他们是高品质和公平的玩家!
新块状物
凿形书架
- 这是一种新型的书架,可以存放普通书籍和魔法书籍。这个区块没有界面,你可以通过点击鼠标右键来取书或把书放进这个区块。凿子书架最多可以存放六本书。
竹板
- 竹板可以作为建筑块,也可以用来制作栅栏、石板、门、压力板和其他块。它们是由竹子制成的。它们还可以用来获得新的竹制马赛克积木。
竹制马赛克
- 这是一种建筑砌块,可用于建筑,也可用于制造楼梯和石板。
悬挂的标志
- 你可以在这种积木上留下铭文,并将其作为街道铭牌等使用。吊牌是用原木和链条制作的。吊牌的外观取决于制作时使用的原木。
古老的植物
- 这是一种新的植物,可以通过种植古代种子获得。
嗅探器蛋
- 这是一个相当有价值的块状物,你可以在海洋遗迹中找到,更确切地说,是从那里的箱子中找到的。你可以用这个蛋来孵化一种新的生物--嗅探者。
新物品
古老的种子
- 你无法自己找到它们,只有在嗅探者的帮助下才能找到。这种生物会挖地三尺给你带来古老的种子。通过种植这种种子,你可以得到一种新的植物。
新怪兽
嗅探者
- 这个暴徒进入了游戏,因为它是2022年Minecraft Live暴徒投票的赢家。嗅探者从嗅探者的蛋中孵化出来。它将挖掘地面以寻找古老的种子,这样你就可以种植它们,并种植新类型的植物。
骆驼
- 这是一种新的生物,你可以骑着它环游世界。你可以用仙人掌喂养成年骆驼,从而得到一只小骆驼。它在河流和峡谷中的移动速度比任何其他生物都快。与马不同的是,骆驼最多可以载两个玩家。
新功能
新的闪亮文字
- 在标题屏幕上有几个新的闪光文本,如 "你是有效的!","你的性别是有效的!"和其他一些。
升级
库存升级
- 你现在将有一个详细的 "建筑块 "部分,它将提供所有类型的砖石块、木块等,玩家必须在其中制作每个元素。接下来是各种功能块的列表。
积木顺序
- 该条款延续了上一段的内容。然而,它更强调按不同类别进行排序。开发人员重新设计了所有类别,并将块和物品移到更适合它们的类别中。因此,搜索选项卡现在能更快地找到东西。
聊天
- 聊天预览被移除,被删除的聊天信息现在会在聊天窗口显示至少3秒。
木头声音
- 各种木块得到了升级,现在在放置、破碎或行走时都有独特的声音。此外,这些声音根据不同的维度而不同。因此,有世界上的声音,尼瑟斯的声音,以及第三个选项是竹子的声音。
修正的错误
- 即将到来的更新将修复76个bug,其中许多是在1.19版本的游戏中被发现的。这些是一些被修复的bug。
- 在1.19版更新中,新的进阶 "生日歌 "没有授予经验。
- 青蛙经常不能进行远距离跳跃。
- 在游戏的早期版本中,生物在挂在引线上时,会累积坠落伤害。更新1.19.3的发布将修复这个错误。
漏洞修复。
- 更新1.19.2并不特别重要,但仍然修复了两个关键错误。在社交互动屏幕中不会再有崩溃,因为这个问题已经解决了。
- 与玩家断开安全聊天有关的错误也已被修复。
游戏性的变化
- 在游戏中添加了两个新的规则,其中一个 - doBlockPhysics,它将负责碎块的下落,也就是说,这一类包括沙子、铁砧、砾石、水泥和其他一些块。
- doEntityBlockPiston游戏规则将对活塞负责。也就是说,这个规则负责用活塞来移动幼苗、蜂巢
错误纠正
- 在1.19.1版更新发布之前,赤道森林没有正确生成,现在这个错误已经被修正。
- 移动到其他生物群落时的赤道森林循环播放错误已被修复。
- 防止了由于Log4J库不正确而形成的游戏崩溃。
- 还有其他一些修复的错误,虽然没有那么明显,但还是没有了。
块状物
蛙光
- 由小岩浆方块被青蛙吃掉后掉落。
- 有三种变体:珠光(紫色)、绿光(绿色)和赭光(黄色)。
- 发出的光照度为15。
青蛙卵
- 可以放在水面上的非固体块。
- 无法在生存中获得:打破后不会掉落,即使使用Silk Touch。
- 是由青蛙在交配后产下的,当它们与粘液球交配时。
- 一段时间后孵化出蝌蚪。
红树林的叶子
- 产生于红树林中。
- 是一种装饰性的块状物。
- 如果用骨粉压制,可长出红树林的繁殖体。
红树林原木
- 产生于红树林的一部分,位于红树林沼泽中。
- 可以制作成红树林的木板和木材。
- 也有一个剥离的变体。
红树林木板
- 由红树林原木制作而成。
- 可用于制作各自的石板、楼梯、栅栏、栅栏门、压力板、标志、按钮、门、船和活板门。
红树林树苗
- 一种新型的树苗,种植后可长成红树林。
- 生长在红树林的叶子下面。
- 可以折断完全生长的树苗,将其种植在红树林中,从而长成一棵红树林。
- 可以在陆地和水下种植。
- 可以放在花盆里。
- 蜜蜂可以给它们授粉。
- 蜜蜂追随拿着它们的玩家,并可与它们繁殖。
红树林根部
- 和叶子一样的透明装饰块,但可以被水淹没。
- 使用斧头时开采速度更快。
- 与叶子不同,用活塞移动时不会断裂。
- 可以被驱动。
- 有独特的声音。
红树林木材
- 一种新的木材,以及一种剥离的变体。
- 可用于制作红树林木板。
泥浆
- 发现于红树林沼泽生物群落。
- 可以通过使用水瓶,直接或通过分配器,在泥土、粗泥土和根部泥土上创造。
- 可以通过将泥巴放在一个下面有尖形滴水石的块状物上面,将其转化为粘土。滴水石使其干燥,产生一个粘土块。
- 在泥土上行走时,实体会往下沉一点。
- 可由Enderman持有。
泥砖
- 可以用4个包装好的泥巴制作。
- 可以使用工艺台或石匠将其制作成泥砖板、楼梯和墙壁。
泥泞的红树林根部
- 发现于红树林沼泽生物群落。
- 可以用1个泥巴和1个红树根制作。
- 这是一个完整的块,不像地衣。
- 不像普通的树根,它们是一个不透明的块,不能被水淹没。
- 使用铲子时,采矿速度更快。
打包泥浆
- 可由1个泥巴和1个小麦制作而成。
- 可用于制作泥砖。
强化深石板
- 一种只在古城中发现的新块状物,形状像一个大框架。
- 它在生存模式中是无法获得的。
- 完全抗爆,对凋零者和终结者龙免疫,开采时间惊人的长(82.5秒,几乎是用钻石镐开采黑曜石的9倍)。
- 不能用活塞移动。
- 有一些未知的 "有趣 "用途。
斯库尔克
- 产生于深黑的生物群落中。
- 有一个动画的纹理。
- 只有在没有 "丝绸之触 "的情况下才会掉落经验。
- 即使羊毛被放在上面,也会激活附近的sculk传感器和尖叫声。
- 当暴徒死在sculk催化剂附近时,sculk块会增长。
废墟催化剂
- 产生于深黑生物群落。
- 当暴徒在8个区块内死亡后会发出灵魂粒子,并生长出与废墟有关的区块。
- 只有在没有丝绸之触的情况下被打破时才会掉落经验。
- 发出的光照度为6。
- Sculk Catalyst Bloom 激活后绽放。
- 只能在sculk_replaceable标签的区块上传播sculk。
斯库尔克尖叫者
- 产生于深黑生物群落。
- 中间有两个灵魂形状的图案。
- 具有 "尖叫 "的能力,发出环状/音速粒子。
- 只有在没有丝绸之触的情况下被打破时才会掉落经验。
- 有一个can_summon区块状态,它决定了它是否能召唤出一个监狱长。
斯库尔克矿脉
- 产生于sculk斑块边缘的深层黑暗生物群。
- 在区块的顶部生成一层,类似于雪。
- 可以放置在所有方向,就像发光地衣。
- 有一个动画的纹理。
- 在没有Silk Touch的情况下,破碎时不会掉落任何东西。
- 有些部分是透明的,允许玩家看到它在上面的块。
- 可以被水淹没。
项目
蝌蚪桶
- 增加了一桶蝌蚪,可以通过使用水桶捕捉蝌蚪来获得。
圆盘碎片
- 音乐光盘 "5 "的碎片,可以被制作成光盘。
- 只能从古城的箱子里获得。它们极为罕见,很难获得。
回声碎片
- 只能在古城的战利品箱中找到。
- 可以用来制作恢复指南针。
山羊角
- 当山羊冲撞煤矿、绿宝石矿、铁矿、原木、包装冰或石头时掉落。
- 可以发出响亮的声音,可以从远处听到,每次使用之间的冷却时间为7秒左右。
