Essi sono di alta qualità e giusto per i giocatori!
Nuovi blocchi
Libreria cesellata
- È un nuovo tipo di libreria che può contenere sia libri normali che incantati. Questo blocco non ha un'interfaccia e si possono prendere i libri o inserirli in questo blocco facendo clic con il pulsante destro del mouse. La libreria cesellata può contenere fino a sei libri.
Assi di bambù
- Le tavole di bambù possono essere utilizzate come blocchi da costruzione o per creare recinzioni, lastre, porte, piastre di pressione e altri blocchi. Sono realizzate in bambù. Possono anche essere utilizzate per ottenere un nuovo blocco di mosaico di bambù.
Mosaico di bambù
- È un blocco da costruzione che può essere utilizzato in edilizia, oltre che per creare scale e lastre.
Segno appeso
- È possibile lasciare scritte su questo blocco e utilizzarlo, ad esempio, come targhetta stradale. L'insegna sospesa è realizzata con tronchi e catene. L'aspetto dell'insegna sospesa dipende dai tronchi utilizzati per la lavorazione.
Pianta antica
- È una nuova pianta che si può ottenere piantando semi antichi.
Uovo di fiuto
È un blocco abbastanza prezioso che si può trovare nelle Rovine dell'Oceano, più precisamente nei forzieri. Con questo uovo è possibile far schiudere una nuova creatura, il fiuto.
Nuovi oggetti
Semi antichi
- Non è possibile trovarli da soli, ma solo con l'aiuto di un fiutatore. Questa creatura scava il terreno per portarvi semi antichi. Piantando questi semi, si può ottenere una nuova pianta.
Nuovi Mob
Sniffer
- Questo mob entra nel gioco in quanto è il vincitore della votazione dei mob di Minecraft Live 2022. Lo sniffer nasce da uova di sniffer. Scaverà il terreno alla ricerca di semi antichi per poterli piantare e far crescere nuovi tipi di piante.
Cammello
- È una nuova creatura che si può cavalcare per viaggiare nel mondo. È possibile ottenere un cucciolo di cammello nutrendo i cammelli adulti con un cactus. Si muove più velocemente di qualsiasi altra creatura lungo fiumi e burroni. A differenza del cavallo, il cammello può trasportare fino a due giocatori.
Nuove funzionalità
Nuovi testi di presentazione
- Ci sono diversi nuovi testi di presentazione nella schermata del titolo, come "Sei valido!", "Il tuo sesso è valido!" e altri.
Aggiornamenti
Aggiornamento dell'inventario
- Ora avrete una sezione dettagliata "Blocchi da costruzione", che fornirà tutti i tipi di blocchi da muratura, blocchi di legno, ecc. Segue l'elenco dei vari blocchi funzionali;
Ordine dei blocchi
- Questa clausola continua il paragrafo precedente. Tuttavia, pone maggiore enfasi sull'ordinamento per categorie. Gli sviluppatori hanno ridisegnato tutte le categorie e spostato i blocchi e gli elementi in categorie più adatte. Pertanto, la scheda di ricerca ora trova le cose molto più velocemente;
Chat
- L'anteprima della chat è stata rimossa e i messaggi cancellati vengono ora visualizzati nella finestra della chat per almeno 3 secondi;
Suoni del legno
- Diversi blocchi di legno sono stati aggiornati e ora hanno suoni unici quando vengono posizionati, rotti o calpestati. Inoltre, i suoni variano a seconda della dimensione. Ci sono quindi i suoni dell'Overworld, quelli del Nether e la terza opzione è quella dei suoni del bambù;
Bug risolti
- L'aggiornamento in arrivo risolverà 76 bug, molti dei quali sono stati riscontrati nelle versioni 1.19 del gioco. Ecco alcuni dei bug risolti:
- Nell'aggiornamento 1.19, il nuovo avanzamento "Canzone di compleanno" non concedeva esperienza.
- La rana spesso non riusciva a fare un salto in lungo.
- Nelle versioni precedenti del gioco, le creature accumulavano danni da caduta quando penzolavano da un cavo. Il rilascio dell'aggiornamento 1.19.3 risolverà questo bug.
Fotografie
- L'aggiornamento 1.19.2 non è particolarmente significativo, ma risolve comunque due errori critici. Non si verificheranno più crash nella schermata di interazione sociale, poiché questo problema è stato risolto.
- È stato risolto anche il bug relativo alla disconnessione di un giocatore con la chat sicura.
Cambiamenti nel gameplay
- Nel gioco sono state aggiunte due nuove regole, una delle quali - doBlockPhysics, che sarà responsabile della caduta dei blocchi friabili, cioè questa categoria comprende blocchi come sabbia, incudine, ghiaia, cemento e altri.
- La regola di gioco doEntityBlockPiston sarà responsabile del pistone. Cioè, questa regola è responsabile del movimento delle piantine e dei nidi d'api utilizzando il pistone.
Correzione degli errori
- Prima del rilascio dell'aggiornamento 1.19.1, la foresta equatoriale non veniva generata correttamente, ma ora questo errore è stato corretto.
- È stato corretto l'errore di riproduzione del loop della foresta equatoriale quando si passa ad altri biomi.
- Prevenuto un arresto anomalo del gioco che si formava a causa di librerie Log4J non corrette.
- Sono stati corretti anche altri bug che non erano così evidenti, ma che comunque sono stati eliminati.
Blocchi
Luce di rana
- Cadono dai piccoli cubi di magma quando vengono mangiati dalle rane.
- Ha tre varianti: perlescente (viola), verdeggiante (verde) e ocra (giallo).
- Emette un livello di luce pari a 15.
Rangipane
- Blocchi non solidi che possono essere posizionati sulla superficie dell'acqua.
- Non può essere ottenuto in sopravvivenza: non cade alla rottura, nemmeno con il Tocco di Seta.
- Viene deposto dalle rane dopo l'accoppiamento, quando vengono allevate con le palle di melma.
- Schiude girini dopo qualche tempo.
Foglie di mangrovia
- Si formano negli alberi di mangrovia.
- Un blocco decorativo.
- Possono far crescere propaguli di mangrovia, se pressati con farina d'ossa.
Tronco di mangrovia
- Generato come parte degli alberi di mangrovia, che si trovano nelle paludi di mangrovia.
- Può essere trasformato in assi e legno di mangrovia.
- Ha anche una variante spogliata.
Assi di mangrovia
- Ricavate da tronchi di mangrovia.
- Possono essere utilizzate per creare lastre, scale, recinzioni, cancelli, piastre di pressione, insegne, bottoni, porte, barche e botole.
Propaganda di mangrovie
- Un nuovo tipo di alberello che cresce fino a diventare un albero di mangrovia quando viene piantato.
- Cresce sotto le foglie di mangrovia.
- Si può staccare una pianta già cresciuta e piantarla per farla diventare un albero di mangrovia.
- Può essere piantata sia a terra che sott'acqua.
- Può essere collocata in vasi da fiori.
- Le api possono impollinarle.
- Le api seguono i giocatori che le tengono e possono essere allevate con loro.
Radici di mangrovia
- Un blocco decorativo trasparente come le foglie, ma può essere inondato d'acqua.
- Estrazione più veloce quando si usano le asce.
- A differenza delle foglie, non si rompe quando viene spostato da un pistone.
- Può essere alimentato.
- Ha suoni unici.
Legno di mangrovia
- Un nuovo tipo di legno e una variante spogliata.
- Può essere usato per creare tavole di mangrovia.
Fango
- Si trova nei biomi di palude di mangrovie.
- Può essere creato utilizzando una bottiglia d'acqua, direttamente o tramite un dispenser, su terra, terra grossolana e terra radicata.
- Può essere trasformato in argilla ponendo il fango sopra un blocco con sotto una pietra gocciolante appuntita. Il gocciolatoio lo asciuga, producendo un blocco di argilla.
- Quando si cammina sul fango, le entità affondano un po'.
- Enderman impugnabile.
Mattoni di fango
- Possono essere fabbricati a partire da 4 fanghi imballati.
- Possono essere utilizzati per creare lastre di mattoni di fango, scale e muri utilizzando un tavolo da lavoro o uno scalpellino.
Radici di mangrovia fangose
- Si trovano nei biomi di palude di mangrovie.
- Può essere creato da 1 fango e 1 radice di mangrovia.
- Si tratta di un blocco completo, non come i licheni.
- A differenza delle radici normali, sono un blocco opaco che non può essere sommerso dall'acqua.
- Estrazione più veloce quando si usano le pale.
Fango impastato
- Può essere creato con 1 fango e 1 grano.
- Può essere usato per creare mattoni di fango.
Schiuma profonda rinforzata
- Un nuovo blocco che si trova solo nelle città antiche e che ha la forma di una grande cornice.
- È introvabile in modalità sopravvivenza.
- È completamente resistente alle esplosioni, è immune agli avvizzitori e ai draghi ender e richiede un tempo incredibilmente lungo per essere estratto (82,5 secondi, ovvero quasi 9 volte più a lungo dell'ossidiana con un piccone di diamante).
- Non può essere spostato con i pistoni.
- Ha uno scopo "interessante" sconosciuto.
Sculk
- Si genera nel bioma Profondo buio.
- Ha una texture animata.
- Lascia cadere solo l'esperienza quando viene rotto senza il Tocco di Seta.
- Attiva i sensori di sculk e gli shrieker nelle vicinanze anche quando vi si posiziona sopra della lana.
- I blocchi sculk crescono quando un mob muore vicino a un catalizzatore sculk.
Catalizzatore di sculk
- Si genera nel bioma del buio profondo.
- Emette particelle d'anima dopo che un mob muore entro 8 blocchi e fa crescere i blocchi legati allo sculk.
- Lascia cadere solo esperienza quando viene rotto senza Silk Touch.
- Emette un livello di luce pari a 6.
- Il catalizzatore di sculk fiorisce quando viene attivato.
- Può spargere sculk solo sui blocchi con il tag sculk_replaceable.
Sculk Shrieker
- Si genera nel bioma Profondo buio.
