Neue Blöcke
Ziseliertes Bücherregal
- Dies ist eine neue Art von Bücherregal, das sowohl normale als auch verzauberte Bücher aufnehmen kann. Dieser Block hat keine Schnittstelle, und du kannst Bücher nehmen oder sie in diesen Block legen, indem du mit der rechten Maustaste klickst. Das gemeißelte Bücherregal kann bis zu sechs Bücher aufnehmen.
Bambusbretter
- Bambusbretter können als Bauklotz oder zur Herstellung von Zäunen, Platten, Türen, Druckplatten und anderen Blöcken verwendet werden. Sie werden aus Bambus hergestellt. Sie können auch verwendet werden, um einen neuen Bambus-Mosaikblock zu erhalten.
Bambusmosaik
- Es ist ein Baustein, der im Bauwesen verwendet werden kann, sowie zur Herstellung von Treppen und Platten.
Hängeschild
- Man kann auf diesem Block Inschriften hinterlassen und ihn zum Beispiel als Straßenschild verwenden. Das Hängeschild wird mit Stämmen und Ketten hergestellt. Das Aussehen des Hängeschilds hängt von den verwendeten Stämmen ab.
Alte Pflanze
- Es handelt sich um eine neue Pflanze, die man erhält, wenn man uralte Samen pflanzt.
Schnüffelei
Es ist ein ziemlich wertvoller Block, den ihr in den Ozeanruinen finden könnt, genauer gesagt in den Truhen dort. Mit diesem Ei kann man eine neue Kreatur ausbrüten - einen Schnüffler.
Neue Gegenstände
Uraltes Saatgut
- Du kannst sie nicht selbst finden, sondern nur mit Hilfe eines Schnüfflers. Diese Kreatur gräbt den Boden um und bringt euch uralte Samen. Wenn du einen solchen Samen einpflanzt, kannst du eine neue Pflanze erhalten.
Neue Mobs
Schnüffler
- Dieser Mob kommt ins Spiel, da er der Gewinner des Minecraft Live Mob Vote 2022 ist. Der Schnüffler schlüpft aus Schnüffeleiern. Er gräbt den Boden auf der Suche nach alten Samen um, damit du sie einpflanzen und neue Pflanzensorten züchten kannst.
Kamel
- Es ist eine neue Kreatur, auf der du reiten kannst, um die Welt zu bereisen. Du kannst ein Baby-Kamel bekommen, indem du erwachsene Kamele mit einem Kaktus fütterst. Es bewegt sich schneller als jede andere Kreatur durch Flüsse und Schluchten. Anders als ein Pferd kann ein Kamel bis zu zwei Spieler tragen.
Neue Funktionen
Neue Splash-Texte
- Es gibt mehrere neue Splash-Texte auf dem Titelbildschirm, wie zum Beispiel "Du bist gültig!", "Dein Geschlecht ist gültig!" und einige andere.
Erweiterungen
Inventar-Upgrade
- Es gibt nun einen detaillierten "Building Blocks"-Bereich, der alle Arten von Mauerblöcken, Holzblöcken, etc. enthält, aus denen der Spieler die einzelnen Elemente herstellen muss. Danach folgt die Liste der verschiedenen Funktionsblöcke;
Blockreihenfolge
- Diese Klausel setzt den vorherigen Absatz fort. Allerdings wird hier mehr Wert auf die Sortierung nach verschiedenen Kategorien gelegt. Die Entwickler haben alle Kategorien umgestaltet und Blöcke und Elemente in Kategorien verschoben, die besser zu ihnen passen. Daher findet die Suchfunktion jetzt Dinge viel schneller;
Chat
- Die Chat-Vorschau wurde entfernt, und gelöschte Chat-Nachrichten werden nun mindestens 3 Sekunden lang im Chat-Fenster angezeigt;
Holzklänge
- Verschiedene Holzblöcke erhalten Upgrades und haben nun einzigartige Sounds, wenn sie platziert, zerbrochen oder betreten werden. Außerdem unterscheiden sich die Sounds je nach Dimension. So gibt es die Overworld-Sounds, die Nether-Sounds und als dritte Option die Bambus-Sounds;
Behobene Bugs
- Das kommende Update wird 76 Bugs beheben, von denen viele in den 1.19 Versionen des Spiels entdeckt wurden. Dies sind einige der behobenen Bugs:
- In Update 1.19 gewährte die neue Beförderung "Geburtstagslied" keine Erfahrung.