- 有8种变体,每种变体都有其独特的声音。
红树林船
- 一种新型的船,用红树林的木板制作而成。
恢复指南针
- 一种新型的罗盘,可以指向玩家最后死亡的地方。
- 如果没有玩家持有,玩家没有死亡,或者玩家不在死亡点的同一维度时,会随机旋转。
- 可以用一个被8个回声碎片包围的罗盘制作。
暴民
阿莱
- 在Minecraft Live 2021期间被选入更新。
- 可以为玩家寻找掉落的积木或物品,从世界上收集与它手中持有的相同的物品。
- 如果持有从玩家那里得到的物品,它将跟随该玩家,最远距离为64块。
- 能够在附近的音符块上掉落物品,并靠近在它们附近被演奏的音符块。
- 当在他们附近播放一个音符块时,该音符块会成为他们最喜欢的一个音符块,持续30秒,他们会尝试在音符块处掉落物品,而不是在玩家处。
- 如果它们的库存中有物品,它们会试图把它们交给主人。
- 有时会在掠夺者前哨站旁边的笼子里产生(类似于铁甲虫),以及在林地豪宅内产生。
- 交付物品后,挑选新物品会有延迟(3秒)。
- 在持有物品时对其主人的伤害免疫。
- 拥有20♥×10的健康值和每秒2♥的自然健康再生率。
青蛙
- 有三种变体:温带、温暖和寒冷。
- 可以呱呱叫,跳跃,游泳,并在陆地上慢慢行走。
- 能够将特定的暴徒作为食物,使用基础攻击力为10。
- 可以使用粘液球进行诱惑和繁殖。
- 从蝌蚪开始生长。
- 有10♥♥♥♥♥ 健康点数。
蝌蚪
- 出生后20分钟长成青蛙,可以用黏液球加速。
- 可以被抱在水桶里。
- 在陆地上时像鱼一样跳来跳去,最终死亡。
- 被斧头鱼追杀。
- 有6♥♥♥健康点数。
典狱长
- 第一个完全失明的暴徒(蝙蝠有基本的视力,无论是在游戏中还是在现实世界)。
- 在深黑生物群落中产生,特别是当玩家激活sculk shriekers三次的时候。
- 当被sculk shriekers催生时,会从地下 "冒出来"。
- 一个被设计成极难对付的暴徒,旨在被避开和逃离。
- 典狱长的胸口有一个发光的核心,似乎会随着黑暗效果而变亮和变暗。
- 高约3.5个街区,使其成为游戏中最高的暴徒之一,在高度和宽度上超过了铁甲虫和终结者(相同)。
- 当玩家建在高处、躲在墙后或在近战攻击范围之外时,可以进行远程攻击。
- 对熔岩和击退免疫,在水中也不会减速。
- 死亡后会掉落一个Sculk催化剂。
修复。
- Ender Chest: 在游戏中,你将不再看到埃德尔箱子的圣诞纹理;它不再在这个节日里改变其纹理。
- 种子。从零开始的种子数字将不再被视为一种特殊情况。在输入钥匙时,多余的空格将被自动删除。
新的命令和变化。
- /locate命令已被修改;它现在使用一个命名的ID参数。
- 一个新的控制台命令已被实施。
- 一个新的控制台命令已经实现:/placefeature。它被用来将一个特定的项目放置在一个指定的位置。要执行该命令,请输入placefeature [pos],其中id是所选项目的标识符,pos是要放置它的具体位置。
变化。
- 世界雾气现在开始离玩家更远,以使远处的地形更加明显。
- 现在不再以球形体积来应用雾,而是以圆柱形体积来应用。
修复
- 观察者在附近没有任何更新的情况下激活,由/clone引起。
- 服务器上的块状渲染距离似乎比1.17.1中的短。
- Minecraft Realms 屏幕加载时间过长。
- 修正了一个问题,该问题会导致低带宽连接上的玩家在连接到服务器时出现超时错误。
- 修正了一个关键的安全问题,由于log4j2的上游漏洞,攻击者能够通过游戏中的信息传递或其他方法在他人的设备上执行代码(RCE漏洞),其中游戏记录了某种可利用的字符串格式。
新产品
项目
音乐光盘
-
添加了Lena Raine的新音乐光盘,名为 "otherside"。
世界的产生
山洞
- 完全大修了。
- 现在延伸到Y=59。
- 洞穴现在根据深度生成两层不同的石基。
- 生物群落,如滴石洞和茂盛的洞穴现在在地下生成。
- 包含含水层,具有不同高度的水体,与海平面无关(Y=63)。
- 改进了旧的洞穴,使其更好地融入新一代的洞穴中
- 新的噪音洞穴,有三种形式:"奶酪"、"意大利面 "和 "面条"。
山脉
- 草地
-- 一个长满草的高架生物群落,看起来像一个多花和寒冷的平原,草的颜色是水蓝色,水的颜色是深蓝色。
-- 生长在高原和一些山脉的最低层,通常靠近平原和其他温带生物群落。
-- 包含草、高草、蒲公英、天蓝、矢车菊、罂粟、雏菊和万年青
-- 桦树和橡树可以很少出现在这个生物群落中,而且总是有蜜蜂的巢穴。
-- 只有兔子、驴子和绵羊在这个生物群落中产卵。
--平原村庄和掠夺者前哨可以在这个生物群落产生。
- 格罗夫
-- 毗邻森林生物群落时,在雪山的山坡上生成。
-- 让人联想到多雪的泰加林,表面是雪块和雪粉,而不是草块。
-- 兔子、狼、狐狸、绵羊、猪、鸡和牛在这个生物群落中产卵。
-- 掠夺者前哨可以在这个生物群落中产生。
- 雪山斜坡
-- 在平原和雪地苔原旁边的山坡上生成。
-- 覆盖着雪、雪块和雪粉。
-- 只有兔子和山羊在这个生物群落中产卵。
-- 冰屋和掠夺者前哨可以在这个生物群落中产生。
- 锯齿状山峰
-- 三个生物群落之一,在山峰上生成。
-- 覆盖着雪、雪块和石头。
-- 倾向于在多雪、寒冷和温带生物群落的地区产生尖锐和锯齿状的山峰。
-- 只有山羊在这种生物群落中产卵。
-- 掠夺者前哨可以在这个生物群落产生。
- 冰冻山峰
--三种生物群落之一,在山峰中生成。
-- 覆盖着雪、雪块、冰和冰块。
-- 倾向于在多雪、寒冷和温带生物群落的地区产生更平滑、更少锯齿的山峰。
-- 只有山羊在这个生物群落中产卵。
-- 掠夺者前哨可以在这个生物群落产生。
- 石质山峰
-- 在山峰中生成的三种生物群落之一。
-- 覆盖着石头、碎石和方解石的条状物。
-- 倾向于在任何被温暖的生物群落(如丛林和草原)包围的山峰中生成,以避免温度冲突。
-- 在这个生物群落中没有动物产生。
-- 掠夺者前哨可以在这个生物群落中产生。
矿脉
- 长而稀有的矿石形成。
- 与花岗岩混合的铜矿脉和原铜块在Y=0以上生成。
- 与凝灰岩和生铁块混合的铁矿脉产生低于Y=0。
旧世界的升级换代
- 新旧区块的生物群落和地形现在将无缝融合,避免了以前的硬切边界。在这些区块中,任何玩家制造的建筑都可能是完整的、被埋葬的或退化的。
- 对以前的基岩层进行了一些检查,以确定一个大块是否应该在下面产生新的地形。
- 在旧区块中Y=0和Y=4之间的旧基岩层会被深层石板所取代。
一般情况
字体
- 添加了illageralt,来自Minecraft Dungeons的符文式字体。
语言
- 添加了伦巴第语。
- 添加了Toki Pona。
战利品表
- 添加了类型字段,它是强制性的。
- 增加了新的战利品表函数set_potion,用于在任何物品上设置药水标签。
NBT标签
- 产卵器现在有了新的自定义产卵规则(CustomSpawnRules)标签,可以让玩家覆盖产卵暴民的产卵规则。
粒子
- 增加了block_marker,以取代light和barrier。
server.properties
- 增加了模拟-距离。
- 增加了hide-on-line-players,当设置为 "True "时,将不会在状态请求中发送玩家列表。
字幕
- 为各种捆绑的声音添加了字幕。
- 为剪子的庄稼声添加了新的字幕。
变化
块状物
铁砧
- 稍微改变了其GUI上的锤子纹理。
大水滴
- 限制了大水滴放置在粘土、粗泥土、泥土、农田、草块、苔藓块、菌丝体、荚膜和生根泥土。
可可豆
- 可可豆荚的纹理(stage0和stage1)被改变。
导流板
- 现在有一个指定的工具,即镐。
铜矿石
- 现在采矿时掉落2-5个原铜,而不是2-3个。
泥土路
- 侧面的纹理已经改变,以更好地匹配其顶部纹理,以及土块的侧面。