- Ha due motivi a forma di anima al centro.
- Ha la capacità di "urlare", emettendo particelle sonore simili ad anelli.
- Gocce di esperienza solo quando si rompono senza Silk Touch.
- Ha uno stato di blocco can_summon, che determina se evocare o meno un guardiano.
Vena di sculk
- Si genera nel bioma profondo e oscuro ai margini delle macchie di sculk.
- Si genera in uno strato sopra i blocchi, simile alla neve.
- Può essere posizionato in tutte le direzioni, come il lichene luminoso.
- Ha una texture animata.
- Non lascia cadere nulla se rotto senza Silk Touch.
- Alcuni hanno parti trasparenti, che permettono al giocatore di vedere il blocco su cui si trovano.
- Possono essere inondati d'acqua.
Elementi
Secchio di girini
- Secchio aggiunto di girini, ottenibile catturando un girino con un secchio d'acqua.
Frammento di disco
- Un frammento del Disco musicale "5", che può essere trasformato in un disco.
- Può essere ottenuto solo dai forzieri delle città antiche. Sono estremamente rari e difficili da ottenere.
Taglio d'eco
- Si trova solo nei forzieri delle città antiche.
- Può essere usato per creare bussole di recupero.
Corno di capra
- Cade quando una capra colpisce un minerale di carbone, un minerale di smeraldo, un minerale di ferro, un tronco, del ghiaccio o una pietra.
- Può emettere un suono forte che può essere udito da lontano, con un cooldown di circa 7 secondi tra un utilizzo e l'altro.
- Dispone di 8 varianti, ognuna delle quali ha un suono unico.
Barca Mangrovia
- Un nuovo tipo di barca, realizzata con assi di mangrovie.
Bussola di recupero
- Un nuovo tipo di bussola che può indicare l'ultimo luogo in cui il giocatore è morto.
- Gira a caso se non è tenuta da un giocatore, se il giocatore non è morto o se non si trova nella stessa dimensione del punto di morte.
- Può essere creata con una bussola circondata da 8 frammenti di eco.
Maestri
Allay
- Votato per essere presente nell'aggiornamento durante il Minecraft Live 2021.
- Può trovare blocchi o oggetti caduti per un giocatore, raccogliendo dal mondo gli stessi oggetti che tiene in mano.
- Se tiene in mano un oggetto ricevuto da un giocatore, lo seguirà fino a una distanza di 64 blocchi.
- È in grado di far cadere gli oggetti nei blocchi di note vicini e di rimanere vicino a un blocco di note che è stato suonato nelle vicinanze.
- Quando si suona un blocco di note vicino a loro, quel blocco di note diventa il loro blocco preferito per 30 secondi e cercheranno di lasciare gli oggetti al blocco di note piuttosto che al giocatore.
- Se hanno oggetti nell'inventario, cercheranno di darli al loro proprietario.
- A volte si riproducono in gabbie accanto agli avamposti dei saccheggiatori (simile al golem di ferro) e all'interno delle dimore nei boschi.
- Ha un ritardo nella raccolta di nuovi oggetti dopo averli consegnati (3 secondi).
- È immune ai danni subiti dal suo proprietario mentre tiene un oggetto.
- Ha 20♥ × 10 punti salute e una rigenerazione naturale della salute di 2♥ al secondo.
Rana
- Esiste in tre varianti: temperata, calda e fredda.
- Può gracidare, saltare, nuotare e camminare lentamente sulla terraferma.
- Sono in grado di colpire specifici mob come cibo, utilizzando una forza d'attacco di base pari a 10.
- Possono essere tentati e allevati con le palle di melma.
- Crescono da girini.
- Hanno 10♥♥♥♥♥ punti salute.
Tadpole
- Cresce fino a diventare una rana 20 minuti dopo la nascita, che può essere accelerata usando le palle di melma.
- Può essere tenuto in un secchio d'acqua.
- Saltano come pesci quando sono sulla terraferma e alla fine muoiono.
- Vengono cacciati dagli axolotl.
- Hanno 6♥♥♥♥♥♥ punti salute.
Guardiano
- Il primo mob completamente cieco (i pipistrelli hanno una vista di base, sia nel gioco che nel mondo reale).
- Nasce nel bioma del buio profondo, in particolare quando un giocatore attiva tre volte gli sculk shrieker.
- "Emerge" dal terreno quando viene generato dagli sculk shrieker.
- Un mob progettato per essere estremamente difficile, destinato a essere evitato e fuggito.
- Il petto di Warden ha un nucleo incandescente che sembra illuminarsi e affievolirsi insieme all'effetto dell'Oscurità.
- È alto circa 3,5 blocchi, il che lo rende uno dei mob più alti del gioco, superando il golem di ferro e l'enderman in altezza e larghezza (uguali).
- Può sferrare un attacco a distanza quando il giocatore sta costruendo in alto, si nasconde dietro i muri o è fuori dalla portata dei suoi attacchi in mischia.
- È immune alla lava e al knockback e non rallenta mai in acqua.
- Lascia cadere un catalizzatore sculk alla morte.
Correzioni
- Forziere Ender: Non vedrete più la texture natalizia del forziere di Ender nel gioco; non cambia più la sua texture in occasione di questa festività.
- Semi: I numeri dei semi che partono da zero non saranno più trattati come un caso speciale. Gli spazi ridondanti saranno eliminati automaticamente quando si inserisce una chiave.
Nuovi comandi e modifiche
- Il comando /locate è stato modificato; ora utilizza un parametro ID con nome.
- È stato implementato un nuovo comando per console: /placefeature. Viene utilizzato per posizionare un elemento specifico in una posizione specifica. Per eseguire il comando, immettere placefeature [pos], dove id è l'identificatore dell'elemento selezionato e pos è la posizione specifica in cui collocarlo.
Modifiche
- La nebbia mondiale ora inizia più lontano dal giocatore, per rendere più visibile il terreno distante.
- Invece di applicare la nebbia come volume sferico, ora viene applicata come volume cilindrico.
Correzioni
- Attivazione dell'osservatore senza aggiornamenti nelle vicinanze, causata da /clone.
- La distanza di rendering dei pezzi sui server sembra più breve rispetto alla 1.17.1.
- La schermata di Minecraft Realms si carica a lungo.
- Risolto un problema che causava ai giocatori con connessioni a bassa larghezza di banda errori di timeout durante la connessione a un server.
- Risolto un problema di sicurezza critico in cui gli aggressori sono in grado di eseguire codice sui dispositivi altrui (exploit RCE) tramite la messaggistica di gioco o altri metodi in cui il gioco registra una determinata stringa formattata in modo sfruttabile, a causa di una vulnerabilità upstream in log4j2.
Nuovo
Articoli
Disco musicale
- Aggiunto un nuovo disco musicale di Lena Raine intitolato "otherside".
Generazione mondiale
Grotte
- Completamente revisionato.
- Ora si estendono fino a Y=-59.
- Le grotte ora generano 2 strati di basi di pietra diverse a seconda della profondità.
- I biomi come le grotte di pietra gocciolante e le grotte lussureggianti ora si generano nel sottosuolo.
- Contengono falde acquifere, corpi idrici con altezze diverse, indipendenti dal livello del mare (Y=63).
- Miglioramento delle vecchie grotte per integrarsi meglio con le nuove generazioni di grotte.
- Nuove grotte rumorose, disponibili in 3 forme, "formaggio", "spaghetti" e "noodle".
Montagne
- Prato
-- Un bioma erboso elevato che assomiglia a una pianura fiorita e più fredda, con un colore dell'erba acquatico e dell'acqua blu scuro.
-- Si genera negli altopiani e negli strati più bassi di alcune montagne, di solito vicino a pianure e altri biomi temperati.
-- Contiene erba, erba alta, denti di leone, azzurri, fiordalisi, papaveri, margherite e allium.
-- Le betulle e le querce possono comparire raramente in questo bioma e hanno sempre nidi di api.
-- Solo conigli, asini e pecore si riproducono in questo bioma.
-- I villaggi di pianura e gli avamposti dei saccheggiatori possono generare in questo bioma.
- Boschetto
-- Si genera alle pendici di una montagna innevata quando è vicino a biomi boschivi.
-- Ricorda una taiga innevata con una superficie di blocchi di neve e neve polverosa, invece di blocchi di erba.
-- Conigli, lupi, volpi, pecore, maiali, galline e mucche si riproducono in questo bioma.
-- Gli avamposti dei saccheggiatori possono generare in questo bioma.
- Pendii innevati
-- Si genera alle pendici di una montagna quando si trova vicino a pianure e tundra innevata.
-- Coperte di neve, blocchi di neve e neve fresca.
-- Solo conigli e capre si riproducono in questo bioma.
-- Gli igloo e gli avamposti dei saccheggiatori possono generare in questo bioma.
- Picchi frastagliati
-- Uno dei tre biomi che si generano sulle cime delle montagne.
-- Coperto di neve, blocchi di neve e pietra.
-- Tende a generarsi in picchi aguzzi e frastagliati in aree con biomi nevosi, freddi e temperati.
-- Solo le capre si riproducono in questo bioma.
-- Gli avamposti dei saccheggiatori possono generarsi in questo bioma.
- Picchi ghiacciati
-- Uno dei tre biomi che si generano sulle cime delle montagne.
-- Coperto di neve, blocchi di neve, ghiaccio e ghiaccio compatto.
-- Tende a generare picchi più lisci e meno frastagliati nelle aree con biomi nevosi, freddi e temperati.
-- Solo le capre si riproducono in questo bioma.
-- Gli avamposti dei saccheggiatori possono generare in questo bioma.
- Picchi pietrosi
-- Uno dei tre biomi che si generano nelle cime delle montagne.
-- Ricoperto di pietra, ghiaia e strisce di calcite.
-- Tende a generarsi in qualsiasi picco circondato da biomi caldi come giungle e savane, per evitare scontri di temperatura.
-- Nessun animale si riproduce in questo bioma.
-- Gli avamposti Pillager possono generare in questo bioma.