- Der Frosch schaffte es oft nicht, einen Weitsprung zu machen.
- In früheren Versionen des Spiels sammelten Kreaturen Fallschaden an, wenn sie an einer Leine baumelten. Die Veröffentlichung von Update 1.19.3 wird diesen Fehler beheben.
Bugfixes
- Das Update 1.19.2 ist nicht sonderlich umfangreich, behebt aber dennoch zwei kritische Fehler. Es wird keine Abstürze mehr im Bildschirm für soziale Interaktion geben, da dieses Problem behoben wurde.
- Der Fehler im Zusammenhang mit der Unterbrechung der Verbindung eines Spielers mit dem sicheren Chat wurde ebenfalls behoben.
Änderungen im Gameplay
- Im Spiel wurden zwei neue Regeln hinzugefügt, und eine von ihnen - doBlockPhysics, die für den Fall von bröckeligen Blöcken verantwortlich sein wird, das heißt, diese Kategorie umfasst solche Blöcke wie Sand, Amboss, Kies, Zement, und einige andere.
- Die Spielregel doEntityBlockPiston wird für den Kolben zuständig sein. Das heißt, diese Regel ist verantwortlich für die Bewegung von Setzlingen, Bienennestern mit Hilfe des Kolbens
Fehlerkorrektur
- Vor der Veröffentlichung von Update 1.19.1 wurde der Äquatorialwald nicht korrekt generiert, dieser Fehler wurde nun behoben.
- Der Fehler bei der Wiedergabe der Äquatorialwaldschleife beim Wechsel in andere Biome wurde behoben.
- Es wurde ein Spielabsturz verhindert, der aufgrund falscher Log4J-Bibliotheken entstanden ist.
- Es gibt auch andere behobene Fehler, die nicht so auffällig waren, aber trotzdem sind sie weg.
Blocks
Froglight
- Wird von kleinen Magmawürfeln fallen gelassen, wenn sie von Fröschen gefressen werden.
- Es gibt drei Varianten: Perlglanz (lila), Grün (grün) und Ocker (gelb).
- Strahlt eine Lichtstärke von 15 aus.
Froschlaich
- Nicht-feste Blöcke, die auf der Wasseroberfläche platziert werden können.
- Kann nicht im Überlebensmodus erhalten werden: fällt beim Zerbrechen nicht herunter, auch nicht mit Silk Touch.
- Wird von Fröschen nach der Paarung gelegt, wenn sie mit Schleimkugeln gepaart sind.
- Brütet nach einiger Zeit Kaulquappen aus.
Mangrovenblätter
- Entstehen in Mangrovenbäumen.
- Ein dekorativer Block.
- Kann mit Knochenmehl gepresst Mangrovengewächse hervorbringen.
Mangrovenstamm
- Entsteht als Teil von Mangrovenbäumen, die sich in Mangrovensümpfen befinden.
- Kann zu Mangrovenplanken und -holz verarbeitet werden.
- Hat auch eine gestreifte Variante.
Mangrovenplanken
- Wird aus Mangrovenstämmen hergestellt.
- Kann verwendet werden, um entsprechende Platten, Treppen, Zäune, Zauntore, Druckplatten, Schilder, Knöpfe, Türen, Boote und Falltüren herzustellen.
Mangrovenpropagel
- Eine neue Art von Schössling, der zu einem Mangrovenbaum heranwächst, wenn er gepflanzt wird.
- Wächst unter Mangrovenblättern.
- Kann ein ausgewachsenes Exemplar abbrechen und zu einem Mangrovenbaum heranwachsen lassen.
- Kann sowohl an Land als auch unter Wasser gepflanzt werden.
- Kann in Blumentöpfe gepflanzt werden.
- Bienen können sie bestäuben.
- Bienen folgen den Spielern, die sie halten, und können mit ihnen gezüchtet werden.
Mangrovenwurzeln
- Ein durchsichtiger, dekorativer Block, genau wie Blätter, der jedoch mit Wasser vollgesogen werden kann.
- Baut schneller ab, wenn man Äxte benutzt.