门
- 更改了云杉门的模型,以修复顶部/底部的纹理。
- 改变了橡木门和铁门的纹理,去掉了多余的水平线。
迷人的桌子
- 现在发出的光照度为7。
- 将图形用户界面中的青金石图标的纹理从青金石(施法槽)JE1改为青金石(施法槽)。
玻璃窗格
- 改变了顶部纹理,以更好地匹配其侧面纹理。
讲台
- 底部纹理在纹理更新中进行了第二次更新后,改为与橡木板纹理相匹配。
原木
- 更改了深红色树干和扭曲的树干的顶部纹理,以匹配《基岩版》。
- 更改了深色橡木原木的顶部纹理。
- 改变了被剥离的深色橡木原木的侧面纹理,以匹配其顶部纹理的颜色。
变化。
- 日志现在会记录被命名的暴徒的死亡情况。
- 当同时繁殖两只普通山羊时,你将有机会得到一只尖叫的山羊。
- 淹没者掉落铜锭的几率现在从5%提高到11%。
- 蓝色Axolotl只能通过繁殖获得。
- Bugfixes。
- 修正了加入服务器时的大块加载问题。
- 某些文本有时会在没有翻译的情况下以游戏的原始语言显示。
- 绿宝石矿石有时生成的频率过高。
- 其他修复和改进。
块状物
紫晶芽
- 从含苞待放的紫水晶中生长出来,这在紫水晶晶洞中可以找到。
- 开始时很小,但一段时间后长成中等,更长时间后长成大块,最终成为紫晶块。
- 与农作物不同,每个生长阶段都是一个独立的块,而不是一个块的状态。
- 只有在用Silk Touch镐头开采时才会掉落。
紫晶簇
- 紫晶花蕾的最终成熟阶段,由紫晶石地块中的紫晶发芽生长而成。
- 打碎后会掉落紫水晶碎片,数量受财富值影响,但也可以用丝绸之触来拾取。
- 发出的光照度为5。
杜鹃花
- 有无花或粉红花的变种。
- 类似灌木丛的区块,可以种植在土块和草块上。
- 当对苔藓块使用骨粉时,两种杜鹃花都可以从苔藓块上生长。
杜鹃花的叶子
- 有无花或粉红花的变种。
- 产量杜鹃花和腐烂时的树枝。
紫晶石块
- 在紫晶晶洞中发现的一种装饰块。
- 与含苞待放的紫水晶不同,紫水晶块可以在开采时获得。
- 也可以用4个紫水晶碎片制作。
铜块
- 可以用4个铜锭制作,也可以再制作成4个铜锭。
- 随着时间的推移,会氧化并改变质地为绿松石色。
- 可以通过与蜂巢结合来阻止氧化,创造出一个打蜡的铜块。
- 可以被制作成切割铜。
- 总共有7种变体
紫晶发芽
- 在暴露于空气或水源块的任何一面产生紫晶芽/团块。
- 开采时无法获得,即使使用Silk Touch,也不会掉落任何东西。
- 如果被活塞或粘性活塞推动,会立即断裂。
- 产生于紫晶石矿床。
方解石
- 在光滑的玄武岩和紫晶之间,产生于阳起石的一种淡白色石头。
蜡烛
- 用蜂巢和绳子制作。
- 有16种染色的类型和一种淡黄色的非染色类型。
- 可以被任何能产生火的物品点燃。
- 最多可以在一个区块中放置4个,类似于海腌菜,最大光照度为12。
洞穴藤蔓
- 一种自然光源,光照度为10或14(取决于它的头部或身体)。
- 掉落发光的浆果。
- 当放置在区块的底部时,从发光的浆果中生长。
- 与普通藤蔓不同,它们不能被攀爬。
鹅卵石深板
- 当用没有Silk Touch的镐头开采时,从深石板上掉落。
- 在基本工具、熔炉和酿酒台的制作配方中,可以与鹅卵石和黑石互换使用。
- 可以制作成各自的楼梯、石板和墙壁、抛光深孔板、凿形深孔板、深孔板砖和深孔板瓦,可以用来制作各自的楼梯、石板和墙壁(不包括凿形深孔板)。
铜矿石
- 在地下的小矿脉中随机生成。
- 铜矿在Y=0和Y=96之间生成,像现在所有其他矿石一样,使用传播。它在Y=48时达到峰值。
- 可以被熔炼成铜锭。
切割铜
- 可以制成阶梯和板块的变体。
- 随着时间的推移会氧化并改变纹理。
- 可以通过与蜂巢结合来阻止氧化,创造出打蜡的切割铜。
- 总共有7种变体
切割铜板
- 随着时间的推移,会氧化并改变质地。
- 可以通过与蜂巢结合来阻止其氧化,从而创造出打蜡的切割铜板。
- 总共有7种变体
切割铜梯
- 随着时间的推移会氧化并改变纹理。
- 可以通过与蜂巢结合来阻止氧化,创造出打蜡的切割铜梯。
- 总共有7种变体
深层石
- 在世界的Y=-1到Y=-64之间发现的一种深灰色石头
- 具有比石头更大的硬度值,但可以用任何镐头进行开采。
- 开采后会掉落鹅卵石般的深石。
- 只能用Silk Touch镐头获得。
- 总共有16种变体。
深层板岩矿石
- 增加了所有矿石的深色变体,包括铁,金,铜,煤,钻石,红石,翡翠,青金石。
- 挖掘时间是普通矿石的两倍。
- 有深层石的纹理,取代了普通石头的纹理。
- 取代了在deepslate中产生的矿石。
滴水板
- 允许实体在其上停留1.5秒(30秒),然后实体将跌落在其上。
- 有两种尺寸。小型和大型。小的可以用骨粉来成长为大的。
- 这两种尺寸都可以在茂盛的洞穴中找到,只能通过单一生物群落、洞穴或浮岛等世界类型进入。
滴水石块
- 一种装饰块。
- 看起来与钟乳石和石笋的材料相同,但是是一个完整的立方体。
- 只在滴水石洞穴生物群落中产生,目前只能通过单一生物群落、洞穴或浮岛世界类型获得。
- 可以用4个尖的滴水石制作。
发光物品框架
- 可放置实体,看起来会发光。
- 不影响光照度,只是看起来像被点亮的样子。
- 放在里面的物品也会发光。
- 使用一个物品框架和一个发光墨囊制作。
- 包括对地图的应用。
发光地衣
- 一种自然产生的光源,很少在洞穴中发现,生长在街区的任何面上。
- 光照度为7。
- 用剪子获得,否则会断裂。
- 不会自然扩散,不过可以用骨粉将其水平扩散(如果在石块的侧面,则垂直扩散)。
- 可以被水淹没。
- 与藤蔓不同,它在水下时不会弹出,而且不能攀爬。
悬挂的根系
- 装饰块,只能放置在木块的下方。
- 用剪子获得,否则会断裂。
侵染的深海板岩
- 一个受侵扰的深海板岩的变体。
闪电棒
- 可以用3个铜锭制作。
- 半径32个街区内的闪电会被转到避雷针上。
- 如果被闪电击中,会发出一个强度为15的红石信号。
- 在雷暴期间,可以通过向它投掷带有通道功能的三叉戟直接激活,不过这不会产生红石信号。
青苔块
- 一个不透明的块状物,四面都有类似草的纹理。
- 可以用骨粉在上面和附近种植草、高草、苔藓地毯和两种杜鹃花。
- 可以用骨粉在石头表面上生长(扩展),但不能在草地上生长。
- 用活塞推动时会断裂。
苔藓地毯
- 与苔藓块的纹理相同,但有一个像素的厚度。
- 可以用苔藓块制作,也可以通过磨骨获得。
尖头滴水石
- 可以放在天花板上形成钟乳石,也可以放在石块上面形成石笋。
- 抛出的三叉戟会打破尖形滴水石。用活塞直接推动或用块状物推动时也会破碎。
- 石笋如果不与下面的东西相连就会断裂。
- 石笋对落在其上的实体的伤害比正常的坠落伤害更大。
- 钟乳石在没有支撑的情况下会坠落或断裂,并在撞击时断裂,伤害掉在上面的实体。
粉雪
- 雪的一种变体,走过它的实体会沉入其中。
- 可以穿上皮靴来防止实体沉入粉雪块。
- 当进入粉雪块时,玩家的屏幕周围会出现一个霜冻的光环,里面的任何实体都开始冻结,并在短时间内受到伤害。
- 可以用桶来收集和放置。
生根的泥土
- 装饰性积木。
- 一种类似于泥土的块状物,其纹理上有根系。
- 与粗糙的泥土相似,菌丝和草都不会蔓延到它身上。
斯库尔克传感器
- 一种检测振动的红石组件。
- 目前,它不能自然生成,只能从创意库存或/give等命令中获得,但自然生成已计划在未来的版本中进行。
- 探测振动,如块状物的放置、脚步声和投射物,并发出红石信号。
- 振动(纹理) 当它感应到附近的振动时,就会发射出粒子。
- 一个连接到它的比较器会根据引起信号的原因发出不同的信号强度。
- 不检测周围的天气,如雨。
- 在传感器和引起声音的原因之间的羊毛块会阻止传感器探测到声音。
平滑玄武岩
- 一种玄武岩变体,构成了紫晶晶石的外层。
- 可以通过熔炼玄武岩获得。
孢子花
- 只能放置在石块的底部。
