Мы отбираем сервера тщательно, только лучшие ТОП сервера.
Выживание, МариоПати, BW, SW, HG, Прятки и 30+ игр
|
ltf36.teslacraft.org
|
Выживание, BedWars, SkyWars, SkyBlock, Duels, Онлайн 1000+
|
mc.forscraft.net
|
FunnyMC - Выживание, Гриф, BedWars, МиниИгры, Онл 1000+
|
go.FunnyMC.net
|
DayZ, Оружия, Вертолёты, Кейсы, Зомби, Был Вайп
|
mc.luckydayz.ru
|
Выживание, SkyBlock, BedWars, Дуэли, Мини-игры, Онл. 1000+
|
play.1mine.ru
|
Новые блоки! {Гриф, Выживание} Халява ~/skyhack Онл 1000+
|
mc.SkyCave.pro
|
MoonRise - Сегодня был ВАЙП! Гриф! Донат всем - /reward
|
mc.moonmc.pro
|
Новое Выживание? БедВарс? Гриф? СкайБлок? Тебе сюда
|
go.MLegacy.net
|
Гриф 1.16, FUNTIME Анархия всем донат /free
|
go.RageMine.su
|
SunnyWorld - Выживание, Анархия, Бедварс, Онлайн 1000+
|
sunnymc.net
|
LuckyWorld - Выживание, Скайблок, Анархия, Онлайн 1500+
|
mclucky.net
|
[GTA 6 RP] Creative DayZ StarWars BossPrison MSO MyFarm
|
mc.monidays.net
|
BarsMine - Выживание, Гриферский, Бедварс, Онлайн 1000+
|
topbars.net
|
FunnyGame - Выживание, Анархия, МиниИгры, Онлайн 1500+
|
mcfunny.net
|
PlayMine - МиниИгры, Гриферский, Выживание, Онлайн 1500+
|
mc.playmine.org
|
Новый мир? Выживание? Анархия? БедВарс? Гта? Сюда
|
mc.cheatmine.net
|
Исправления
- В обновлении 1.20.4 была решена ошибка, при которой пропадали ресурсы в узорчатой вазе после перезагрузки мира.
Новые возможности
Новая команда /tick
- С помощью этой команды вы сможете не только замерять скорость тика в игре, но и гибко управлять временем (останавливать, ускорять, как с сущностями, так и без них). Добавился огромный синтаксис команд вместе с /tick (query, freeze, sprint, rate и так далее).
Ускоренное перемещение между измерениями
- Если игрок находится в творческом режиме, он может использовать команду playerNetherPortalDefaultDelay, чтобы быстрее перемещаться между порталами.
Изменения для щитов
- Разработчики переработали механику взаимодействия с щитами, и теперь она более гибкая и удобная. Если ранее, например, вас легко могли убить сверху, и щит никак не помогал, то теперь игрок с легкостью сможет приподнять его вверх и защититься от стрел, ударов.
Трава
- Мелкое изменение, где разработчики переименовали обычную траву в невысокую.
Летучие мыши
- Полностью переработан внешний вид, 3D-модели, текстуры и поведение летучих мышей в Майнкрафте.
Сохранение свойств для стрел
- Если вы используете особые стрелы в Minecraft, после выстрела они не будут терять свойства, соответственно, можно будет использовать их повторно.
Изменения
- Пчелы теперь могут собирать пыльцу с цветков хоруса, с споровых цветков;
- Верблюды, лягушки, козы и нюхачи при повреждении сразу же убегают;
- У жителей деревни не будет умножаться и сокращаться скидка на продаваемые товары, если его повторно заражают и вылечивают (игрокам на классических серверах стоит внимательно присмотреться к данному пункту, так как он сильно меняет торговлю с жителями, если вы использовали этот прием ранее);
- Изменена система расчета дальности атаки для мобов, которая определяется разными факторами: ограничивающими рамками, горизонтальным направлением и так далее;
- Езда на мобах среднего размера позволяет игрокам избежать атаки небольших мобов (например, детеныша зомби);
- Езда на высоком мобе позволяет избегать атаки мобов среднего размера, например, если вы находитесь верхом на верблюде, то зомби не сможет нанести урон.
Генерация руды
- Алмазная руда теперь чаще всего генерируется в глубоких слоях сланцевого мира;
- Добавлено новое размещение от -64 до -4, где могут попадаться слои в 8 блоков.