Vene d'oro
- Formazioni di minerali lunghe e rare.
- Le vene di minerale di rame mescolate con granito e blocchi di rame grezzo generano sopra Y=0.
- Le vene di minerale di ferro mescolate al tufo e ai blocchi di ferro grezzo generano un valore inferiore a Y=0.
Aggiornamento dei vecchi mondi
- I biomi e i terreni dei vecchi e dei nuovi pezzi ora si fondono senza soluzione di continuità, evitando i confini netti di prima. Le strutture create dal giocatore in questi pezzi possono essere intatte, sepolte o deteriorate.
- Vengono effettuati diversi controlli sul precedente strato di bedrock per determinare se un pezzo debba o meno generare un nuovo terreno sottostante.
- Il vecchio strato di bedrock tra Y=0 e Y=4 nei vecchi chunk viene sostituito con deepslate.
Generale
Font
- Aggiunto illageralt, il font simile a una runa di Minecraft Dungeons.
Lingue
- Aggiunto il lombardo.
- Aggiunto Toki Pona.
Tabelle dei bottini
- Aggiunto il campo tipo, che è obbligatorio.
- Aggiunta la nuova funzione set_potion della tabella dei bottini, per impostare l'etichetta Pozione su qualsiasi oggetto.
Targhette NBT
- Gli spawner hanno ora un nuovo tag CustomSpawnRules, che consente ai giocatori di sovrascrivere le regole di spawn del mob generato.
Particelle
- Aggiunto block_marker, per sostituire light e barrier.
server.properties
- Aggiunta la distanza di simulazione.
- Aggiunto hide-online-players che, se impostato su "True", non invia l'elenco dei giocatori nelle richieste di stato.
Sottotitoli
- Aggiunti sottotitoli per vari suoni del bundle.
- Aggiunto un nuovo sottotitolo per il suono delle cesoie.
Modifiche
Blocchi
Incudine
- Modificata leggermente la texture del martello sull'interfaccia grafica.
Grande Deriva
- Limitato l'inserimento di grandi foglie di gronda ad argilla, terra grossolana, terra, terreni agricoli, blocchi di erba, blocchi di muschio, micelio, podzol e terra radicata.
Fagioli di cacao
- Sono state modificate le texture dei baccelli di cacao (fase0 e fase1).
Condotto
- Ora ha uno strumento assegnato, il piccone.
Minerale di rame
- Ora rilascia 2-5 Rame grezzo quando si estrae invece di 2-3.
Sentiero di terra
- La texture laterale è stata modificata per adattarsi meglio alla texture superiore, così come il lato di un blocco di terra.
Porte
- Modificato il modello della porta di abete per correggere la texture superiore/inferiore.
- Modificate le texture della porta di quercia e della porta di ferro, per rimuovere la linea orizzontale in più.
Tavolo d'incanto
- Ora emette un livello di luce pari a 7.
- Cambiata la texture dell'icona del lapis nella GUI da Lapislazzuli (slot incantesimo) JE1 a Lapislazzuli (slot incantesimo).
Piano di vetro
- La texture superiore è stata modificata per adattarsi meglio a quella laterale.
Lecchino
- La texture della base è stata modificata per adattarsi alla texture delle assi di quercia dopo essere stata aggiornata una seconda volta nell'aggiornamento delle texture.
Log
- Le texture superiori degli steli cremisi e degli steli deformati sono state modificate per corrispondere alla Bedrock Edition.
- Modificata la texture superiore del tronco di quercia scura.
- Modificata la texture laterale del tronco di quercia scura spogliato, per adattarla al colore della texture superiore.
Modifiche
- I registri ora registrano le morti dei mob nominati.
- Quando si allevano due capre ordinarie contemporaneamente, si ha la possibilità di ottenere una capra urlante.
- La possibilità di far cadere un lingotto di rame da Drowned è ora aumentata dal 5% all'11%.
- L'Axolotl blu può essere ottenuto solo tramite allevamento.
- Fissazioni di bug
- Corretto un problema con il caricamento dei chunk quando ci si unisce a un server.
- Alcuni testi venivano talvolta visualizzati nella lingua originale del gioco senza traduzione.
- Il minerale di smeraldo a volte veniva generato troppo spesso.
- Altre correzioni e miglioramenti.
Blocchi
Bocciolo di ametista
- Cresce da gemme di ametista, che si trovano nelle geodi di ametista.
- Inizia minuscolo, ma dopo un po' diventa medio, dopo ancora più tempo diventa grande e alla fine diventa un grappolo di ametista.
- A differenza delle colture, ogni fase di crescita è un blocco separato anziché uno stato di blocco.
- Cade solo se estratto con un piccone Silk Touch.
Cluster di ametista
- Lo stadio finale e maturo della gemma di ametista, che cresce dalle gemme di ametista nelle geodi di ametista.
- Lascia cadere frammenti di ametista in caso di rottura, in una quantità influenzata dalla Fortuna, ma può anche essere raccolto con il Tocco di Seta.
- Emette un livello di luce pari a 5.
Azalea
- Ha varianti senza fiori o con fiori rosa.
- Blocchi simili a cespugli che possono essere piantati su blocchi di terra o erba.
- Entrambe le azalee possono crescere dai blocchi di muschio quando si usa la farina d'ossa.
Foglie di azalea
- Ha varianti senza fiori o con fiori rosa.
- Rende azalee e bastoni in decomposizione.
Blocco di ametista
- Un blocco decorativo che si trova nelle geodi di ametista.
- A differenza dell'Ametista in erba, il Blocco di ametista può essere ottenuto quando viene estratto.
- Può anche essere creato con 4 frammenti di ametista.
Blocco di rame
- Può essere creato con 4 lingotti di rame e può essere trasformato in 4 lingotti di rame.
- Col tempo si ossida e cambia consistenza in verde turchese.
- Si può impedire che si ossidi combinandolo con un nido d'ape per creare un Blocco di rame cerato.
- Può essere lavorato in rame tagliato.
- Esistono 7 varianti in totale.
Ametista a nido d'ape
- Genera gemme/grappoli di ametista su qualsiasi lato esposto all'aria o a una fonte d'acqua.
- Non può essere ottenuta quando viene estratta, nemmeno con Silk Touch, e non lascia cadere nulla.
- Si rompe immediatamente se spinto da un pistone o da un pistone appiccicoso.
- Si genera nelle geodi di ametista.
Calcite
- Pietra di colore bianco sporco che si genera nelle geodi, tra il basalto liscio e l'ametista.
Candela
- Realizzata con nido d'ape e spago.
- Viene fornita con 16 tipi tinti e un tipo giallastro non tinto.
- Può essere accesa da qualsiasi oggetto che produca fuoco.
- Se ne possono collocare fino a 4 in un unico blocco, come i sottaceti di mare, per un livello di luce massimo di 12.
Vite di grotta
- Una fonte di luce naturale, con un livello di luce di 10 o 14 (a seconda che si tratti della testa o del corpo).
- Lascia cadere bacche luminose.
- Cresce dalle bacche luminose quando viene posizionato sul lato inferiore di un blocco.
- A differenza delle viti normali, non possono essere scalate.
Giarda profonda acciottolata
- Cade dalle Deepslate quando vengono estratte con un piccone senza Silk Touch.
- Può essere utilizzato in modo intercambiabile con il ciottolo e la pietra nera nelle ricette di crafting di strumenti di base, fornaci e stand per la produzione di birra.
- Può essere trasformato in scale, lastre e muri, Deepslate lucidato, Deepslate scalpellato, Mattoni Deepslate e Piastrelle Deepslate, che possono essere utilizzati per creare le rispettive scale, lastre e muri (escluso Deepslate scalpellato).
Minerale di rame
- Si genera casualmente nel sottosuolo in piccole vene.
- Il minerale di rame si genera tra Y=0 e Y=96 e, come tutti gli altri minerali, utilizza la diffusione. Ha un picco a Y=48.
- Può essere fuso in un lingotto di rame.
Rame tagliato
- Può essere trasformato in varianti di scale e lastre.
- Si ossida e cambia consistenza nel tempo.
- Si può evitare l'ossidazione combinandolo con un nido d'ape per creare il rame tagliato cerato.
- Esistono 7 varianti in totale
Lastra di rame tagliata
- Si ossida e cambia consistenza nel tempo.
- L'ossidazione può essere fermata combinandola con un nido d'ape per creare una lastra di rame tagliato cerato.
- Esistono 7 varianti in totale
Scala di rame tagliato
- Si ossida e cambia consistenza nel tempo.
- Si può evitare l'ossidazione combinandolo con un nido d'ape per creare Scale in rame tagliato cerato.
- Esistono 7 varianti in totale
Sciampo profondo
- Una pietra grigio scuro che si trova tra Y = -1 e Y = -64 del mondo.
- Ha un valore di durezza superiore a quello della pietra, ma può essere estratta con qualsiasi piccone.
- Quando viene estratta, lascia cadere lastre profonde acciottolate.
- Può essere ottenuta solo con un piccone Silk Touch.
- Ci sono 16 varianti in totale.
Minerale di deepslate
- Aggiunte varianti deepslate di tutti i minerali, inclusi ferro, oro, rame, carbone, diamante, pietra rossa, smeraldo e lapislazzuli.
- L'estrazione richiede il doppio del tempo rispetto ai minerali normali.
- La texture di deepslate sostituisce la normale texture della pietra.
- Prende il posto dei minerali che si generano in deepslate.
Dripleaf
- Permette a un'entità di rimanervi sopra per 1,5 secondi (30 tick), prima che l'entità vi cada attraverso.
- È disponibile in due dimensioni: Piccola e Grande. A Small si può applicare la farina d'ossa per farlo crescere in Big.
- Entrambe le dimensioni si trovano all'interno di grotte lussureggianti, a cui si può accedere solo attraverso i tipi di mondo bioma singolo, grotte o isole galleggianti.
Blocco pietra gocciolante
- Un blocco di decorazione.
- Sembra fatto degli stessi materiali delle stalattiti e delle stalagmiti, ma è un cubo pieno.