- 打开后会向下发送绿色颗粒。
- 颗粒出现在石块周围的空气中。
有色玻璃
- 一种黑色的玻璃变体,对玩家来说是透明的,但不会让光线透过。
- 可以用4个紫水晶碎片和一个玻璃块制作。
- 如果在没有Silk Touch的情况下开采,甚至是用手开采,就会自行掉落,这与玻璃不同。
凝灰岩
- 一种灰色的石头,可以在世界的Y=-1到Y=-64之间生成斑块。它曾经在紫晶石的地穴外生成,但被改为光滑的玄武岩。
项目
紫晶石碎片
- 从打破紫晶石群中获得。
- 掉落的数量可以通过 "财富 "魔法来增加。
- 可以用来制作有色玻璃、紫水晶块和窥视镜。
阿克苏洛特的水桶
- 通过对斧头鱼使用水桶获得,类似于鱼。
- 可用于携带和清空斧头鱼,也与鱼类似。
捆绑
- 用2根绳子和6张兔皮制作的。
- 用于存放其他物品(除了shulker盒子)在里面。
- 只能容纳一叠物品,但能在里面容纳不同类型的物品。
- 捆绑物的内容可以在拿着它的时候按使用键打开,将其全部内容扔到世界上。当作为一个实体被摧毁时,它也会掉落它目前拥有的物品。
- 当玩家第一次在库存中拥有一个包袱时,会收到一个教程。
铜锭
- 通过熔炼铜矿石获得。
- 用于制作铜块、避雷针和窥视镜。
闪光浆果
- 可以食用,恢复2(🍗)。
- 生长在山洞的藤蔓上。
辉光墨囊
- 由发光鱿鱼杀死后掉落。
- 可以用来制作发光的物品框架。
- 可用于制作标志牌上的发光文字。
粉雪桶
- 通过在粉雪上使用水桶获得。
- 可以用来在任何地方放置粉雪块,也可以用来用粉雪填充大锅。
产卵
- 增加了Axolotl产卵。
- 增加了发光乌贼的产卵。
窥视镜
- 用2个铜锭和一个紫水晶碎片制作。
- 当使用时,它可以放大玩家正在看的地方,但将他们的视野限制在一个正方形。
- 使用望远镜时有一个独特的动画,在第三人称视角或其他玩家面前可以看到。
暴民
阿克索罗特
- 还不能自然产卵,必须用产卵器产卵。
- 第一个添加到Minecraft的两栖动物。
- 可以使用水桶捕捉,像鱼一样。
- 可以使用热带鱼或热带鱼桶来繁殖。
- 有五种不同的颜色(白色、黄色、棕色、白色和紫色/粉色,还有一种罕见的蓝色阿克苏罗特)。
- 受损时装死,接受再生I。
- 攻击溺水者、守护者、鱿鱼、发光鱿鱼和鱼,伤害尚未正式公布。
辉光鱿鱼
- 源于《Minecraft》地球中的同名暴徒。
- 水下暴徒,其行为与普通乌贼相似。
- 目前还没有自然产卵。
- 会被斧头鱼攻击而不被挑衅。
- 杀死后会掉落发光的墨囊。
- 不影响光照度,只显示出自己被点亮的样子。发光的方式与岩浆方块核心、维克斯、炽热以及蜘蛛、溺水者和内人的眼睛一样。
修复。
- 崩溃错误“java.lang.IllegalStateException: POI data mismatch: already registered”。
- 修复了两个重要稳定性漏洞。
加入了社交界面。
- 允许玩家禁用与特定玩家的聊天,并由此隐藏从这些玩家收到的信息。
- 可通过快捷键打开,默认为P。
- 当玩家重新加入服务器时,隐藏聊天玩家列表会重置。
- 只能在多人游戏中使用,在单人游戏下试图进入社交界面时会提示“社交界面仅在多人游戏世界中可用”。
服务器
- 当服务器与客户端的版本不兼容时,会显示“版本不兼容!”的提示,而非“客户端已过期!”或“服务器版本已过期!”。
技术性内容
- 新的网络协议方案,现在在高比特位(第30位)会设置一个比特位,完整发布版的协议版本可能会和之前的完整发布版一样。
- 向崩溃日志中加入了更多由于性能低下导致崩溃的信息。
修复
- 猪灵、猪灵蛮兵、疣猪兽和僵尸疣猪兽攻击玩家时无法正确寻路。
- 将金锭和另一件物品扔给幼年猪灵并将其杀死,会掉落两份该物品。
新暴民
- 增加了对所有玩家怀有敌意的野蛮皮克林,他们与通常的玩家并没有太大区别,但他们的武器库中有一把金斧,而且冲击力非常大! 他们有多达25个心(50个生命),您需要努力杀死他。 它们的产卵发生在特殊的结构中-堡垒的废墟。
变化
- Zoglins可以与特殊物品捆绑在一起。
- 要获得成就Monster Hunter,您现在必须杀死残酷的猪脚。
- 现在可以在菌丝体上放置紫色和扭曲的真菌。
修复
- 点击Realms信息时的崩溃——java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1。
方块
远古残骸
- 可以在下界的高度为8-119层间生成,而高度较低处的生成率更高。
- 可放入熔炉或高炉中熔炼获得下界合金碎片。
- 爆炸抗性和黑曜石相同。
- 不可烧毁。
- 其掉落物形式会在熔岩中漂浮。
- 需要钻石质或更好的镐来进行开采。
- 生成时总是会被方块或熔岩包裹。
- 会生成于堡垒遗迹的战利品箱中。
玄武岩
- 一种组成玄武岩柱的方块。
- 生成于灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲生物群系。
- 与原木相似,可沿不同方向摆放。
- 可以通过熔岩流到灵魂土上并接触蓝冰时形成。
- 会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。
黑石
- 大面积生成于玄武岩三角洲生物群系,小片生成于其他下界生物群系的熔岩海高度。
- 类似于圆石,可用于合成熔炉和石质工具。
- 爆炸抗性较低。
- 可用于合成对应的台阶、楼梯和墙。
- 会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。
黑石台阶、黑石楼梯和黑石墙
- 由黑石合成或在切石机制成的装饰性方块。
锁链
- 生成于堡垒遗迹和下界的废弃传送门中的装饰性方块。
- 可由两个铁粒和一个铁锭合成。
錾制下界砖块
- 下界砖块的錾制变种。
- 由2个下界砖台阶合成或在切石机制成。
裂纹下界砖块
- 下界砖块的裂制变种。
- 由下界砖块在熔炉中熔炼而成。
绯红菌和诡异菌
- 分别生成于绯红森林和诡异森林生物群系。
- 可放置在泥土、花盆、砂土、耕地、灰化土、草方块、菌岩和灵魂土上。
- 对种在对应变种菌岩上的菌类使用骨粉可使之生长为对应的巨型菌类。
- 与蘑菇不同,菌类不能蔓延。
- 可以用于堆肥。
绯红菌岩和诡异菌岩
- 与草方块相似。
- 对与菌岩相邻的下界岩使用骨粉可使其蔓延。
- 类似草方块,在菌岩上使用骨粉会生长下界植物。
绯红木板和诡异木板
- 不可燃尽。
- 可由对应的菌柄合成获得。
- 可用于合成对应的台阶、楼梯、栅栏、栅栏门、压力板、按钮、告示牌、门和活板门。
绯红菌索和诡异菌索
- 装饰性植物,生成于绯红森林、灵魂沙峡谷和诡异森林生物群系。
- 可种植在花盆中。
- 可以用于堆肥。
绯红菌柄和诡异菌柄
- 一类组成巨型菌枝干的方块。
- 拥有动态的材质。
- 顶面的材质和其他原木相似,呈年轮状。
- 与原木相似,可沿不同方向摆放。
- 不可燃尽。
- 具有对应的去皮变种。
绯红菌核和诡异菌核
- 菌柄的六面覆皮变种。
- 具有对应的去皮变种。
哭泣的黑曜石
- 可通过与猪灵以物易物获得。
- 会发出亮度等级为10的光。
- 会散发紫色颗粒。
- 爆炸抗性与黑曜石相同,且不能够被活塞移动。
- 是重生锚的合成材料。
- 会出现在废弃传送门和堡垒遗迹的战利品箱中。
- 会作为废弃传送门的一部分生成。
镶金黑石
- 黑石的镶金变种。
- 用镐直接挖掘有大概率掉落其本身,小概率掉落2-5金粒。
- 会作为堡垒遗迹的一部分生成,也会自然生成于堡垒遗迹的战利品箱中。
磁石
- 由錾制石砖和下界合金锭合成。
- 对磁石使用指南针可使指南针指向点重置为磁石位置。
下界金矿石
- 生成于下界的变种金矿石。
- 和普通金矿石一样,烧炼可获得金锭。
- 用镐直接挖掘会掉落2-6金粒与经验。
下界苗
- 一种生成于诡异森林生物群系的、类似草丛的植物。