Общие изменения
- Сохраняются последние 50 команд, которые вы использовали в чате. Они хранятся только во время игровой сессии;
- Доступ к истории команд вы можете получить, если нажмете стрелку вверх или вниз;
- Последние команды будут сохранены в текстовом файле command_history.txt в директории с игрой Minecraft;
- Бамбуковые заборы и ворота теперь сгруппированы вместе;
- Улучшения «Кузнечного дела» и получения достижения даст игроку 150 опыта;
- При открытии новой сделки в Майнкрафте с жителями, система будет определять порядок в пользовательском интерфейсе случайным образом;
- Библиотека LWJGL обновлена до версии 3.3.2;
- Версия Java, которая по умолчанию загружается вместе с игрой, была обновлена до Microsoft OpenJDK 17.0.8;
- Все изменения можно прочитать на нашем сайте...
Нововведения
- В обновлении был добавлен новый язык – сербский.
Исправленные ошибки
- Исправлена ошибка, при которой в меню миров отображалась кнопка «Добавить мир».
- Теперь игра не будет блокировать вход после нажатия кнопки «отмены» для присоединения к серверу.
- Игроки могли замечать сбой системы, который связан с правами доступа игры к диску. Ошибка была исправлена в этом обновлении.
- Проблема, при которой значок приглашения в миры, появляющаяся на кнопке миров в меню, была решена.
- При создании чанка была ошибка, теперь она исправлена.
Новые Блоки
Резная книжная полка
- Новый вид книжной полки, в которой можно хранить как обычные книги, так и зачарованные. Интерфейса у данного блока нет, вы можете брать или класть книги в этот блок без него, используя ПКМ. Резная книжная полка способна хранить до шести книг.
Бамбуковые доски
- Используется как строительный блок, а также для создания забора, плит, дверей, нажимных плит и других блоков. Создается из бамбука. Ещё используется для создания нового блока – бамбуковой мозаики.
Бамбуковая мозаика
- Строительный блок, который может быть использован при строительстве, а также для создания лестниц и плит.
Подвесной знак
- На этом блоке вы можете оставлять надписи, его можно использовать, например, в качестве обозначения улиц. Создается подвесной знак из бревен и цепей. Внешний вид подвесного знака зависит от использованных бревен в крафте.
Древнее растение
- Новое растение, которое можно получить путём высадки древних семян.
Нюхательное яйцо
- Достаточно ценный блок, который можно отыскать в сундуках океанских руин. Из этого яйца вылупляется новое существо – нюхатель.
Новые Предметы
Древние семена
- Получить его самому нельзя, лишь при помощи нюхателя. Это существо выкапывает землю, и иногда можно получить древние семена при этом процессе. Посадив на землю такое семя, можно получить новое растение.
Новые Мобы
Нюхатель
- Данный моб стал победителем голосования Minecraft Live 2022, поэтому будет добавлен в игру. Вылупляется из нюхательных яиц. Будет копать землю, тем самым, он ищет древние семена, чтобы позже посадить их и вырастить новые виды растений.
Верблюд
- Новое существо, которое вы можете оседлать, чтобы путешествовать по миру. Скрестив с кактусом, можно получить верблюжонка. Способен идти быстрее других сущностей по рекам и оврагам.
Дополнения
- В код игры были добавлены новые переменные, позволяющие отображать разные виды объектов, например, rotation, transformation. Работать могут как в разнообразной форме, так и в виде массива данных. Изменение больше касается разработчиков разных дополнений для Майнкрафта.
Новые команды
- commandModificationBlockLimit – установка максимального количества блоков, которые могут быть изменены за одну команду (fill, clone и другие). По умолчанию устанавливается 32768 блоков;
- doVinesSpread – команда, которая определяет, будут ли лозы в Майнкрафте распространяться на соседние блоки. По умолчанию в игре установлено значение «true», но игрок может поставить «false»;
- damage – новый вариант нанесения урона любой сущности в игре, где все определяется дополнительными параметрами: entity, target, cause, amount и другие. Игрок может указать, какой сущности нанести урон, в каком количестве, выбрать определенную локацию и многое другое;
- ride – разрешение или запрет сущностям в Minecraft управлять другими сущностями.