- Si genera solo nel bioma delle grotte di Dripstone, attualmente disponibile solo nei mondi a bioma singolo, grotte o isole galleggianti.
- Può essere realizzata a partire da una pietra gocciolante a 4 punte.
Cornice di oggetti luminosi
- Entità posizionabili che sembrano brillare.
- Non influenzano il livello di luce, ma appaiono come se fossero illuminate.
- Anche gli oggetti posizionati all'interno si illuminano.
- Realizzato utilizzando una cornice per oggetti e una sacca di inchiostro luminescente.
- Include l'applicazione alle mappe.
Lichene luminoso
- Una fonte di luce naturale che si trova raramente nelle grotte e che cresce su qualsiasi faccia di un blocco.
- Ha un livello di luce pari a 7.
- Si ottiene con le cesoie, altrimenti si rompe.
- Non si diffonde naturalmente, anche se si può usare la farina d'ossa per diffonderla orizzontalmente (o verticalmente se sul lato di un blocco).
- Può essere soggetta a ristagni d'acqua.
- A differenza delle viti, non si stacca quando è sott'acqua e non è arrampicabile.
Radici sospese
- Blocchi decorativi che possono essere posizionati solo sul lato inferiore di un blocco.
- Si ottengono con le cesoie, altrimenti si rompono.
Fondale infestato
- Una variante infestata di deepslate.
Lightning Rod
- Può essere creato con 3 lingotti di rame.
- I fulmini nel raggio di 32 blocchi vengono reindirizzati al parafulmine.
- Emette un segnale di pietra rossa di intensità 15 se colpito da un fulmine.
- Può essere attivato direttamente lanciandogli contro un tridente con Canalizzazione durante un temporale, anche se questo non produce un segnale di pietra rossa.
Blocco di muschio
- Un blocco opaco con una struttura simile all'erba su tutti i lati.
- Può essere bonificato per far crescere erba, erba alta, tappeti di muschio ed entrambi i tipi di azalee su di esso e nelle sue vicinanze.
- Può essere curata per crescere sopra (espandersi) sulle superfici di pietra, ma non su quelle erbose.
- Si rompe se spinto da un pistone.
Tappeto di muschio
- Stessa texture del blocco di muschio, ma con uno spessore di un pixel.
- Può essere creato con i blocchi di muschio o ottenuto con la bonifica.
Goccia appuntita
- Può essere posizionata su un soffitto per creare una stalattite, oppure in cima a un blocco per creare una stalagmite.
- I tridenti lanciati rompono la pietra gocciolante appuntita. Si rompono anche se spinti direttamente o con un blocco da un pistone.
- Le stalagmiti si rompono se non sono attaccate a qualcosa sotto di loro.
- Le stalagmiti danneggiano le entità che cadono sopra di loro più dei normali danni da caduta.
- Le stalattiti possono cadere o rompersi se non sono sostenute e si spezzano all'impatto, danneggiando le entità su cui cadono.
Neve di polvere
- Una variante della neve, le entità che vi camminano sopra vi sprofondano.
- Si possono indossare stivali di pelle per evitare che le entità affondino nei blocchi di neve polverosa.
- Quando ci si trova all'interno di un blocco di neve polverosa, appare una vignetta gelida intorno allo schermo del giocatore e qualsiasi entità al suo interno inizia a congelarsi e a subire danni dopo poco tempo.
- Può essere raccolto e posizionato con un secchio.
Sterrato radicato
- Blocchi decorativi.
- Un blocco simile alla terra con radici sulla sua struttura.
- Simile alla terra grossolana, non vi si diffondono né micelio né erba.
Sensore di sculk
- Un componente di pietra rossa che rileva le vibrazioni.
- Attualmente non viene generato naturalmente, ma è disponibile solo dall'inventario creativo o da comandi come /dare, ma la generazione naturale è prevista per le versioni future.
- Rileva le vibrazioni come il posizionamento dei blocchi, i passi e i proiettili ed emette un segnale di pietra rossa.
- Vibrazione (texture) Emette particelle quando rileva una vibrazione nelle vicinanze.
- Un comparatore collegato ad esso emette segnali di intensità diversa in base alla causa del segnale.
- Non rileva le condizioni atmosferiche dell'ambiente, come la pioggia.
- I blocchi di lana tra il sensore e la causa del suono impediscono al sensore di rilevare il suono.
Basalto liscio
- Variante del basalto che compone lo strato esterno delle geodi di ametista.
- Si può ottenere fondendo il basalto.
Fiore di poro
- Può essere posizionato solo sul lato inferiore di un blocco.
- Quando viene aperto, invia particelle verdi verso il basso.
- Le particelle appaiono nell'aria intorno al blocco.
Vetro colorato
- Una variante nera del vetro che è trasparente per i giocatori, ma non lascia passare la luce.
- Può essere creata con 4 frammenti di ametista e un blocco di vetro.
- Cade da sola se estratta senza Silk Touch o anche a mano, a differenza del vetro.
Tuffo
- Una pietra grigiastra che può generarsi in blob tra Y = -1 e Y = -64 del mondo. Un tempo si generava all'esterno delle geodi di ametista, ma è stato cambiato in basalto liscio.
Items
Taglio di ametista
- Si ottiene rompendo gli ammassi di ametista.
- La quantità lasciata cadere può essere aumentata con l'incantesimo Fortuna.
- Può essere usato per creare vetro colorato, blocchi di ametista e un cannocchiale.
Sacco di Axolotl
- Si ottiene usando un secchio d'acqua su un axolotl, simile a un pesce.
- Può essere usato per portare in giro e svuotare gli axolotl, anch'esso simile a un pesce.
Fagotto
- Realizzato con 2 corde e 6 pelli di coniglio.
- Si usa per conservare altri oggetti (tranne le scatole di shulker) al suo interno.
- Può contenere solo una pila di oggetti, ma è in grado di contenere diversi tipi di oggetti al suo interno.
- Il contenuto del mazzo può essere aperto premendo usa mentre lo si tiene in mano, gettando l'intero contenuto nel mondo. Quando viene distrutto come entità, lascia cadere anche gli oggetti che contiene al momento.
- Il giocatore riceve un tutorial quando ha un mazzo nell'inventario per la prima volta.
Magnete di rame
- Si ottiene fondendo il minerale di rame.
- Si usa per creare blocchi di rame, parafulmini e cannocchiali.
Bacche luminose
- Possono essere mangiate e ripristinano 2 (🍗).
- Crescono sulle liane delle caverne.
Sacco di inchiostro luminoso
- Lasciato cadere dai calamari luminosi quando vengono uccisi.
- Può essere usato per creare cornici di oggetti luminosi.
- Può essere usata per far brillare il testo dei cartelli.
Secchio di polvere da neve
- Si ottiene usando un secchio sulla neve fresca.
- Può essere utilizzato per posizionare un blocco di neve polverosa ovunque venga utilizzato, oppure per riempire i calderoni di neve polverosa.
Uova di schiusa
- Aggiunte uova di Axolotl.
- Aggiunte uova di spawn di calamaro luminoso.
Spyglass
- Realizzato con 2 lingotti di rame e un frammento di ametista.
- Quando viene utilizzato, ingrandisce il punto in cui il giocatore sta guardando, ma limita la visuale a un quadrato.
- Esiste un'animazione unica per l'utilizzo del cannocchiale, visibile in terza persona o da un altro giocatore.
Mobs
Axolotl
- Non si riproducono ancora naturalmente, devono essere riprodotti con un uovo di spawn.
- Il primo anfibio aggiunto a Minecraft.
- Può essere catturato con un secchio d'acqua, come i pesci.
- Può essere allevato usando pesci tropicali o secchi di pesci tropicali.
- Sono disponibili in cinque colori diversi (leucistico, giallo, marrone, bianco, viola/rosa e un raro Axolotl blu).
- Si finge morto quando viene danneggiato, ricevendo Rigenerazione I.
- Attacca annegati, guardiani, calamari, calamari luminosi e pesci; i danni non sono ancora ufficiali.
Calamaro luminoso
- Deriva dall'omonimo mob di Minecraft Earth.
- Mob subacqueo che si comporta come un normale calamaro.
- Non si riproduce ancora naturalmente.
- Viene attaccato dagli axolotl senza provocazione.
- Lascia cadere sacche di inchiostro luminoso quando viene ucciso.
- Non influisce sul livello di luce, ma appare come se fosse illuminato. Si illumina nello stesso modo in cui si illuminano i nuclei dei cubi di magma, i vex, le fiamme e gli occhi dei ragni, degli annegati e degli endermen.
Correzioni.
- MC-203337 – java.lang.IllegalStateException: POI data mismatch: already registered.
- Risolti due importanti problemi di stabilità.
Aggiunta la schermata delle interazioni sociali.
- Dà ai giocatori la possibilità di disabilitare la chat con alcuni giocatori, nascondendo così i messaggi che ricevono da loro.
- Si apre con una combinazione di tasti configurabile, per impostazione predefinita P.
- Se un giocatore è nascosto, si resetta quando ci si unisce nuovamente a un server.
Correzioni di bug
- Era possibile duplicare i lingotti d'oro. Se hai dato un lingotto a un maialino e poi lo hai ucciso, ottieni fino a 2 pezzi.
- Piglins, zoglins e hoglins non potevano trovare un modo per raggiungere il giocatore se avessero deciso di ucciderlo.
New Mob
- Aggiunto un Piglin brutale, ostile a tutti i giocatori, non differiscono molto dai soliti, ma hanno un'ascia d'oro nel loro arsenale, inoltre la potenza d'impatto è piuttosto grande! Hanno fino a 25 cuori (50 di salute), devi lavorare sodo per ucciderlo. La loro deposizione avviene in una struttura speciale: le rovine del bastione.
I cambiamenti
- Gli Zoglins possono essere legati al giocatore con un oggetto speciale.
- Per ottenere l'obiettivo Monster Hunter, ora devi uccidere il brutale maiale.
- Sul micelio è ora possibile posizionare i funghi viola e distorti.