- 可以用于堆肥。
- 需要使用剪刀采集获得。
下界合金块
- 可由9个下界合金锭合成获得。
- 可用于搭建信标金字塔。
- 不可燃尽。
- 与黑曜石有着相同的爆炸抗性,但可被活塞推动。
磨制玄武岩
- 玄武岩的磨制变种。
- 会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。
磨制黑石
- 黑石的磨制变种。
- 由4个黑石合成或在切石机制成。
- 有錾制、台阶、楼梯和墙变种。
- 可用于合成压力板和按钮。
磨制黑石砖
- 由4个磨制黑石合成或在切石机制成。
- 有裂制、台阶、楼梯和墙变种。
- 会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。
磨制黑石按钮和磨制黑石压力板
- 由磨制黑石合成的红石元件。
- 性质与普通石质按钮和压力板相同。
磨制黑石台阶、磨制黑石楼梯和磨制黑石墙
- 由磨制黑石合成或在切石机制成的装饰性方块。
錾制磨制黑石
- 磨制黑石的錾制变种。
- 由磨制黑石合成或在切石机制成的装饰性方块。
- 会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。
磨制黑石砖台阶、磨制黑石砖楼梯和磨制黑石砖墙
- 由磨制黑石砖合成或在切石机制成的装饰性方块。
裂纹磨制黑石砖
- 磨制黑石砖的裂制变种。
- 由磨制黑石砖在熔炉中熔炼而成。
- 会作为堡垒遗迹的一部分自然生成。
石英砖
- 由4个石英块合成或在切石机制成。
重生锚
- 由哭泣的黑曜石和荧石合成。
- 通过消耗荧石充能,这一操作也可由发射器执行。
- 充能后用于在下界设置重生点。
- 每次重生消耗1点充能点数。
- 在主世界和末地使用会发生爆炸。
菌光体
- 与荧石相似,会发出亮度等级为15的光,并能够融化冰和雪。
- 可使用任意工具采集,但锄是最快的。
- 会作为巨型菌的一部分生成。
灵魂营火
- 营火的蓝色变种。
- 会发出亮度等级为10的光,且不能够融化冰和雪。
- 合成配方与普通的营火相似,但需使用灵魂土或灵魂沙而非煤炭或木炭。
- 可以驱赶猪灵。
- 会造成普通营火的两倍伤害。
- 其他性质与普通营火相同。
灵魂火
- 火的蓝色变种。
- 在任何维度下,在灵魂土或灵魂沙上点燃的火焰都会呈蓝色。
- 自然生成于下界的灵魂沙峡谷生物群系。
- 每秒会造成2()伤害,而普通火焰每秒只会造成1()伤害。
- 可以驱赶猪灵。
灵魂灯笼
- 灯笼的蓝色变种。
- 会发出亮度等级为10的光,且不能够融化冰和雪。
- 合成配方与普通的灯笼相似,但需使用灵魂火把而非普通火把。
- 可以驱赶猪灵。
灵魂土
- 和灵魂沙一同生成于灵魂沙峡谷生物群系。
- 在其上点燃的火焰为灵魂火。
- 玩家在其上行走时既不会“下陷”,也不会受到减速影响。
- 可用于召唤凋灵。
灵魂火把
- 火把的蓝色变种。
- 会发出亮度等级为10的光,且不能够融化冰和雪。
- 合成配方与普通的火把相似,但木棍下方还需放置灵魂土或灵魂沙。
- 可以驱赶猪灵。
标靶
- 新的红石元件,被弹射物击中后会发出红石信号。
- 可使用4个红石粉和1个干草块合成。
- 可使用任意工具采集,但锄是最快的。
缠怨藤
- 生成于诡异森林生物群系中。
- 只能放置在方块顶部,可竖直向上生长。
- 可使用骨粉加速生长。
- 可供攀爬,类似于藤蔓,并拥有攀爬音效。
- 掉落机制与垂泪藤相同。
- 可以用于堆肥。
诡异疣块
- 下界疣块的变种方块。
- 组成巨型菌的菌盖。
- 在诡异森林生物群系中,有时会在地面上取代诡异菌岩而生成。
- 可以用于堆肥。
垂泪藤
- 生成于绯红森林生物群系中。
- 只能放置在方块底部,可竖直向下生长。
- 可使用骨粉加速生长。
- 可供攀爬,类似于藤蔓,并拥有攀爬音效。
- 被破坏时只有33%的概率掉落。
- 可以用于堆肥。
生物
疣猪兽
- 生成于绯红森林生物群系和堡垒遗迹。
- 与玩家敌对。
- 死亡后掉落2-4生猪排,偶尔还会掉落0-2皮革。
- 有成年和幼年两种变种。
- 可通过喂食绯红菌来繁殖。
- 会主动远离诡异菌、诡异菌盆栽、下界传送门和重生锚。
- 在主世界或末路之地中滞留一段时间后会变成僵尸疣猪兽。
- 不能够免疫火焰伤害。
猪灵
- 生成于绯红森林、下界荒地生物群系和堡垒遗迹。
- 成年猪灵生成时会随机装备金剑或弩,偶尔还会装备金质盔甲。
- 成年猪灵默认与玩家敌对,幼年猪灵呈被动状态。
- 玩家可以使用金锭右键它们或把金锭扔在地上来和它们进行以物易物。
- 在某些时候会攻击疣猪兽。
- 幼年猪灵会骑在幼年疣猪兽的背上。
- 会主动攻击凋灵骷髅。
- 会远离灵魂火、灵魂火把、灵魂灯笼、灵魂营火、僵尸猪灵和僵尸疣猪兽。
- 喜欢以群组狩猎和争斗。
- 幼年猪灵喜欢与幼年疣猪兽嬉戏。[需要更多信息]
- 在主世界或末路之地中滞留一段时间后会转化为僵尸猪灵。
- 在和平模式下不会消失。
- 不能够免疫火焰伤害。
炽足兽
- 生成于下界的熔岩海中。
- 属于被动型生物。
- 死亡后掉落0-5根线。
- 可以装备鞍,并需要使用诡异菌钓竿控制。
- 接触水和雨时会受到伤害。
- 具有幼年变种。
- 可以通过喂食诡异菌繁殖。
- 僵尸猪灵和幼年炽足兽有时会随之一同生成并骑在其身上。
- 幼年炽足兽有时会骑在成年炽足兽上。
僵尸疣猪兽
- 疣猪兽的僵尸化变种。
- 由在主世界或末路之地中滞留一定时间后的疣猪兽转化而来。
- 与疣猪兽的特征不同,僵尸疣猪兽无法繁殖,也不会躲避诡异菌。
- 攻击视野中的大多数生物,苦力怕和其他僵尸疣猪兽除外。
- 死亡后掉落1-3腐肉。
- 能够免疫火焰伤害。
方块
树苗
- 若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在花,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。
生物
蜜蜂
- 蜜蜂不再会在附近的蜂巢或蜂箱被带有精准采集魔咒的工具破坏后被激怒。
马
- 马的GUI中的装备槽材质现在会对应该马当前装备的物品的材质。
世界生成
蜂巢
- 现在在繁花森林生物群系中生成的几率为2%。
- 现在有0.2%的几率在森林、繁茂的丘陵、桦木森林、高大桦木森林、桦木森林丘陵及高大桦木丘陵生物群系当中生成。
游戏内容
状态效果
- 现在状态效果被更高等级的同类效果覆盖时会被存储。例如,信标所给予的状态效果只会暂时覆盖较低等级的药水效果,信标效果作用结束后,药水效果会继续产生作用。
常规
性能
- 优化了区块的渲染性能,特别是对于拥有很多不同的方块状态的区块。
网络处理
- 改进了无效的生物群系ID的网络处理。
方块
蜂巢
- 在繁花森林、平原和向日葵平原生物群系自然生成。
- 可以容纳蜜蜂。
- 可以储存蜂蜜。
- 是一个方块实体且不能被活塞推动。
- 若已经包含蜜蜂,则在创造模式下被瞬间挖掘后掉落自身。
蜂箱
- 可以使用6块木板和3个蜜脾合成。
- 与蜂巢功能相似,但不需要精准采集也能掉落。
蜂蜜块
- 可使用4个蜂蜜瓶合成。
- 具有比粘液块更强的粘性:
- 当蜂蜜块被活塞推动或拉动时,它会尝试移动同一个方向上的所有相邻方块。
- 如果实体站在被活塞移动的蜂蜜块上,那么实体会跟着蜂蜜块移动而移动。
- 接触到蜂蜜块侧面的实体会缓慢滑落。
- 着陆在蜂蜜块上会减少坠落伤害。
- 生物会避免走到上面。
- 不会传导红石信号。
- 放置在蜂巢或蜂箱旁边时,偶尔会有蜜蜂过来“吃掉”它们。
蜜脾块
- 仅用于装饰。
- 可使用四个蜜脾合成。
物品
蜂蜜瓶
- 可在蜂巢或蜂箱的honey_level为5时对其使用玻璃瓶获得。
- 回复6()和1.2饱和度同时解除该玩家身上的中毒状态效果。
- 可用来合成糖。
蜜脾
- 可在蜂巢或蜂箱的honey_level为5时对其使用剪刀获得。