Общие изменения
- Блеск зачарованных вещей был изменен, поэтому он менее заметный и контрастный в новой версии;
- Изменено расположение всплывающих подсказок в меню;
- Добавлена навигация при помощи клавиш со стрелками влево, право, вперед, назад;
- Добавлен экран специальных возможностей для всех пользователей, которые первый раз запустили Майнкрафт. Активируется режим рассказчика, позволяющий больше получить информации об игре;
- Появился новый параметр «Время уведомления», где пользователь может выбрать, какая будет продолжительность для отображения оповещений в лаунчере игры, например, для каких-то предметов, субтитров, рецептов крафта;
- Добавлены новые теги типа урона: magic, on_fire, drown и другие;
- Как только игрок кладет в слот для левой руки щит, проигрывается специальный звук в игре, но при желании это можно отключить;
- Можно поменять местами экипированные предметы;
- Изменены текстуры внешнего оформления для мулов, ослов, лошадей-зомби и лошадей-скелетов;
- Главный экран при создании карты разделен на 3 отдельных вкладки: «Игра», где можно установить режим, сложность и другое; «Мир» - выбор сида карты, генерации структур, стартового сундука, «Дополнительно» - доступ к правилам мира и выбор текстур;
- Появилась возможность быстрого включения и отключения экспериментальных опций;
- В разделе «Функциональных блоков» были добавлены новые варианты окраски;
- Добавлено больше «кузнечных шаблонов», с помощью которых можно изменять внешний вид доспехов, например, вставлять алмазные вкрапления, изурудные, незеритовые. Всего доступно 12 шаблонов.
Новые функции
Новые заставки текста
- Добавлено несколько новых всплывающих текстов на стартовом экране, например, «Ты годен», «Ваш пол действителен» и еще несколько других.
Изменения
Измененный инвентарь
- Теперь у вас появится подробный раздел «Строительных блоков», где будут изначально представлены все варианты блоков, например, для каменной кладки, дерева и прочих вариантов, где игроку приходится крафтить каждый элемент. Далее идут уже по списку разные функциональные блоки;
Порядок для блоков
- Это продолжение предыдущего пункта, однако, здесь больше упор именно на сортировку в разных категориях. Разработчики переработали все категории, правильно расположили блоки и предметы, поэтому поиск по панели будет в разы быстрее;
Чат
- Предварительный просмотр чата удален, а все сообщения, которые удаляются, в окне отображаются менее 3 секунд;
Звуки дерева
- Были изменены и добавлены уникальные звуки дерева, которые проигрываются при размещении блока, разрушении, ходьбе игрока по блоку. Причем отличаются звуки, в зависимости от измерения: основной мир, Нижний мир и третий вариант – это звучание для бамбука;
Исправление ошибок
- В обновлении 1.19 была замечена ошибка, при которой не выдавался опыт за получение нового достижения: “Песня дня рождения”.
- Была исправлена ошибка, при которой лягушка часто не могла совершать длинный прыжок.
- В более ранних версиях игры была обнаружена ошибка, при которой существа накапливали урон от падения, когда они висели на поводке. С выходом обновления 1.19.3 эта ошибка будет устранена.
Коррекция ошибок
- Теперь не возникает сбой на экране социальных взаимодействий, ведь эта проблема была решена.
- Также исправлена ошибка отключение игрока от защищённого чата.
Изменения игрового процесса
- В игру добавлены два новых правила, и одно из них – doBlockPhysics, который будут отвечать за падение рассыпчатых блоков.
- Игровое правило doEntityBlockPiston будет отвечать за поршень. То есть это правило отвечает за движение рассадников, пчелиных гнезд при помощи поршня.
Коррекция ошибок
- До выхода обновления 1.19.1, экваториальный лес генерировался неправильно, но теперь эта ошибка была исправлена.
- Ошибка воспроизведения лупы экваториальных лесов при перемещении в другие биомы была исправлена.
- Предотвращён краш игры, который образовался из-за неправильных библиотек Log4J.
- Также есть другие исправленные ошибки, которые не так сильно были заметны, но все же, их больше нет.
Блоки
Мангровая древесина
- Генерируется как часть мангровых деревьев, растущих на болотах.
- Может быть использована для создания мангровых досок.
Мангровая листва
- Генерируется как часть мангровых деревьев.
- Декоративный блок.
Мангровый отросток
- Вырастает в мангровое дерево.
- Растёт под листвой.
- Может быть размещён как на земле, так и в воде.
- Можно посадить в цветочный горшок.
Мангровый отросток
- Генерируется на мангровых деревьях.
Мангровые доски
- Крафтятся из древесины соответствующего вида.
- Используются для создания соответствующих плит, ступеней, заборов, ворот, нажимных пластин, табличек, кнопок, дверей, лодок и люков.
Мангровые корни
- Прозрачный декоративный блок, такой же, как листья, но может быть заболоченным.
- В настоящее время вода не распространяется наружу, как и другими заболоченными блоками.
- Добыча быстрее при использовании топоров.
- В отличие от листьев, он не ломается при движении поршня.
- Имеет уникальные звуки.