I cambiamenti
- Questo aggiornamento può vantare solo un bug corretto, ovvero una correzione del crash con il problema java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1. È apparso nella versione 1.16 nel menu Realms, questa è l'unica modifica.
Nuovi blocchi
Nidi d'api
Detriti antichi
- Può essere trovato in tutto il Nether a qualsiasi altitudine, anche se è molto più comune ai livelli più bassi.
- Può essere raffinato in uno scarto di netherite fondendo in un forno o altoforno.
- Stessa resistenza agli scoppi dell'ossidiana.
Funghi cremisi e deformati
- Generare rispettivamente in foreste cremisi e deformate.
- Può essere posizionato su sporco, sporco grossolano, terreni agricoli, podzol, nylium, suolo dell'anima e blocchi di erba.
- La farina d'ossa può essere utilizzata sui funghi per farli crescere nei rispettivi enormi funghi quando posizionati sul nylium.
Tavole cremisi e deformate
- Non brucia.
- Realizzato dal rispettivo stelo.
- Può essere utilizzato per realizzare rispettive lastre, scale, recinzioni, cancelli di recinzione, piastre a pressione, pulsanti, porte e botole.
Radici cremisi e deformate
- Fogliame che si genera nei biomi forestali sia cremisi che deformati, nonché nelle valli sabbiose dell'anima.
Shroomlight
- Emette un livello di luce di 15, simile alla pietra luccicante.
- Può essere estratto con qualsiasi strumento, ma gli assi sono i più efficienti.
Fuoco dell'anima
- Variante blu di fuoco.
- Il fuoco acceso sul suolo dell'anima si trasforma in fuoco dell'anima indipendentemente dalla dimensione.
Suolo dell'anima
- Si genera nella valle della sabbia dell'anima, insieme alla sabbia dell'anima convenzionale.
- Il fuoco acceso sul suolo dell'anima è il fuoco dell'anima.
Nuovi elementi
Scarto di netherite
- Creato fondendo detriti antichi in una fornace o in un altoforno.
- Utilizzato per creare lingotti di netherite.
Armatura di Netherite
- Realizzato con un lingotto di netherite e il rispettivo oggetto diamantato.
- Non brucia in lava, come oggetto caduto o se indossato (i giocatori che equipaggiano un'armatura in netherite, tuttavia, possono comunque subire danni da bruciato).
- Galleggia in lava.
Ascia, zappa, piccone, pala e spada di netherite
- Realizzato con un lingotto di netherite e il rispettivo oggetto diamantato.
- Non brucia in lava.
- Galleggia in lava.
Nuovi mob
Hoglins
- Genera nelle foreste cremisi.
- Attacca i giocatori a vista.
- Fai cadere la cotoletta cruda e occasionalmente la pelle.
- Avere una variante per adulti e bambini.
Piglins
- Genera nelle foreste cremisi e nei biomi dei rifiuti del Nether.
- Si genera casualmente con spada o balestra d'oro.
- Gli adulti sono ostili; i bambini sono passivi.
- Attacca gli scheletri wither.
- Evita il fuoco dell'anima, le torce del fuoco dell'anima, le lanterne del fuoco dell'anima e i maiali zombi.
- Preferisce cacciare e combattere in gruppo.
Correzioni di errori e modifiche
- Risolto un bug che impediva alle api che si muovono in un determinato oggetto (carrello o barca) di uscire dall'alveare dopo essere entrato.
- Risolto: le trame degli oggetti personalizzati potevano avere una trama scura invece di quella impostata.
- Risolto: la polvere di cemento non si convertiva in cemento a grande profondità.
- Risolto: i motivi dell'interfaccia del telaio avevano una trama troppo scura.
- Risolto: Ender Crystal poteva avere una trama errata su un lato.
- Aggiunte le regole doPatrolSpawning e doTraderSpawning responsabili della deposizione di pattuglie e commercianti, rispettivamente.
Correzioni di errori e modifiche
- In una partita multiplayer è stato migliorato il bioma degli identificatori degli errori di elaborazione.
- I blocchi di disegno hanno iniziato a funzionare meglio, grazie all'ottimizzazione dei blocchi con un numero elevato di stati.
- Risolto errore NullPointerException durante l'elaborazione del modello a blocchi.
- L'incudine potrebbe causare un arresto anomalo con l'errore java.lang.StackOverflowError.
- Corretto lo spam nel file di registro del gioco quando si utilizza uno spawner.
Nuovi blocchi
Nidi d'api
- Cominciamo con il nido dell'ape. Si possono trovare nelle foreste di fiori e su 2 tipi di pianure.
- La quantità di miele nel nido aumenterà man mano che le api tornano al nido, inoltre, il numero di miele può essere stimato dalla consistenza del nido, ci sono 5 livelli.
- Per raccogliere il miele, devi fare clic sul RMB sul nido con un pallone vuoto, allo stesso tempo, dovresti "stupire" le api mettendo una fonte di fumo, come un fuoco, sotto il nido, altrimenti le api lo faranno sii aggressivo e ti uccida.
- Inoltre, puoi raccogliere i favi dai nidi con le forbici, semplicemente facendo clic sul RMB sul nido. Non dovresti rompere il nido d'api, poiché le api diventeranno aggressive nei tuoi confronti e anche il fuoco non aiuterà.
Alveari
- Procediamo all'alveare. Per realizzarlo, abbiamo bisogno di: 6 assi di qualsiasi tipo e 3 favi.
- Un'alternativa al nido dell'ape. Ha le stesse proprietà del nido, ma l'alveare può essere rotto con un'ascia e cadrà e il nido cadrà solo quando viene distrutto dallo strumento con l'incantesimo Silk Touch.
Nuovi elementi
Bottiglia di miele
- Adatto al consumo, ripristina 6 punti di fame. Utilizzato per fabbricare lo zucchero, nella quantità di 3 pezzi.
Favi
- Può essere ottenuto facendo clic sul RMB sul nido o sull'alveare. Utilizzato nella lavorazione dell'alveare.
Uovo di spawn delle api
- Utilizzato per la generazione di api adulte e baby.
Nuovi mob
Bee
- Ha 10 punti salute. Vivono in gruppi vicino agli alveari e ai nidi. Evita qualsiasi contatto con l'acqua, quindi se l'ape è aggressiva, puoi nasconderti sott'acqua per un po '.
- Se attacchi l'alveare o l'ape, tutte le api vicine ti attaccheranno, simile ai lupi, cambiando anche la trama:
- Se l'ape ti attacca comunque, riceverai l'effetto dello stato Veleno per 10 secondi e dopo un po 'di tempo (circa 50-60 secondi) l'ape attaccante muore per la perdita di una puntura:
- Le api possono essere allevate usando fiori diversi, inoltre ti seguiranno se tieni un fiore tra le mani. La crescita della pianta può accelerare con qualche probabilità dopo l'impollinazione delle api del fiore.
Miglioramenti
- C'è un nuovo splash nel menu di gioco: "Ping the human!"
- Una nuova funzione a livello di autorizzazione della funzione viene aggiunta al file di configurazione server.properties, che viene utilizzato per determinare i diritti sulle funzioni.
- Il comando / debug report visualizza ulteriori informazioni sulle prestazioni del gioco.
- La trama della mano del Pillager è stata modificata.
- Gli abitanti del villaggio trovano la loro strada attraverso gli ostacoli meglio.
- La detalizzazione del fogliame è migliorata.
- Risolto bug di sfocatura dello schermo su MacOS.
- Risolto un problema di sensibilità del mouse.
- Prestazioni di gioco migliorate (FPS).
- Molte altre modifiche.
Miglioramenti
- FPS e stabilità del gioco migliorati in generale.
- Il comando / gamerule disableRaids può interrompere gli attacchi ai villaggi.
- Risolto crash del server a causa di alcuni bug nel gioco.
- Corretta la riproduzione degli abitanti dei villaggi senza letti.
- Il comando / kill ora funziona correttamente
- Due nuove traduzioni del gioco: gotico e baschiro.
- Molte altre modifiche.
Miglioramenti
- Risolto un problema con mob e oggetti mancanti.
- Risolto un problema con i suoni mancanti durante l'esecuzione di un'azione.
- Il problema con il Beacon è stato risolto.
- Il raggio di rilevamento delle incursioni da parte della Campana viene aumentato.
- Risolto il problema con alcuni caratteri.
Aggiunte
Controlli
- Premendo Esc mentre tieni premuto F3, il gioco verrà messo in pausa senza far apparire il menu di pausa.
schizzi
- Aggiunti i seguenti splash: "Fantastico design del gioco proprio lì!", "Ph1lza ha fatto una buona corsa!", "10 anni di Mining and Crafting!".
Blocchi
Campfire
- Ora può essere illuminato da frecce ardenti.
Tavolo da lavoro
- Trama aggiornata per correggere la trama errata delle assi.
Minerale di ferro
- Trama modificata per correggere i pixel non colorati.
Articoli
Armatura di ferro di cavallo
- Colori leggermente modificati.
Armatura di cavallo di cuoio
- Trama modificata per essere più coerente con gli altri tipi di armature a cavallo.
Generazione mondiale
Villaggi
- Molte strutture sono ottimizzate per avere una migliore illuminazione.
- La generazione del villaggio avrà lievi differenze rispetto a 1.14
Blocchi
- Bambù
- Può essere trovato sparso intorno alle giungle e in grandi gruppi nelle giungle di bambù.
- Può essere trovato nei relitti di navi e nei templi della giungla.
- Lasciato cadere dai panda quando ucciso, o può essere ottenuto pescando nei biomi della giungla.
- Può essere mangiato dai panda, usato come combustibile (quattro bambù possono fondere un oggetto) o piantato in un vaso di fiori.
- Può essere utilizzato per realizzare bastoncini e impalcature.
- Barilotti
- Agire come unità di archiviazione, con l'inventario di una cassa.
- Può essere realizzato con 6 assi e 2 lastre di legno.
- Generare nei cottage di pescatori del villaggio.
- Agire come luogo di lavoro del villico del pescatore.
- Può essere riempito da contagocce e riempito e svuotato da tramogge.