- 可用于合成蜂箱或者蜜脾块。
刷怪蛋
- 加入了蜜蜂刷怪蛋。
生物
蜜蜂
- 拥有10()生命值。
- 在蜂箱和蜂巢附近集群生活。
- 当玩家攻击蜜蜂时,所有属于同一个蜂巢的蜜蜂会尝试攻击该玩家。
- 可以使用任何种类的花(包括凋零玫瑰)喂食蜜蜂来使其繁殖。
- 蜜蜂可以在花上降落,并进入“授粉”状态:它们周围会出现苍白色的颗粒,同样颜色的颗粒效果也会从它们身上发出。
- 会尽量避开水。
- 被蜜蜂杀死的玩家会显示死亡信息:“<玩家>被蛰死了。”
物品
迷之炖菜
- 由虞美人合成的迷之炖菜现在会给予玩家夜视效果而不是速度。
生物
村民
- 现在会自愿拾起物品。
- 现在交易被锁定前可以进行更多次。
- 现在转变成僵尸村民后仍能记住其言论。
- 现在即使无法补货也可以进行工作了。
- 提升了寻路能力。
掠夺者
- 更改了手臂材质。
命令格式
权限
- 权限等级2现在可以使用/reload和/forceload了。
常规
视角
- 在第一人称视图中删除了视角中心偏移。
client.jar
- 将Realms代码重新整合到客户端中,存于com.mojang.realmsclient.dto包内。
- 将Realms资源重新加入客户端。
性能
- 性能优化。
- 优化了树叶渲染性能。
- 优化了高速移动时的区块加载性能。
Realms
- 移除了Realms界面上的“Player Activity”活动按钮。
方块
灯笼
- 可以放置于铁栏杆和玻璃板上方和下方了。
压力板和火把
- 可以放置于铁栏杆和玻璃板上。
物品
常规
- 物品现在又可以通过将它们合成在一起来修复了,就像Java版1.14前那样。
生物
村民
- 村民处于慌张中时有更高的几率生成铁傀儡。
- 农民村民现在会花更长时间来耕种。
- 农民村民仍会给其他村民食物,即使他们并不需要。
- 受惊的村民现在会工作和睡眠,而不会一直处于恐慌状态。
- 村民的“最后一次睡眠”和“最后一次工作”属性现在会正确保存。
游戏内容
灾厄巡逻队
- 卫道士不再是灾厄巡逻队的一部分了。
- 延长了最小生成时间,从5+(最大为1)分钟到10+(最多为1)分钟。
- 如果光照等级不能满足怪物生成的条件,那么灾厄巡逻队也不会生成。
- 灾厄巡逻队现在会在除蘑菇岛以外的任何生物群系生成。
附魔
- 保护、弹射物保护、火焰保护和爆炸保护现在不再兼容。
进度
- “为什么会变成这样呢?”进度不再需要饱和状态效果。
常规
性能
- 性能优化。
方块
营火
- 含水的营火不再能被着火的箭点燃。
生物
鹦鹉
- 不再生成在草丛上,而是生成在草方块上。
游戏内容
袭击
- 袭击生物现在只生成在完全载入的区块中。
光照
- 现在第一次打开以前版本保存的世界时会重新计算光照。
常规
调试屏幕
- 现在包含服务器端的区块数量。
错误信息
- 加载区域时遇到的错误现在会在日志文件中打印更多诊断信息了。
闪烁标语
- 移除“Woo, minecraftforum!”(正如论坛所宣布的那样,它将很快归档。)
方块
营火
- 着火的箭可以点燃营火。
工作台
- 根据木板材质更新了材质。
铁矿石
- 更改了材质以修复错误的着色像素。
物品
皮革马铠
- 根据材质更新更新了材质。
铁马铠
- 稍微调整了颜色。
世界生成
村庄
- 许多结构为了改进光照而有所更改。
方块
竹子
- 罕见地生成在丛林中;大片地生成在竹林中。
- 可以在丛林神庙和沉船的箱子里找到。
- 当熊猫被杀死时会掉落,并且可以在丛林生物群系里钓鱼时钓到。
- 可种植,能长到12-16格高。
- 可以用剑破坏。
- 可作为熊猫的食物,也可用作燃料(4个竹子可以烧炼1个物品),或种在花盆里。
- 可用于合成木棍和脚手架。
木桶
- 可以用于储存物品,有一个箱子的储存空间。
- 用六个木板和两个木板台阶合成。
- 会生成在村庄的渔夫小屋。
- 充当渔夫的工作站点
- 可使用投掷器填充、使用漏斗填充和清空。
钟
- 对钟单击放置键时会晃动并产生对应的音效。
- 会生成在村庄里的会合点。
- 有相关联的方块实体占位符。
- 可以附着在方块的上方、下方和侧面,且具有不同的材质。
- 可以被箭矢、三叉戟等弹射物实体激活,但雪球、鸡蛋不行。
- 在袭击中敲击钟,64格内的灾厄村民会得到发光效果。
高炉
- 熔炉的升级版,烧炼矿石和金属工具比熔炉更快。
- 速度是普通熔炉的两倍。
- 由三个平滑石头,一个熔炉和五个铁锭合成。
- 自然生成于村庄的盔甲房中。
- 充当盔甲匠的工作站点
- 支持漏斗与投掷器清空或填充。
制图台
- 在村庄的制图师小屋生成。
- 可用2张纸和4个木板合成。
- 其UI界面能够显示配方。
- 允许复制、扩展和锁定地图。
- 充当制图师的工作站点。
营火
- 会在针叶林村庄生成。
- 可作为不会将物品烧没的火源。
- 可使用三根木棍、1个木炭或煤炭、任意3个木头、原木、或去皮木头合成。
- 可以用来煮熟4个食物,但是比熔炉烧炼要慢(无论你放入了多少食物,一次烧炼总共需要30秒的时间)。
- 会向上冒出一种烟雾;营火发出的烟雾颗粒能在距离营火很远处看见
- 可作为一种比火把更亮的光源,会发出15级的光亮,而火把为14级。
- 火焰不会蔓延,且可用水桶或水瓶扑灭,并可以再次用火矢、打火石或火焰弹点燃。
- 站在上面会持续受到1()火焰伤害,但离开营火后不会受到后续的持续火焰伤害。
制箭台
- 会生成在村庄的制箭师小屋。
- 可使用4个木板和2个燧石合成。
- 充当制箭师的工作站点。
切石机
- 可以通过三个石头和一个铁锭合成。
- 现在用来更方便的合成石质方块变种(楼梯、台阶、石砖、墙等)。
- 会生成于村庄石匠小屋。
- 充当石匠的工作站点。
堆肥桶
- 可用于将农作物和植物转化为骨粉
- 堆肥达到7级时可以产生1个骨粉。
- 会在村庄的农场里生成。
- 可用3块木板和4道栅栏制作。
- 充当农民的工作站点。
砂轮
- 可用木棍、石台阶和木板来合成。
- 生成在村庄的武器商小屋。
- 充当武器匠的工作站点
- 其GUI有2个输入槽和1个输出槽。
- 移除物品上的非诅咒附魔。
- 可以合并物品来修复它们。
- 可放在方块上方、下方或侧面。
拼图方块
- 技术性方块。
- 无法在生存模式或创造模式物品栏中取得。
灯笼
- 新的光源。
- 原本计划在Alpha万圣节更新中加入。
- 可用8个铁粒围绕1根火把来合成。
- 生成在积雪的冻原村庄。
- 可以放在方块顶部或底部。
- 发出亮度等级15的光,火把亮度等级是14。
讲台
- 为曾于2012年遗弃的想法。
- 可以使用木质台阶和书架合成。
- 拿着书与笔对讲台按使用键可以把书与笔放上去
- 对讲台按使用键可以打开书
- 在翻页时会发出红石脉冲
- 会生成在村庄的图书馆。
- 充当图书管理员的工作站点。
- 有一个相关的方块实体占位符。
- 有一个BookItem标签,保存要展示的书。
织布机
- 可用两根线和两块木板合成。
- 会生成在村庄的牧羊人小屋。
- 充当牧羊人的工作站点。
- 将图案印染在旗帜上的方法:用于染色和设计旗帜,以前是在合成格进行合成。
- 有一个旗帜槽,染料槽和旗帜图案槽。
- 普通图案现在只消耗1染料。
- 移除原有的旗帜合成配方。
- 特殊的旗帜图案现在可以合成一个新的物品—旗帜图案。
- 可选择的旗帜图案以列表的方式显示。
生物
猫
- 拥有10()生命值。
- 被击杀时掉落0–2个线。
- 通常作为流浪猫在村庄附近游荡。
- 黑猫可以在沼泽小屋中生成。
- 未驯服的猫可以消失。
- 有8种新的皮肤,其中一种是社区选择的。
- 如果主人在床上睡觉,驯服的猫会趴在主人身上睡觉。
- 能吓跑幻翼,并对它们发出嘶嘶声。
- 猫的项圈可以用染料染色。
狐狸
- 拥有10()生命值。
- 是一种夜间生物,在白天睡觉,晚上活动。
- 会攻击鸡和兔子。
- 杀死它除了掉落它咬着的东西外不会掉落任何东西。
- 会远离玩家。