Грязные мангровые корни
- Встречается в биомах мангровых болот.
- Может быть создан из 1 грязи и 1 мангрового корня.
- В отличие от обычных корней, они представляют собой прозрачный блок, который нельзя заливать водой.
- Добыча быстрее при использовании лопат.
Лягушачья икра
- Не может быть получена в режиме Выживания.
- Мечется одной из лягушек после кормления двух особей.
- Через некоторое время из неё вылупляются головастики.
Жабосветы
- Новый блок, существующий в трёх цветах: перламутровый, зелёный и охровый.
- Выпадает из маленького лавового куба, если тот был съеден лягушкой.
Грязь
- Натурально генерируется на болотах.
- Может быть создана при использовании колбы с водой на земле.
- Превращается в глину, если находится на капельниковом блоке с растущим снизу капельником.
Плотная грязь
- Может быть создан из 1 грязи и 1 пшеницы.
- Может использоваться для создания саманных кирпичей.
Саманные кирпичи
- Крафтятся из четырёх блоков плотной грязи.
- Может использоваться для создания плит, ступеней и стен с помощью верстака или камнереза.
Скалк
- Будет генерироваться в новом пещерном биоме, известном под названием Тёмные подземелья.
- Имеет анимированную текстуру.
- Дропает опыт при разрушении без инструмента, зачарованного на «Шёлковое касание».
- Может использоваться в схемах из красного камня.
- Скалк растёт под местом смерти мобов вокруг скалк-катализатора.
Скалк-катализатор
- Будет генерироваться в биоме тёмных подземельях.
- Состоит из скалк-материала и материала, напоминающего кости.
- Может что-то делать с аксолотлями.
- Может использоваться в схемах из красного камня.
- Дропает опыт при разрушении без инструмента, зачарованного на «Шёлковое касание».
- Излучает свет.
- Испускает частицы душ после смерти моба или игрока.
Скалковая жила
- Будут генерироваться в биоме тёмных подземельях.
- Генерируются слоями на верхних гранях блоков, напоминая таким образом снег.
- Могут быть размещены во всех направлениях, подобно светящемуся лишайнику.
- Некоторые части прозрачны, позволяя игроку увидеть блок, к которому прикреплены скалковым жилам.
- Имеют анимированную текстуру.
- Дропают опыт при разрушении без инструмента, зачарованного на «Шёлковое касание».
- Могут использоваться в схемах из красного камня.
Скалк-крикун
- Будет генерироваться в биоме тёмных подземельях.
- Состоит из скалк-материала и материала, напоминающего кости.
- Имеет узоры, напоминающие две души, на верхней грани блока.
- Обладает способностью издавать громкие звуки.
- Будет активироваться скалк-сенсором.
- При активации накладывает на игрока эффект тьмы.
- Если активировался несколько раз, то спаунится хранитель.
Укреплённый глубинный сланец
- Создаёт большую открытую рамку в городе тёмных подземельях.
- Скорее всего, состоит из глубинного сланца.
- Имеет неизвестное «интересное» применение.
- Обладает высокой прочностью — незеритовая кирка с эффективностью 5 уровня разрушает его за 80 секунд
- Генерируется в форме прямоугольника, напоминающего портал.
Мобы
Тихоня
- Стал победителем голосования за добавление в игру на Minecraft Live 2021.
- Способен находить выпавшие предметы одного вида и собирать их.
- Бросает предметы и начинает танцевать при активации музыкального блока или проигрывателя.
Лягушка
- Имеет три варианта: обычная, тропическая и снежная.
- Любит прыгать на кувшинках и больших твердолистах.
- Питается маленькими слизнями.
- При съедении маленького магмового куба дропает жабосвет.
- Каждый вариант имеет уникальную для игрока пользу, однако точная информация неизвестна.
Головастик
- Через некоторое время превращается в лягушку.
- Можно ловить с помощью ведра.
- Как и лягушки, имеет три варианта, зависящих от климата биома.
Хранитель
- Спаунится в биоме тёмных подземельях.
- Первый полностью слепой моб (летучие мыши хотя и ориентируются в пространстве благодаря эхолокации, но всё же имеют базовое зрение).
- При улавливании вибраций движется к источнику шума.
- Имеет способность противодействовать стратегии построения 3 блоков, чтобы избежать атак.
- Движется с той же скоростью, что и игрок во время ходьбы.
- Возможно, имеет сопротивление к отбрасыванию.
- В груди хранителя есть светящееся ядро, которое, кажется, светлеет и тускнеет вместе с окружающим освещением биома мрачных глубин.