- Campane
- Riproduci un'animazione oscillante e un suono quando fai clic con il tasto destro.
- Genera nei punti di incontro del villaggio.
- Può essere ancorato al blocco superiore e inferiore, nonché alle pareti, con trama diversa per ciascuno.
- Colpire una campana durante un'incursione applica l'effetto luminoso alle incursioni dei malati entro 32 blocchi da essa.
- Colpire una campana farà svegliare gli abitanti dei villaggi nelle vicinanze.
- Altoforni
- Nuovo aggiornamento del forno che consente la fusione dei minerali e la fusione dei metalli più velocemente rispetto al forno tradizionale.
- Può essere realizzato con 3 pietre lisce, 1 fornace e 5 lingotti di ferro.
- Genera nelle case degli armatori del villaggio.
- Agisci come luogo di lavoro del villico dell'Armorer.
- Supporto per input e output di tramoggia e contagocce.
- Falò
- Genera nei villaggi taiga.
- Camino decorativo senza propagazione del fuoco.
- Può essere realizzato con 3 bastoncini, 1 carbone o carbone, e 3 legni o tronchi, spogliati o non strappati, di qualsiasi tipo di legno.
- Cucina fino a quattro alimenti, ma 3 volte più lentamente di una fornace (30 secondi).
- Emette un nuovo tipo di particella, un segnale di fumo che può essere visto da una distanza più lunga rispetto alle particelle normali.
- Emette un livello di luce di 15.
- Infligge ripetutamente 1 danno quando viene calpestato.
- Tabelle di cartografia
- Può essere realizzato con 2 fogli di carta e 4 assi di legno.
- L'interfaccia utente visualizza la funzione delle ricette.
- Genera nelle case dei cartografi del villaggio.
- Agire come luogo di lavoro del villico Cartografo.
- Composter
- Blocco che converte colture e piante in farina di ossa.
- Realizzato utilizzando 4 recinzioni in legno e 3 assi di qualsiasi tipo.
- Generare nelle fattorie del villaggio.
- Agisci come luogo di lavoro del contadino.
- Tabelle Fletching
- Genera nelle case fletcher del villaggio.
- Può essere realizzato con 4 assi e 2 selci.
- Agisci come luogo di lavoro del villico Fletcher.
- Fiori
- Aggiunto fiordaliso.
- Aggiunto mughetto.
- Aggiunto garrese rosa.
- Mole
- Craftable con 2 bastoni, una lastra di pietra e 2 assi.
- Genera nei fabbri del villaggio.
- Agisci come luogo di lavoro del villico armaiolo.
- Avere una GUI con 2 slot di input e 1 slot di output.
- Può essere posizionato nella parte superiore, inferiore o laterale di un blocco.
- Blocchi puzzle
- Un blocco tecnico.
- Non ottenibile in modalità sopravvivenza o inventario creativo.
- È un blocco di "giunzione" che permetterà al giocatore di costruire strutture a partire da modelli più piccoli.
- Lanterne
- Nuova fonte di luce.
- Una funzionalità inizialmente prevista per Alpha Halloween Update.
- Realizzato con 8 pepite di ferro che circondano 1 torcia.
- Genera in villaggi innevati.
- Può essere posizionato appeso sotto o sopra un blocco.
- Dai leggermente più luce di una torcia.
- Leggii
- Un'idea è stata originariamente demolita dal 2012.
- Può essere realizzato da lastre e scaffali.
- Fare clic con il tasto destro del mouse su leggio vuoto per posizionare il libro.
- Il libro può essere rimosso da esso.
- Emette impulsi di pietra rossa quando la pagina viene cambiata.
- Genera nelle librerie del villaggio.
- Agire come luogo di lavoro del villico dei Bibliotecari.
- Telai
- Può essere realizzato con 2 corde sopra 2 assi.
- Genera nelle case di pastori del villaggio.
- Agisci come luogo di lavoro del villico del pastore.
- Modo più semplice per applicare motivi ai banner: lo scopo è quello di colorare e progettare i banner, che in precedenza erano stati realizzati nella griglia di creazione.
- Avere una fessura per uno striscione, un colorante e un motivo per striscioni.
- Questi modelli non consumano l'elemento modello quando vengono utilizzati nel telaio.
- I modelli di banner disponibili vengono visualizzati come un elenco.
- Blocchi note
- Aggiunti 6 nuovi suoni di blocco note: "Iron Xylophone", "Cow Bell", "Didgeridoo", "Bit", "Banjo" e "Pling".
- Ponteggi
- Un nuovo blocco rapidamente scalabile che può essere realizzato con bambù e spago.
- Il giocatore può costruire un pilastro di impalcature semplicemente premendo l'uso sulla faccia superiore di un blocco di impalcature, nonché posizionare le impalcature di lato.
- L'intera struttura si rompe quando si rompe il blocco inferiore.
- Può essere posizionato a 6 blocchi dalla sua base di supporto senza cadere.
- Segni
- Aggiunti segni di abete rosso, betulla, acacia, giungla e quercia scura: i segni ora sono disponibili in tutti i diversi tipi di legno.
- Il colore del testo del segno ora può essere modificato facendo clic con il pulsante destro del mouse su uno dei 16 coloranti.
- Lastre
- Aggiunta pietra, andesite, andesite levigata, diorite, diorite levigata, granito, granito lucido, mattone di pietra muscosa, ciottoli muschiosi, arenaria liscia, arenaria tagliata, arenaria rossa liscia, arenaria rossa tagliata, quarzo liscio, mattone rosso inferiore ed estremità lastre di mattoni di pietra.
- Tabelle per smithing
- Genera nelle case del fabbro del villaggio.
- Può essere realizzato con 4 assi e 2 lingotti di ferro.
- Agisci come luogo di lavoro del villico di Toolsmith.
- I fumatori
- Nuovo aggiornamento del forno che consente la cottura degli alimenti più veloce rispetto al forno tradizionale.
- Può essere realizzato con 4 tronchi e 1 forno.
- Generare nelle macellerie del villaggio.
- Agisci come luogo di lavoro del villico del macellaio.
- Supporto per input e output di tramoggia e contagocce.
- Scale
- Aggiunte scale in pietra, andesite, andesite levigata, diorite, diorite levigata, granito, granito lucido, mattone in pietra muscosa, ciottoli muschiosi, arenaria liscia, arenaria rossa liscia, quarzo liscio, mattone rosso inferiore e mattoni in pietra fine.
- Stonecutters
- Può essere usato come un modo più semplice per realizzare varie varianti di pietra (scale, lastre, mattoni, pareti, cesellato, ecc.).
- Può essere realizzato con 3 blocchi di pietra e 1 lingotto di ferro.
- Generare in case di muratore del villaggio.
- Agisci come luogo di lavoro del villico villico.
- Cespugli di bacche dolci
- Comunemente presente nei biomi Taiga, Taiga Hills e Taiga Mountains.
- Raramente presente nei biomi Snowy Taiga, Snowy Taiga Hills e Snowy Taiga Mountains.
- Può essere piantato da bacche dolci.
- Pareti
- Aggiunti muri in mattoni, andesite, diorite, granito, prismarine, mattoni in pietra, mattoni in pietra muscosa, arenaria, arenaria rossa, mattone inferiore, mattone rosso inferiore e mattoni in pietra fine.
Articoli
- Generale
- Aggiunto un nuovo tag per le forme oggetto di blocchi chiamato BlockStateTag.
- Pattern di banner
- Realizzato con carta e gli oggetti associati.
- Nuovo modello di banner "Globe", senza elementi associati.
- Balestre
- Realizzato con spago, lingotti di ferro, bastoncini e ganci tripwire.
- Può essere usato come un'arma simile agli archi.
- Può essere usato per sparare razzi pirotecnici tenendo la balestra in una mano e i fuochi d'artificio nell'altra.
- Può essere incantato con nuovi incantesimi:
- Le sue frecce infliggono 6 danni da Cuore a 11 a Cuore × 5,5.
- Coloranti
- Aggiunto colorante blu, colorante marrone, colorante nero e colorante bianco.
- Armatura di cavallo di cuoio
- Aggiunta armatura in pelle di cavallo in Java Edition.
- In pelle 7.
- Può essere tinto 12.326.391 colori diversi, simile all'armatura di cuoio.
- Uova di spawn
- Uovo di gatta di gatto.
- Fox spawn egg.
- Panda spawn egg.
- Pillager spawn egg.
- Ravager spawn egg.
- Trader lama spawn egg.
- Wandering Trader spawn egg.
- Spezzatino sospetto
- Trovato nelle casse di rifornimento del naufragio.
- Può essere realizzato con un fungo rosso e marrone, una ciotola e qualsiasi fiore.
- Impossibile ottenere nell'inventario della creatività.
- Bacche dolci
- Riempi 2 punti fame.
- Può essere piantato nel terreno e crescerà in cespugli di bacche dolci.
Mobs
- Gatti
- Avere 10 cuori
- Rilascia 0–2 string.
- Tipicamente trovato vagare per i villaggi come randagi.
- I gatti neri possono generarsi nelle capanne delle streghe.
- I gatti selvatici possono essere scomparsi.
- Avere 8 nuove skin, una scelta dalla community.
- Spaventare i fantasmi e sibilarli.
- I collari per gatti ora possono essere tinti.
- Volpi
- I mob notturni che dormono al mattino e sono svegli di notte.
- Non rilasciare nulla quando viene ucciso.
- Raccoglierà i cibi caduti con la bocca.
- Vengono attaccati dai lupi selvaggi (ma corrono più veloci).
- Può spawnare girovagando per i villaggi di notte.
- Una variante bianca si genera nella taiga nevosa.
- Panda
- Avere 20 cuore × 10 di salute. 10 Cuore per i panda deboli.
- Lascia cadere 1 bambù quando viene ucciso (non influenzato dal Saccheggio).
- Di solito sono passivi.
- Si generano in foreste di bambù all'interno di giungle.
- A volte rotolare e sedersi sulle zampe posteriori.