- Im Gegensatz zu Blättern bricht er nicht, wenn er mit einem Kolben bewegt wird.
- Kann angetrieben werden.
- Hat einzigartige Geräusche.
Mangrovenholz
- Eine neue Art von Holz, sowie eine entkernte Variante.
- Kann zur Herstellung von Mangrovenplanken verwendet werden.
Schlamm
- Kommt in Mangrovensumpf-Biomen vor.
- Kann mit einer Wasserflasche, direkt oder durch einen Spender, auf Schmutz, grobem Schmutz und verwurzeltem Schmutz hergestellt werden.
- Kann in Lehm umgewandelt werden, indem man Schlamm über einen Block legt, unter dem sich ein spitzer Tropfstein befindet. Der Tropfstein trocknet den Schlamm aus, so dass ein Tonblock entsteht.
- Wenn man auf Lehm läuft, sinken die Körper ein wenig ein.
- Enderman kann gehalten werden.
Lehmziegel
- Kann aus 4 gepackten Lehmziegeln hergestellt werden.
- Kann mit einem Basteltisch oder einem Steinmetz zu Lehmziegelplatten, Treppen und Wänden verarbeitet werden.
Schlammige Mangrovenwurzeln
- Zu finden in Mangrovensumpf-Biomen.
- Kann aus 1 Schlamm und 1 Mangrovenwurzel hergestellt werden.
- Dies ist ein vollständiger Block, nicht wie Flechten.
- Im Gegensatz zu normalen Wurzeln sind sie ein undurchsichtiger Block, der nicht mit Wasser vollgesogen werden kann.
- Sie lassen sich schneller abbauen, wenn man Schaufeln benutzt.
Gepackter Schlamm
- Kann aus 1 Schlamm und 1 Weizen hergestellt werden.
- Kann zur Herstellung von Lehmziegeln verwendet werden.
Verstärkter Tiefenschiefer
- Ein neuer Block, der nur in alten Städten zu finden ist und die Form eines großen Rahmens hat.
- Er ist im Überlebensmodus nicht zu bekommen.
- Er ist vollkommen sprengungsresistent, immun gegen Widerrist und Enddrachen und braucht unglaublich lange, um abgebaut zu werden (82,5 Sekunden, das ist fast 9 Mal länger als Obsidian mit einer Diamantspitzhacke).
- Kann nicht mit Pistons bewegt werden.
- Hat einen unbekannten "interessanten" Zweck.
Sculk
- Entsteht im tiefdunklen Biom.
- Hat eine animierte Textur.
- Lässt nur Erfahrung fallen, wenn er ohne Seidenberührung gebrochen wird.
- Aktiviert Sculk-Sensoren und -Schreier in der Nähe, auch wenn Wolle darauf gelegt wird.
- Sculk-Blöcke wachsen, wenn ein Mob in der Nähe eines Sculk-Katalysators stirbt.
Sculk-Katalysator
- Entsteht im tiefdunklen Biom.
- Stößt Seelenpartikel aus, wenn ein Mob innerhalb von 8 Blöcken stirbt, und lässt Blöcke wachsen, die mit Sculk zusammenhängen.
- Droppt nur Erfahrung, wenn er ohne Seidenberührung gebrochen wird.
- Verströmt eine Lichtstufe von 6.
- Sculk-Katalysator-Blüte blüht auf, wenn sie aktiviert wird.
- Kann Sculk nur auf Blöcke mit dem Tag sculk_replaceable verteilen.
Sculk Shrieker
- Entsteht im tiefdunklen Biom.
- Hat zwei seelenförmige Muster in der Mitte.
- Hat die Fähigkeit zu "schreien" und sendet ringförmige/schallartige Partikel aus.
- Dropt nur, wenn es ohne Seidenberührung gebrochen wird.
- Hat einen can_summon-Blockstatus, der bestimmt, ob ein Aufseher beschworen wird oder nicht.
Skulk-Ader
- Entsteht im tiefen, dunklen Biom am Rande der Sculk-Patches.
- Entsteht in einer Schicht über den Blöcken, ähnlich wie Schnee.
- Kann in alle Richtungen platziert werden, wie die Glühflechte.
- Hat eine animierte Textur.
- Lässt nichts fallen, wenn es ohne Silk Touch zerbricht.