- 可以用甜浆果来使其繁殖。
- 它们的速度和豹猫一样快。
- 它们会拾起掉落的物品(食物优先,蛋糕除外),如果周围有除蛋糕外的食物,会把嘴里的非食物替换。
- 晚上可能会在村庄周围生成,并四处游走。
- 如果狐狸所在位置一定范围内有成熟的浆果丛,它会靠近并采摘浆果。
熊猫
- 拥有20( × 10)生命值,虚弱的熊猫则为10()。
- 被击杀时掉落1根竹子(不受抢夺附魔影响)。
- 通常是被动的。
- 生成在竹林(位于丛林)。
- 会寻找竹子和蛋糕物品并吃掉它们。
- 拥有不同的性格:
- 可繁殖。
- 有时候会打滚,有时候会坐在自己的后腿上。
- 被攻击时,附近的村民会显示愤怒村民的颗粒。
掠夺者
- 敌对怪物,是灾厄村民的一种。
- 拥有24( × 12)生命值。
- 手持弩。
- 可以在灾厄巡逻队和袭击中生成。
- 被杀时掉落它们的弩(受抢夺附魔影响,8.5%的几率,每一级抢夺增加12%的几率。抢夺I为20.5%,抢夺II为32.5%,抢夺III为44.5%)。
- 会攻击村庄并杀死村民。
- 不能穿戴任何盔甲。
- 会攻击村民、铁傀儡和流浪商人。
劫掠兽
- 拥有100( × 50)生命值。
- 拥有100%击退抗性。
- 破坏农作物和树叶。
- 会攻击村民、铁傀儡和流浪商人。
- 被击杀时掉落鞍(100%几率掉落,不受抢夺附魔影响)。
- 可以被盾牌短暂击晕
行商羊驼
- 拥有随机15( × 7.5)到30( × 15)生命值。
- 与流浪商人成对生成。
- 发现并会攻击各种僵尸和灾厄村民(包括劫掠兽)。
- 与普通羊驼相同,但有蓝色和金色的漂亮装饰。
- 在流浪商人被杀死后,行商羊驼可以被玩家驯服。
- 被杀死后掉落1个拴绳(100%几率掉落,不受抢夺附魔影响)
流浪商人
- 拥有20( × 10)生命值。
- 会在主世界随机被发现,只有一个会生成2个行商羊驼,且在一个玩家48格内。
- 一个游戏日后,游戏会开始在每个游戏日中尝试生成一个流浪商人。
- 每次尝试生成失败都会增加尝试生成的几率:最初是2.5%,然后是5%,最后会到达7.5%。
- 会随机提供各种生物群系特定的交易物品,不依赖他生成的生物群系。
- 如果玩家在24格开外,流浪商人会在40到60分钟后消失。
- 晚上会使用隐身药水来躲避敌对生物(无论有没有敌对生物在)。
- 有一个包含方块位置的数据标签 WanderTarget ,设置后,流浪商人将会寻路并走向那个位置。
- 提升世界加載性能。
- 提升遊戲啟動性能。
- 提升海龜尋路性能。
- 提升生物生成性能。
- 提升其他各種性能。
方块
- 重新加入挖掘时爆炸的TNT,使用unstable状态(而非1.12中的explode状态)。
- 加入了失活的珊瑚。
游戏内容
- 新的统计:开发者Rockenroll4life
常规
- 加入了Ctrl+F3+C以强制使JVM崩溃,而不是常规崩溃。 但是,目前它只能通过正确的控制触发。
- 在游戏中加入了强制加载区块的概念和一个命令(/forceload)来开启及关闭强制加载。
- 在世界列表中加入了搜索栏。
- 加入了方块标签minecraft:underwater_bonemeals。
- 向F3调试界面加入了玩家所在维度,显示在玩家所在坐标上方。
方块
蓝冰
- 生成于冰山。
- 比冰和浮冰更光滑。
- 可以用9个浮冰来合成。
气泡柱
- 用岩浆块或灵魂沙在至少2格深的水中产生。
按钮、压力板和活板门
- 现在被分为所有6种的木头材质。
雕刻过的南瓜
- 一种新的方块,有着旧南瓜的纹理。
潮涌核心
- 合成配方:1个海洋之心+8个鹦鹉螺壳
- 可以由在它周围5x5的空心正方形放置海晶石、暗海晶石、海晶石砖或海晶灯来启动。
- 完整的结构能够使潮涌核心被完全充能。
- 放出15光照等级的强光。
珊瑚
- 有5种纹理:管(蓝色)、脑纹(粉红色)、气泡(紫色)、火(红色)和鹿角(黄色)。
- 只能在水下放置。
- 像珊瑚块一样,作为珊瑚礁的一部分自然生成。
- 只能通过带有精准采集魔咒的工具获得。
珊瑚块
- 和珊瑚一样有5种纹理:管(蓝色)、脑纹(粉红色)、气泡(紫色)、火(红色)和鹿角(黄色)。
- 必须用附有精准采集的镐破坏才能掉落其本身,否则掉落失活的珊瑚块。
- 像珊瑚一样,作为珊瑚礁的一部分自然生成。
珊瑚扇
- 和珊瑚一样有5种纹理:管(蓝色)、脑纹(粉红色)、气泡(紫色)、火(红色)和鹿角(黄色)。
- 能放置在水下方块的侧面和顶部。
- 可放置在空气中。
- 自然生成在珊瑚礁的珊瑚块侧面。
- 只能通过带有精准采集魔咒的工具获得。
失活的珊瑚块
- 跟珊瑚一样有5种纹理:管、脑纹、气泡、火和鹿角。
- 在使用没有精准采集魔咒的工具采集珊瑚块时获得,或者通过珊瑚块6个面都没有接触到水而变成。
- 不可复活为珊瑚块。
失活的珊瑚扇
- 跟珊瑚一样有5种纹理:管、脑纹、气泡、火和鹿角。
- 生成于珊瑚礁中。
- 只能通过带有精准采集魔咒的工具获得。
干海带块
- 在熔炉中用作燃料时,可烧炼20个物品。
- 由干海带合成,也可以重新合成为干海带。
海带
- 只能被放置在水下,需要至少一个水方块在其上方。
- 在除暖水海洋之外的海洋类生物群系中生成。
- 可长至数个方块高。
- 拥有动态材质。
- 可烧炼为干海带。
海晶石楼梯和台阶
- 均有3个变种:海晶石、暗海晶石和海晶石砖。
- 楼梯可用6个各自的材料合成。
- 台阶可用3个各自的材料合成。
海草
- 像草一样,海草也有高草变种。
- 海草也生成于海洋中,且拥有动态材质。
- 海草在海洋(包括水下洞穴)、河流和沼泽自然生成。
- 此外,在水下对着任何方块使用骨粉也可生成。
- 杀死海龟时掉落。
海泡菜
- 生成于暖水海洋里,多围绕着珊瑚礁生成。
- 一格内最多可以放置4个。
- 每个增加3亮度等级,但只能在水下放置时起效。
- 可烧炼为黄绿色染料。
潜影盒
- 加入了未染色的潜影盒。
去皮原木
- 原木的平滑变种。
- 可用斧对着原木使用来制造。
- 表现与普通的原木一样,也可以用来合成木板。
去皮木头
- 一种木头6个面都被去皮的方块。
- 可用斧对着木头使用来制造。
- 表现与普通的木头一样,也可以用来合成木板。
海龟蛋
- 通过繁殖海龟创造。
- 踩踏海龟蛋会将其摧毁。
- 过一会海龟蛋会轻微开裂,然后破裂。
物品
缓降之箭
- 给予玩家缓降的状态效果。
神龟之箭
- 和神龟药水的效果相同。
藏宝图
- 能在水下废墟的箱子中找到。
- 带领玩家前往埋藏的宝藏。
调试棒
- 能以循环的方式调整方块状态。
干海带
- 通过烧炼海带获得。
- 干海带可以食用,回复1饥饿值。
- 干海带也能合成为干海带块。
鱼桶
- 有4个变种:鳕鱼桶、鲑鱼桶、河豚桶及热带鱼桶。
- 对鱼使用水桶来获得。
- 当使用时,会替代水源方块并在桶中生成对应的鱼。
海洋之心
- 用于制作潮涌核心。
- 生成于埋藏的宝藏中(1个为1组)。
海带
- 海带可用于在水下放置海带植株。
- 海带可在熔炉中烧炼为干海带。
蘑菇方块
- 现在出现在创造模式物品栏。
蘑菇梗
- 现在有物品形式了,并且出现在创造模式物品栏。
鹦鹉螺壳
- 用于制作潮涌核心。
- 可以通过钓鱼获得。
- 溺尸偶尔会带着鹦鹉螺壳生成。
石化橡木台阶
- 现在有模型了。
- 相当于旧的木台阶有石台阶的特性。
幻翼膜
- 由幻翼掉落。
- 用于修复鞘翅。
- 可用于酿造缓降药水。
缓降药水
- 用幻翼膜酿造。
- 给予玩家缓降状态效果,持续1:30。
- 用红石粉酿造可将效果持续时间延长至4分钟。
- 和别的药水一样,用火药或龙息酿造会分别得到喷溅药水和滞留药水。
神龟药水
- 用海龟壳酿造。
- 会给予20秒的缓慢IV和抗性提升III效果。
- 用红石粉酿造可将效果持续时间延长至40秒。
- 用荧石粉酿造可将效果等级从缓慢IV和抗性提升III升至缓慢VI和抗性提升IV。
