- Viene con los tradicionales 16 colores.
-- Le afecta la gravedad (como la Arena y la Grava).
-- Cuando toca el agua, se convierte en el bloque de concreto.
-- Fabricable. Fabricando: 4 de Arena, 4 de Grava y cualquier color de tinta para obtener 8 bloques de polvo de concreto. La receta no tiene forma.
- Terracota esmaltada
-- Viene con los tradicionales 16 colores.
-- Quema cualquier bloque de terracota en un horno para obtener la terracota esmaltada de ese color (no para terracota regular).
-- Puede ser colocado en 4 direcciones: Norte, Sur, Este y Oeste.
-- Cuando se "pega" a un bloque de slime no se puede pegar al lado, parte superior o inferior, pero sí si se pega a la parte delantera o trasera.
Objetos
- Libro del Conocimiento
-- Un libro verde.
-- De momento solo se obtiene mediante el comando /give @p knowledge_book
-- Un libro del conocimiento con la NBT Tag Recipes, contiene una lista con las ID de los items, se desbloquearan las fabricaciones de los respectivos items del jugador que lo haya usado uses.
- Huevo generador
-- Pájaro (nueva criatura): Verde con puntos rojos.
Criaturas
- Ilusionista
-- Nuevo aldeano.
-- Afecta a los jugadores con
-- Ceguera durante 20 segundos y luego dispara con un arco.
-- Genera clones de él mismo.
-- Ahora no tienen su propio huevo generador, solo puede aparecer con el comando /summon illusion_villager.
-- Apunta tanto al jugador como a los aldeanos.
- Pájaro
-- Domesticable con semillas
-- Vuela alrededor, pero cuando se "cansa" se sienta.
-- Si se alimenta con galletas, el pájaro muere.
-- Imita sonidos de otras criaturas.
-- Los pájaros bailan si escuchan música de el tocadiscos.
-- Hay una acción cuando tu haces clic derecho en un pájaro domesticado:
-- Caminar sobre/a través de/cerca de un loro domado mientras se agacha hará que se pose en los hombros del jugador.
-- Tiene 6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png) corazones de vida.
-- Aparecen con el color en rojo, azul, verde, cian y gris.
- Quitar incorrecto instantánea versión de advertencia..
- Correcciones: Pérdida de memoria en la búsqueda de caminos.
- Se han solucionado algunos problemas de conexión con Minecraft Realms
- Se añadió el efecto de sonido para el élitros.
- Atributos para las armaduras: generic.armorToughness.
- Nueva opción enableWeakAttacks en el options.txt.
- La ID de la sesión no se mostrará más en los archivos del log o en el launcher.
- El selector de entidades (c) (count) ahora clasifica la proximidad usando las coordenadas correctas.
- Ya no puedes atacar hasta que la recarga de tu arma esté al 70% o por encima.
- Los cofres del botín ahora funciona en los dispensadores y en los soltadores.
- Nuevo "ataque de fuerza" mecánica de combate.
- Doble brazo.
- Camino de tierra.
- Purpur, Pilar Purpur, Escalera de purpur y Losa de purpur.
- Nuevos mob Shulker, protector de mazmorras en el Fin, con balas que producen el efecto de Levitación.
- Nueva Estructura Iglú. Nuevas mazmorras generadas.
- Remolacha (También en Pocket Edition).
- Nuevos tipos de flechas: Veneno, Levitación, Invisibilidad, Visión nocturna.
Fecha de lanzamiento: 9 de diciembre de 2015
Realms:
- Añadido un Realms Notificaciones alternar al menú Opciones, conmutable en ON y OFF.
Trapped Chest:
- A partir de ahora cambiar su textura cuando el tiempo de computación se establece en el 24 y el 26 de diciembre a juego de la Navidad.
Realms:
- mejor integración de Realms.
- Los nuevos botones para configurar / reinos dejan sin tener que seleccionar primero.
Realms:
- Se ha añadido el Splatter juego de mini por SethBling a Minecraft Realms.
- Paquetes de recursos en todo el Minecraft Realms por mapas personalizados y juegos de mini.
Banderas:
- Ahora sólo hacen hasta 16 capas.
Paquete de recurso:
- Ahora muestra un error del número de versión del paquete no es 1.
Fixes:
Skeletons: Ya no ignorar el jugador, mientras que en busca de refugio contra el sol.
12 errores solucionados.