- Einige Teile sind durchsichtig, so dass der Spieler den Block sehen kann, auf dem er steht.
- Kann mit Wasser vollgesogen werden.
Gegenstände
Eimer mit Kaulquappen
- Ein zusätzlicher Eimer Kaulquappen, den man erhält, wenn man eine Kaulquappe mit einem Wassereimer fängt.
Scheibenfragment
- Ein Fragment der Musikscheibe "5", das in die Scheibe eingearbeitet werden kann.
- Kann nur aus den Truhen in den alten Städten erhalten werden. Sie sind extrem selten und schwer zu bekommen.
Echosplitter
- Kann nur in Beutetruhen in alten Städten gefunden werden.
- Kann verwendet werden, um Wiederherstellungskompasse herzustellen.
Ziegenhorn
- Fällt, wenn eine Ziege Kohleerz, Smaragderz, Eisenerz, Baumstamm, gepacktes Eis oder Stein rammt.
- Kann einen lauten Ton abspielen, der weithin zu hören ist, mit einer Abklingzeit von etwa 7 Sekunden zwischen jeder Benutzung.
- Hat 8 Varianten, jede Variante hat ihren eigenen Sound.
Mangrovenboot
- Ein neuer Bootstyp, der aus Mangrovenplanken hergestellt wird.
Wiederherstellungskompass
- Eine neue Art von Kompass, der den letzten Ort, an dem der Spieler gestorben ist, anzeigen kann.
- Dreht sich zufällig, wenn er nicht von einem Spieler gehalten wird, der Spieler nicht gestorben ist oder wenn der Spieler sich nicht in der gleichen Dimension wie der Todespunkt befindet.
- Kann mit einem Kompass hergestellt werden, der von 8 Echosplittern umgeben ist.
Mobs
Allay
- Wurde für das Update während Minecraft Live 2021 gewählt.
- Kann fallen gelassene Blöcke oder Gegenstände für einen Spieler finden und dabei die gleichen Gegenstände aus der Welt einsammeln, die er in der Hand hält.
- Hält er einen Gegenstand in der Hand, den er von einem Spieler bekommen hat, folgt er diesem Spieler bis zu einer Entfernung von 64 Blöcken.
- Es kann Gegenstände an nahegelegenen Notenblöcken ablegen und bleibt in der Nähe eines Notenblocks, der in seiner Nähe gespielt wurde.
- Wenn ein Notenblock in ihrer Nähe gespielt wird, wird dieser Notenblock für 30 Sekunden zu ihrem Lieblingsblock und sie versuchen, Gegenstände an diesem Notenblock abzulegen, anstatt an dem Spieler.
- Wenn sie Gegenstände in ihrem Inventar haben, werden sie versuchen, diese ihrem Besitzer zu geben.
- Spawnen manchmal in Käfigen neben Plünderer-Außenposten (ähnlich dem Eisengolem) und in Waldvillen.
- Hat eine Verzögerung bei der Auswahl neuer Gegenstände nach der Abgabe von Gegenständen (3 Sekunden).
- Ist immun gegen Schaden durch seinen Besitzer, während er einen Gegenstand hält.
- Hat 20♥ × 10 Gesundheitspunkte und eine natürliche Gesundheitsregeneration von 2♥ pro Sekunde.
Frosch
- Gibt es in drei Varianten: gemäßigt, warm und kalt.
- Kann quaken, springen, schwimmen und langsam an Land gehen.
- Kann mit einer Basis-Angriffsstärke von 10 bestimmte Mobs als Nahrung angreifen.
- Können mit Schleimkugeln angelockt und gezüchtet werden.
- Wachsen aus Kaulquappen.
- Haben 10♥♥♥♥♥ Lebenspunkte.
Kaulquappe
- Wächst 20 Minuten nach der Geburt zu einem Frosch heran, was mit Schleimkugeln beschleunigt werden kann.
- Kann in einem Wassereimer gehalten werden.
- Springen an Land wie Fische herum und sterben schließlich.
- Werden von Axolotls gejagt.
- Haben 6♥♥♥ Gesundheitspunkte.
Wächter
- Der erste vollständig blinde Mob (Fledermäuse haben ein einfaches Sehvermögen, sowohl im Spiel als auch in der realen Welt).