- 和别的药水一样,用火药或龙息酿造会分别得到喷溅药水和滞留药水。
鳞甲
- 当幼年海龟长大时掉落。
- 可用于合成海龟壳。
光滑石英、光滑红砂岩、光滑砂岩和光滑石头
- 和树皮一样,它们现在有物品形式了,并且出现在创造模式物品栏。
刷怪蛋
- 溺尸
- 幻翼
- 海豚
- 海龟
- 鳕鱼
- 鲑鱼
- 河豚
- 热带鱼
三叉戟
- 一种武器。
- 可通过使用将其掷出,也可以通过攻击作为近战武器使用,伤害为9。
- 通过杀死手持三叉戟的溺尸获得。
海龟壳
- 由鳞甲合成。
- 可作为头盔使用,增加2点护甲值。
- 可将粗制的药水酿造为神龟药水。
木头
- 现在有物品形式并且在创造模式物品栏中显示
- 4个相同品种的原木摆成正方形可合成3个木头,其6个面皆为树皮材质。
- 放置规则与原木及其他木头方块相同。
生物
海豚
- 生成于非冻洋的任何海洋中。
- 中立性生物,像狼和僵尸猪人,当你激怒了其中一只海豚,附近所有的海豚都会成群的攻击你。
- 可以使用生鳕鱼喂食海豚,但它们无法繁殖。
- 它们会拾起被丢出的物品,且会在很短的时间内丢出。
- 偶尔会跳出水面,就像真实的海豚一样。
- 会追逐船甚至因此跳出水面。
- 在陆地上太久会窒息,并且会主动寻找水。
- 如果它们潜入水中太久,它们会窒息并游向水面。
- 给予在它们附近游泳的玩家海豚的恩惠状态效果。
- 它可以帮助玩家找到宝藏;当被喂食生鳕鱼时,它们会游向最近的沉船或水下废墟。
溺尸
- 在所有的海洋和河流中生成,也在沼泽和水下废墟中生成。
- 僵尸在水里一段时间后会转化为溺尸。
- 溺尸在生成时有可能会手持三叉戟或鹦鹉螺壳,你可以在生存模式下击杀它们来得到这两种物品。
- 它们不会在水中浮起来,但会游泳(不过它们更喜欢走路)。
- 所有溺尸都能近战攻击 ,带有三叉戟的溺尸还可以远程射击。
- 和僵尸一样,溺尸也会攻击小海龟并且会踩踏海龟蛋。
鱼
鳕鱼
-- 生成于冷水、普通和温水的海洋生物群系中。
-- 会集群游动,最多9条。
鲑鱼
-- 生成于冻洋、冷水海洋和河流生物群系中。
-- 会集群游动,最多6条。
河豚
-- 生成于温水和暖水海洋生物群系中。
-- 玩家靠近时会膨胀。
-- 会给周围的玩家中毒效果7秒。
热带鱼
-- 生成于温水和暖水海洋生物群系中。
-- 有许多种颜色和图案
- 其他鱼被杀死时掉落它们自身, 但各种热带鱼统一掉落一种热带鱼。
- 出水后它们到处翻滚,直到窒息而死。
- 可被使用水桶捕获。
幻翼(生物B)
- 由MineCon Earth的观众投票选出。
- 在主世界的高空生成,会以3或4只为一群俯冲下来攻击一段时间未睡觉的玩家。
- 该玩家必须位于高于海平面的位置。
- 被认为是亡灵生物。
- 掉落0-1个幻翼膜。
海龟
- 会在各种生物群系的海岸线筑巢产卵的水生生物。
- 有小海龟的版本,小海龟从蛋中孵化而来,小海龟孵出后会缓缓向水源移动。
- 可用海草来繁殖。
- 以1-5个为一群生成于温暖沙滩生物群系。
- 会在出生地海滩上下蛋。
- 死亡时掉落0-2条海草。
- 可以用它们旧壳的碎片来合成海龟壳。
更改
游戏内菜单界面 : 有了新的徽标——Minecraft Java Edition。
游戏制作人员名单
- 更新游戏制作人员名单,包含更多Mojang职员
- 直接在菜单界面查看制作人员名单时,其滚动速度比在终末之诗里快50%
闪烁标语
- 移除“Better than Prey!”
方块
- 混凝土
-- 有16种不同染料的颜色
-- 当混凝土粉末接触静止的水或流动的水时生成。
- 混凝土粉末
-- 有16种不同染料的颜色
-- 受重力的影响(像沙子和沙砾一样)。
-- 当它接触水,会变成混凝土。
-- 由4个沙子、4个沙砾以及任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无序合成。
- 带釉陶瓦
-- 有16种不同染料的颜色
-- 将任何染色陶瓦在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦(普通的陶瓦除外)。
-- 可以以4个方向放置:东、西、南、北。
-- 附在粘液块的侧面、顶部和底部时不会被粘住,但如果附在前面和后面则会被粘住。
生物
- 幻术师
-- 新刌民。
-- 会给予玩家20秒的
-- 失明效果,然后向玩家射箭。
-- 会召唤和自己一模一样的幻影。
-- 该版本中还没有对应的刷怪蛋,只可以使用/summon illusion_illager命令生成。
-- 攻击玩家和村民。
- 鹦鹉
-- 可用种子驯服。
-- 会四处飞,累的时候会坐下。
-- 如果给鹦鹉吃曲奇,鹦鹉会死亡。
-- 跟随并聚集在附近的生物旁。
-- 能模仿其他生物发出的声音。
-- 附近有唱片机播放音乐时,鹦鹉会跳舞。
-- 通过右键点击交互:
-- 玩家穿过鹦鹉所在位置时,鹦鹉就会坐到玩家的肩膀上。
-- 拥有红色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。
- 可以用铁锭合成,也可以通过烧炼铁制工具和铁盔甲获得。
- 可以合成铁锭。
横扫之刃附魔:
- 会增加剑类武器的横扫伤害。
攻击指示器:
- 在十字光标模式下,攻击完全冷却后,并且怪物/实体在攻击距离内时,攻击指示器会出现形状为一把剑下面有一个加号。
- 喇嘛
-- 您可以驯服一匹马。你可以把它们挂在地毯上。狼是怕他们,所以可以用来防止它们。
- 召唤师
-- 它具有类似于居民质感。它出现在森林大厦。此外,它调用困扰。随着他的暗杀,这可能属于主题 - 不朽图腾。调用陷阱出地面。
- 苦恼
-- 飞鬼用剑,谁住在木府。当玩家想要攻击,红点可见。它呼吁施法者。
- 冠军
-- 它看起来像一个僵尸。它产生于林大厦。他有他的斧头,是敌对的玩家。开始扔下斧头去世后。
新的结构:
- 森林房子
-- 它可以在一个黑暗的森林产生。因此,由深色木板,以及白色和红色的羊毛,玻璃,碎石,石头等等。他们住新怪物:冠军和召唤师。
新项目:
- 藏宝图
-- 您可以从一个居民买制图员,是两种类型 - 以森林大厦和水下要塞的名称。上图是由哪一方是玩家所指出的,它需要的要塞图标的方向去走。该卡点到北的顶部。
- 不死图腾
-- 如果你在你的手握住它,直到最后的球员罢工,在他之后,英雄重生与健康的少量,并与再生2的40秒和收购2至5秒的效果。有使用后,每充一次电消失。
- 潜影盒
-- 两弹一Shalkera胸部牛皮。对象不属于破坏后,它可以在背包里携带。如果移动活塞 - 流量下降。您可以与染料的帮助作画,只是也许16种不同的颜色选择。
- 侦测器
-- 它可以让你来确定块的状态变化,并发出信号的红色石头。从我的世界的移动版移植过来,虽然工作是在PC版不同。
- 解决问题 BlockEntity (Piston_Extension, ...).
- 耕地方块现在有15⁄16格高的碰撞箱。(原是一整个方块)
- 成年北极熊和幼崽会随机生成于冰原、冰原山丘和冰刺之地
- 被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)
- 小熊会跟随它们的父母
- 掉落0-2生鱼(75% 几率)或0-2鲑鱼(25% 几率),每级抢夺附魔增加1个
流髑
- 在冰原、冰原山丘和冰刺之地生成的80%的骷髅都将会是流髑
- 行为与普通骷髅相似
- 为SkeletonType数据标签设为2的骷髅
尸壳
- 在沙漠、沙漠山丘和沙漠M群系生成的80%的僵尸都将会是尸壳
- 行为与普通僵尸相似
- 为ZombieType数据标签设为6的僵尸
- 不会在太阳下燃烧
紫颂果
- 现在可以将玩家从骑乘的生物上传送开
末影珍珠
- 现在可以将玩家从骑乘的生物上传送开
烟花火箭
- 配方的产出量从1个增加至3个
钓鱼竿
- 现在可以将物品拉给玩家