- Quando colpito, gli abitanti dei villaggi vicini mostreranno le particelle degli abitanti dei villaggi arrabbiati.
- saccheggiatori
- Sono mob ostili, considerati un sottoinsieme di malati.
- Avere 24 cuore × 12 di salute.
- Impugnano balestre.
- Lascia cadere le balestre quando vengono uccise (colpite dal Saccheggio).
- Faranno irruzione o prenderanno possesso di villaggi, uccidendo gli abitanti del villaggio.
- Ravager
- Avere 100 cuore × 50 di salute.
- Avere una resistenza al knockback del 100% quando colpito.
- Distruggi colture e foglie.
- Attacca gli abitanti del villaggio, i golem di ferro e i commercianti erranti.
- Rilascia una sella quando viene ucciso (il 100% delle volte, non influenzato dal saccheggio).
- Lama commercianti
- Avere 15 cuori × da 7,5 a 30 cuori × 15 punti salute.
- Genera in coppia accanto a un commerciante errante.
- Sono ostili nei confronti di tutti i malati (tranne i saccheggiatori) e tutte le varianti di zombi.
- Rilascia 1 piombo quando viene ucciso (il 100% delle volte, non influenzato dal saccheggio).
- Commercianti erranti
- Avere 20 cuore × 10 di salute.
- Trovato in luoghi casuali in tutto il mondo. Solo uno si genererà nel mondo con due lama commerciante e nel raggio di 48 blocchi da un giocatore.
- Dopo un giorno di gioco, il gioco inizierà a generare un commerciante errante una volta al giorno di gioco.
- Le probabilità di tentativo di spawn aumentano ad ogni tentativo fallito: inizialmente comincerà al 2,5%, quindi al 5%, e alla fine raggiungerà il 7,5%.
I cambiamenti
- Prestazioni migliorate dei mondi di aggiornamento.
- Miglioramento delle prestazioni del pathfinding delle tartarughe.
- Tempo di avvio migliorato.
- Prestazioni di spawn di mob migliorate.
- Altri miglioramenti generali delle prestazioni.
Aggiunte
- Re-aggiunto pugno per esplodere TNT usando lo stato instabile (anziché lo stato di esplosione prima di 17w47a).
- Aggiunto corallo morto.
- Nuove statistiche.
- Aggiunto Ctrl + F3 + C per forzare un arresto anomalo della JVM, anziché un arresto anomalo regolare. Tuttavia, con alcune tastiere si innesca solo con il giusto controllo.
- Aggiunta una barra di ricerca all'elenco mondiale.
- Aggiunto un concetto di blocchi carichi di forza al gioco e un comando (/ forceload) per attivare e disattivare il caricamento forzato.
- Aggiunto il tag block minecraft: underwater_bonemeals.
- La schermata di debug F3 ora mostra la dimensione in cui si trova il giocatore, appena sopra le coordinate XYZ.
I cambiamenti
- La farina d'ossa usata sott'acqua nei caldi biomi oceanici ora ha la possibilità di far crescere coralli e ventagli di coralli.
- Aggiunte descrizioni comandi al secchio di pesci tropicali.
- I pesci hanno ora una probabilità del 5% di far cadere la farina d'ossa quando vengono uccisi.
- I calamari ora si generano solo in fiumi, oceani o spiagge.
- Le prestazioni sono state ottimizzate.
- Miglioramento delle prestazioni dei liquidi.
- Miglioramento delle prestazioni dei liquidi fluenti.
- Migliorate le prestazioni del rendering dei blocchi.
- Migliorate le prestazioni dei mob di generazione.
Blocchi
- Ghiaccio blu
- Si genera negli iceberg.
- Più scivoloso del ghiaccio e del ghiaccio impaccato.
- Realizzato utilizzando 9 ghiaccio confezionato.
- Colonne a bolle
- Creato da blocchi di magma o sabbia dell'anima in acqua profonda almeno 2 blocchi.
- Bottoni, piastre a pressione e botole
- Ora hanno trame separate per tutti e 6 i tipi di legno.
- Zucca intagliata
- Un nuovo blocco che ha la vecchia trama di zucca.
- Conduit
- Creato usando 1 Cuore di mare e 8 conchiglie Nautilus.
- Può essere attivato posizionando prismarine, prismarine scure, mattoni prismarine e / o lanterne marine in 5x5 quadrati aperti attorno ad esso.
- Una struttura completa alimenterà completamente il condotto.
- Emette un forte bagliore, a livello di luce 15.
- Corallo
- Disponibile in 5 diverse varianti, ognuna con un tipo diverso: tubo (blu), cervello (rosa), bolla (viola), fuoco (rosso), corno (giallo).
- Può essere posizionato solo sott'acqua.
- Si genera naturalmente nelle barriere coralline.
- Può essere ottenuto solo con uno strumento incantato con Silk Touch.
- Blocco di corallo
- Disponibile nelle stesse 5 varianti del corallo: tubo (blu), cervello (rosa), bolla (viola), fuoco (rosso), corno (giallo).
- Deve essere estratto con uno strumento Silk Touch per lasciarsi cadere, altrimenti rilasciano un blocco di corallo morto.
- Come il corallo, si genera naturalmente nelle barriere coralline.
- Ventilatori di corallo
- Disponibile nelle stesse 5 varianti del corallo: tubo (blu), cervello (rosa), bolla (viola), fuoco (rosso), corno (giallo).
- Può essere posizionato sott'acqua sui lati e sulla parte superiore dei blocchi.
- Può essere posizionato in aria.
- Si genera naturalmente ai lati dei blocchi di corallo nelle barriere coralline.
- Può essere ottenuto solo con uno strumento incantato con Silk Touch.
- Blocchi di corallo morto
- Disponibile nelle stesse 5 varianti del corallo: tubo, cervello, bolla, fuoco, corno.
- Ottenuto quando si estrae un blocco di corallo senza uno strumento Silk Touch o quando nessuno dei sei lati di un blocco di corallo tocca l'acqua.
- Non può essere riconvertito in corallo.
- Ventagli di coralli morti
- Disponibile nelle stesse 5 varianti del corallo: tubo, cervello, bolla, fuoco, corno.
- Generare in strutture di barriera corallina.
- Può essere ottenuto solo con uno strumento incantato con Silk Touch.
- Blocco di alghe secche
- Fuma 20 oggetti se usato come combustibile in una fornace.
- Realizzato con alghe essiccate e può anche essere ripristinato in alghe essiccate.
- Kelp
- Può essere posizionato solo sott'acqua, richiedendo almeno un blocco d'acqua sopra di esso.
- Generare nei biomi oceanici, ad eccezione degli oceani caldi.
- Può crescere di più blocchi in alto.
- Ha trame animate.
- Può essere fuso in alghe secche.
- Scale e lastre prismarine
- Entrambe sono disponibili in tutte e 3 le varianti: prismarine, dark prismarine e prismarine.
- Le scale possono essere realizzate con 6 del rispettivo materiale.
- Le lastre possono essere realizzate con 3 dei rispettivi materiali.
- Seagrass
- Come il fuco, anche l'erba marina ha una variante alta.
- Ha trame animate.
- Si genera negli oceani (comprese le grotte sottomarine), nei fiumi e nelle paludi.
- Può anche essere generato quando si utilizza farina d'ossa su qualsiasi blocco sott'acqua.
- Gocce dalle tartarughe quando vengono uccise.
- Sottaceti di mare
- Si generano negli oceani caldi, in particolare intorno alle barriere coralline.
- È possibile posizionarne fino a 4 su un blocco.
- Ciascuno aggiunge 3 al livello di luce, ma solo se posizionato sott'acqua.
- Può essere fuso in colorante lime.
- Scatole di shulker
- Aggiunta una scatola di shulker non tinta.
- Registri spogliati
- Una variante senza tronchi di tronchi.
- Creato utilizzando un'ascia su un blocco log.
- Funziona come tronchi regolari e può ancora essere utilizzato per creare assi.
- Legno spogliato
- Una variante di legno con la trama laterale di tronchi spogliati su tutte le facce.
- Creato utilizzando un'ascia su un blocco di legno.
- Funziona come tronchi regolari e può ancora essere utilizzato per creare assi.
- Uova di tartaruga
- Creato da allevamento di tartarughe.
- Fare un passo sulle uova di tartaruga le romperà.
- Dopo un po ', diventano leggermente screpolati e quindi molto screpolati.
Articoli
- Freccia di caduta lenta
- Fornisce al giocatore l'effetto di stato Caduta lenta.
- Arrow of the Turtle Master
- Funziona come la pozione di Turtle Master.
- Mappe di esplorazione del tesoro sepolte
- Trovato nelle casse delle rovine sottomarine.
- Conduce il giocatore al tesoro sepolto.
- Debug stick
- Un articolo tecnico utilizzato per scorrere tra diversi stati di blocco.
- Fuco secco
- Ottenuto dalla fusione di alghe.
- Può essere mangiato ripristinando 1 punto di mezza fame.
- Può anche essere realizzato in blocchi di alghe essiccati.
- Secchio di pesce
- Vieni in 4 varianti: merluzzo, salmone, pesce palla e secchi di pesci tropicali.
- Ottenuto usando un secchio d'acqua su una folla di pesci.
- Se usato, posizionerà un blocco sorgente d'acqua e genererà al suo interno il pesce corrispondente.
- Cuore del mare
- Usato per fabbricare condotti.
- Si generano in forzieri sepolti (in pile da 1).
- Kelp
- Può essere utilizzato per posizionare sott'acqua una pianta di alghe.
- Può essere essiccato in una fornace per creare alghe secche.
- Blocchi di funghi
- Ora appare nell'inventario creativo.
- Steli di funghi
- Avere un modulo articolo e apparire nell'inventario creativo.
- Nautilus Shell
- Usato per fabbricare condotti.
- Può essere ottenuto pescando.
- Le uova annegate si generano con una conchiglia nautilus.
- Lastra di quercia pietrificata
- Ora ha un modello.
- È la vecchia lastra di legno che si comporta come una lastra di pietra.