- Spawnt im tiefdunklen Biom, insbesondere wenn ein Spieler dreimal Sculk-Schreier aktiviert.
- "Taucht" aus dem Boden auf, wenn er von Sculk-Schreiern gespawnt wird.
- Ein extrem schwieriger Mob, der vermieden werden soll und vor dem man fliehen muss.
- Die Brust des Wächters hat einen glühenden Kern, der sich im Einklang mit dem Dunkelheitseffekt auf- und abzuschwächen scheint.
- Ist etwa 3,5 Blöcke groß, was ihn zu einem der größten Mobs im Spiel macht, und übertrifft den Eisengolem und den Enderman in Höhe und Breite (gleich).
- Kann einen Fernkampfangriff aufladen, wenn der Spieler hoch baut, sich hinter Mauern versteckt oder außerhalb der Reichweite seines Nahkampfangriffs ist.
- Ist immun gegen Lava und Rückschlag und wird im Wasser nicht langsamer.
- Lässt beim Tod einen Sculk-Katalysator fallen.
Fixes
- Ender-Truhe: Ihr werdet die Weihnachtstextur der Ender-Truhe nicht mehr im Spiel sehen; sie ändert ihre Textur an diesem Feiertag nicht mehr.
- Saatgut: Die Seed-Nummern, die bei Null beginnen, werden nicht mehr als Sonderfall behandelt. Redundante Leerzeichen werden bei der Eingabe eines Schlüssels automatisch gelöscht.
Neue Befehle und Änderungen
- Der Befehl /locate wurde geändert; er verwendet nun einen ID-Parameter mit Namensraum.
- Es wurde ein neuer Konsolenbefehl implementiert: /placefeature. Er wird verwendet, um ein bestimmtes Element an einem bestimmten Ort zu platzieren. Um den Befehl auszuführen, geben Sie placefeature [pos] ein, wobei id der Bezeichner des ausgewählten Objekts und pos ein bestimmter Ort ist, an dem es platziert werden soll.
Änderungen
- Der Weltnebel beginnt nun weiter vom Spieler entfernt, um entferntes Terrain besser sichtbar zu machen.
- Anstatt Nebel als kugelförmiges Volumen anzuwenden, wird er nun als zylindrisches Volumen angewendet.
Fixes
- Beobachter wird aktiviert, ohne dass in der Nähe ein Update stattfindet, verursacht durch /clone.
- Chunk-Renderdistanz auf Servern scheint kürzer als in 1.17.1.
- Der Minecraft Realms Bildschirm lädt sehr lange.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler mit Verbindungen mit geringer Bandbreite Timeout-Fehler bei der Verbindung zu einem Server erhielten.
- Ein kritisches Sicherheitsproblem behoben, bei dem Angreifer in der Lage sind, Code auf den Geräten anderer auszuführen (RCE-Exploit), und zwar über In-Game-Messaging oder andere Methoden, bei denen das Spiel eine bestimmte ausnutzbare Zeichenfolge formatiert protokolliert, aufgrund einer Upstream-Schwachstelle in log4j2.
Neu
Einzelteile
Musik-CD
- Es wurde eine neue Musikscheibe von Lena Raine mit dem Titel "otherside" hinzugefügt.
Weltgeneration
Höhlen
- Komplett überarbeitet.
- Dehnen sich jetzt bis zu Y=-59 aus.
- Die Höhlen generieren sich nun in 2 Schichten aus verschiedenen Steinsockeln, je nach Tiefe.
- Biome wie die Tropfsteinhöhlen und üppigen Höhlen entstehen nun im Untergrund.
- Enthalten Aquifere, Wasserkörper mit unterschiedlichen Höhen, unabhängig vom Meeresspiegel (Y=63).
- Verbesserte alte Höhlen, um sich besser in die neuen Generationen von Höhlen einzufügen.
- Neue Lärmhöhlen, die es in 3 Formen gibt, "Käse", "Spaghetti" und "Nudel".
Berge
- Wiese
-- Ein grasbewachsenes, erhöhtes Biom, das wie eine blumige und kältere Ebene aussieht, mit einer aquafarbenen Grasfarbe und dunkelblauer Wasserfarbe.
-- Entsteht in Hochebenen und den untersten Schichten einiger Gebirge, gewöhnlich in der Nähe von Ebenen und anderen gemäßigten Biomen.