- Membrana fantasma
- Lasciato cadere dai fantasmi.
- Usato per riparare l'elitre.
- Può essere preparato in pozioni di caduta lenta.
- Pozione di caduta lenta
- Prodotta con membrana fantasma.
- Fornisce al giocatore l'effetto di stato Lenta caduta per 1:30.
- La preparazione con polvere di pietrarossa prolungherà la durata dell'effetto a 4 minuti.
- Come tutte le pozioni, può essere trasformato in pozione splash e pozione persistente, usando polvere da sparo e respiro del drago.
- Pozione del Maestro Tartaruga
- Dà Slowness IV e Resistance III per 1 minuto.
- La preparazione con polvere di pietrarossa prolungherà la durata dell'effetto a 3 minuti.
- Prepararlo con polvere di bagliore migliorerà gli effetti di Lentezza VI e Resistenza IV.
- Come tutte le pozioni, può essere trasformato in pozione splash e pozione persistente, usando polvere da sparo e respiro del drago.
- Scutes
- Caduto quando le piccole tartarughe crescono.
- Può essere usato per creare gusci di tartaruga.
- Tridente
- Una nuova arma.
- Può essere lanciato usando o usato come arma da mischia attaccando, infliggendo 9 danni al cuore.
- Ottenibile uccidendo annegato.
- Gusci di tartaruga
- Realizzato con scute.
- Può essere usato come elmetto, aggiungendo 2 punti armatura.
- Può essere usato per preparare la pozione del Maestro Tartaruga da una pozione scomoda.
- Legno
- Ora dispone di un modulo articolo e appare nell'inventario creativo.
- Ora possono essere realizzati, 4 tronchi in un quadrato producono 3 legni.
- Ora seguono regole di posizionamento identiche per i registri e altri blocchi simili.
Mobs
- Delfini
- Genera in qualsiasi oceano che non sia ghiacciato.
- Mob neutrali. Come i lupi e gli zombi suini, i delfini attaccheranno in gruppo se uno è arrabbiato.
- Può essere alimentato con merluzzo crudo, ma non si riproducono.
- Gioca con gli oggetti vicini raccogliendoli e rilasciandoli dopo un breve momento.
- Occasionalmente salta fuori dall'acqua come i delfini della vita reale.
- Insegui le barche e salta sulle superfici dell'acqua.
- Soffocano dopo aver trascorso troppo tempo a terra.
- Se iniziano ad annegare, nuoteranno in superficie.
- Dai al giocatore l'effetto dello status Grace del delfino quando il giocatore nuota vicino a lui.
- Possono aiutare i giocatori a trovare tesori sepolti; quando vengono nutriti di merluzzo crudo, nuoteranno fino al naufragio più vicino o alle rovine sottomarine.
- Annegato
- Genera in tutti gli oceani e fiumi, nonché in paludi e rovine sottomarine.
- Gli zombi si trasformeranno in annegati dopo un po 'se sono in acqua.
- L'annegamento può generarsi con tridenti e conchiglie nautilus, permettendoti di sopravvivere.
- Non galleggiare, ma può nuotare (anche se preferisce camminare).
- Tutti gli annegati hanno un attacco in mischia e quelli con tridenti hanno un attacco a distanza.
- Come gli zombi, gli annegati attaccheranno le piccole tartarughe e calpesteranno e distruggeranno le uova di tartaruga.
- Fish mob
- Merluzzo: si genera in biomi oceanici freddi, normali e tiepidi. Formare gruppi fino a 9.
- Salmone: spawn in oceano ghiacciato, oceano freddo e biomi fluviali. Formare gruppi fino a 6.
- Pesce palla: si riproduce in tiepidi e caldi biomi oceanici. Gonfiarsi quando un giocatore si avvicina.
-- Pesce tropicale
- Si lasciano cadere quando vengono uccisi.
- Fuori dall'acqua, si lasciano andare prima di soffocare.
- Possono essere catturati con un secchio d'acqua.
- Fantasmi (Mob B)
- È stato votato dagli spettatori di MineCon Earth.
- Si genera nell'Oltretomba ad alta quota e si abbassa in gruppi di circa 3 o 4 per attaccare i giocatori che non dormono da un po '.
- Il giocatore deve essere al di sopra del livello del mare.
- Sono considerati mob non morti.
- Drop 0-1 membrana fantasma.
- Tartarughe
- I mob dell'acqua che costruiranno nidi composti da uova lungo le coste di vari biomi.
- Avere una variante per bambini, che si schiude dalle uova e si sposta in acqua quando nasce.
- Può essere allevato usando l'erba marina.
- Genera su spiagge calde in piccoli gruppi.
- Deporre le uova nella loro spiaggia di casa.
- Lascia cadere 0-2 alghe marine dopo la morte.
- Puoi creare scute in un guscio di tartaruga più grande.
- Aggiornato il logo del gioco.
- Risolto un exploit e un sacco di altri bug.
-Crediti di gioco aggiornati per includere più personale di Mojang.
-I crediti scorrono del 50% più velocemente se visualizzati direttamente dallo schermo del menu piuttosto che attraverso l'End Poem.
-Rimosso Splash "Meglio di Prey!
Blocchi
- Calcestruzzo
-- Disponibile nei 16 colori dei coloranti
-- Creato dal contatto tra polvere di calcestruzzo e acqua.
- Polvere di calcestruzzo
-- Disponibile nei 16 colori dei coloranti
-- Influenzato dalla gravità (come [[sabbia] e ghiaia).
-- Quando tocca l'acqua si trasforma in un blocco di calcestruzzo
-- Si possono fabbricare 8 blocchi di polvere di calcestruzzo con 4 blocchi diSabbia, 4 di Ghiaia ed uno qualsiasi dei coloranti. La ricetta non necessità di disposizioni particolari dei materiali.
- Terracotta smaltata
-- Disponibile nei 16 colori dei coloranti
-- Per ottenere un blocco di Terracotta smaltata cuoci in una fornace un blocco di terracotta di uno specifico colore
-- Può essere piazzato nelle quattro direzioni cardinali: Nord, Sud, Ovest, Est.
-- Si attaccano ad un blocco di gelatina solo se piazzati di fronte o dietro a questo, al contrario, non si attaccherà ad esso se viene piazzato ai lati, sopra o sotto.
Oggetti
- Libro della Conoscenza
-- Un libro verde
-- Ottenibile solo tramite il comando /give @p knowledge_book
-- Un libro della Conoscenza avente una NBT tag Recipes contenente una lista di ID di oggetti sarà consumato e sbloccherà le ricette degli stessi item se un giocatore lo utilizza
- Uovo di generazione
-- Pappagallo : Verde con punti rossi.
Mobs
- Illusioner
-- Nuovo illager.
-- Colpisce il giocatore con l'effetto
-- Cecità per 20 secondi, poi spara loro con un arco.
-- Evoca copie di sè stesso.
-- Non possiede un uovo di generazione, può essere evocato solamente tramite comando /summon illusion_illager.
-- Bersaglia sia i giocatori sia i villici.
- Pappagallo
-- Addomesticabile tramite i semi
-- Vola, ma si siede quando è "stanco"
-- Muore se nutrito con biscotti.
-- Seguono e circondano i mob vicini.
-- Imitano i suoni degli altri mob.
-- Danzano se un giradischi vicino sta riproducendo musica.
-- Se si clicca col destro un pappagallo addomesticato questi si siede
-- Camminare vicino un pappagallo da accovacciato farà salire questi sulla propria spalla
-- Hanno 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) di salute.
-- Possono essere rossi, blu, verdi, ciano e grigi.
Generale:
Animazioni/Modelli delle Entità:
- Potrebbe includere la modifica dei modelli tramite dati NBT.
- I map makers e i modders potranno creare nuovi/migliori mob.
Sottotitoli:
- Sottotitoli per ogni suono per ipoudenti o sordi.
Effetti:
- Gli effetti ora sono visibili nella HUD, invece che solo nell'inventario, simile a com'è nella Pocket Edition
Blocchi:
Sentiero di Terra:
- Alto 15/16 di un normale blocco
- Texture simile al blocco di erba
Piante di Chorus:
- Composta di blocchi viola ramificati come un albero.
- Si distrugge quando il blocco di supporto viene rimosso (come i cactus).
- Droppa frutti commestibili.
- Può essere farmata piazzando i fiori di Chorus sui blocchi di End Stone in qualsiasi dimensione.
- I fiori possono essere raccolti soltanto con il tasto destro.
- Cresce in fasi.
- I frutti sono mangiabili anche quando il giocatore non è affamato, come le Mele d'Oro.
Nuovi blocchi viola:
- Derivati dalla pianta di Chorus.
- Un blocco di mattoni con rispettive scale, slab e versione cesellata.
Mattoni di End Stone:
- Con rispettive scale e slab.
Blocco bianco a forma di palo:
- Piazzabile in orizzontale e in verticale
- Emette particelle bianche.
Oggetti:
Frutto di Chorus
- Ottenuto dalle piante di Chorus.
Frecce
- Quattro nuovi tipi di freccia.
- Nuove Spectral Arrow:
- Le freccie possono essere incantate con le pozioni:
Scudi:
- Saranno usati per parare i colpi al posto delle spade.
- Possono essere usati per parare ed attaccare allo stesso tempo.
- Puoi usare due scudi allo stesso tempo.
- Gli scudi sono personalizzabili e potrai aggiungerci decorazioni come banner.
- Viene usato per bloccare attacchi dal lato in cui viene tenuto in mano.
- Suono per quando pari un attacco.
Nuovi Mob:
Shulker:
- Diminutivo di "uomo in agguato dentro ad un guscio".
- Il guscio assomiglia ad un blocco viola.
- Appare nei dungeon della città dell'End.
- Quando attaccato, apre il guscio e spara proiettili che si muovono solo lungo l'asse x/y/z.
- Usando i comandi, possono fare parte di una squadra per attaccare altre squadre , oppure anche come mostri difensivi.
- Lanciano proiettili, che si muovo sugli assi x/y/z ,quindi possono cambiare asse.