-- Enthält Gras, hohes Gras, Löwenzahn, Azurblau, Kornblumen, Mohnblumen, Gänseblümchen und Allium.
-- Birken und Eichen können in diesem Biom selten vorkommen und haben immer Bienennester.
-- Nur Kaninchen, Esel und Schafe laichen in diesem Biom.
-- Steppendörfer und Plünderer-Außenposten können in diesem Biom entstehen.
- Hain
-- Entsteht an den Hängen eines verschneiten Berges in der Nähe von bewaldeten Biomen.
-- Erinnert an eine verschneite Taiga mit einer Oberfläche aus Schneeblöcken und Pulverschnee, anstelle von Grasblöcken.
-- Kaninchen, Wölfe, Füchse, Schafe, Schweine, Hühner und Kühe spawnen in diesem Biom.
-- Plünderer-Außenposten können in diesem Biom entstehen.
- Verschneite Hänge
-- Entsteht an den Hängen eines Berges in der Nähe von Ebenen und verschneiter Tundra.
-- Bedeckt mit Schnee, Schneeblock und Pulverschnee.
-- Nur Kaninchen und Ziegen laichen in diesem Biom.
-- Iglus und Plünderer-Außenposten können in diesem Biom entstehen.
- Zerklüftete Gipfel
-- Eines von drei Biomen, die in den Berggipfeln entstehen.
-- Bedeckt mit Schnee, Schneeblöcken und Stein.
-- Neigt dazu, in scharfen und zerklüfteten Gipfeln in Gebieten mit verschneiten, kalten und gemäßigten Biomen zu entstehen.
-- In diesem Biom laichen nur Ziegen.
-- Plünderer-Außenposten können in diesem Biom entstehen.
- Gefrorene Gipfel
-- Eines von drei Biomen, die in den Berggipfeln entstehen.
-- Bedeckt mit Schnee, Schneeblöcken, Eis und Packeis.
-- Neigt dazu, in Gebieten mit verschneiten, kalten und gemäßigten Biomen in glatteren und weniger zerklüfteten Gipfeln zu entstehen.
-- In diesem Biom laichen nur Ziegen.
-- Plünderer-Außenposten können in diesem Biom entstehen.
- Steinige Gipfel
-- Eines von drei Biomen, die in den Berggipfeln entstehen.
-- Bedeckt mit Stein, Kies und Kalzitstreifen.
-- Es neigt dazu, in allen Gipfeln zu entstehen, die von warmen Biomen wie Dschungel und Savannen umgeben sind, um Temperaturkonflikte zu vermeiden.
-- In diesem Biom laichen keine Tiere.
-- Plünderer-Außenposten können in diesem Biom entstehen.
Erzadern
- Lange und seltene Erzformationen.
- Kupfererzadern gemischt mit Granit und Blöcken aus Rohkupfer entstehen über Y=0.
- Eisenerzadern gemischt mit Tuff und Blöcken aus Roheisen erzeugen unter Y=0.
Aufwertung der alten Welten
- Die Biome und das Terrain von alten und neuen Chunks werden nun nahtlos ineinander übergehen, wodurch die hart geschnittenen Grenzen von vorher vermieden werden. Alle vom Spieler errichteten Strukturen in diesen Chunks können entweder intakt, begraben oder verfallen sein.
- Es werden mehrere Überprüfungen der vorherigen Gesteinsschicht durchgeführt, um festzustellen, ob ein Brocken neues Terrain darunter erzeugen soll oder nicht.
- Die alte Gesteinsschicht zwischen Y=0 und Y=4 in alten Chunks wird durch Tiefenschiefer ersetzt.
Allgemein
Schrift
- Illageralt, die runenartige Schriftart aus Minecraft Dungeons, wurde hinzugefügt.
Sprachen
- Lombardisch hinzugefügt.
- Toki Pona hinzugefügt.
Beute-Tabellen
- Das Feld "Typ" wurde hinzugefügt, das obligatorisch ist.
- Neue Beutetabellenfunktion set_potion hinzugefügt, um den Trank-Tag auf jeden Gegenstand zu setzen.
NBT-Tags
- Spawns haben jetzt ein neues CustomSpawnRules-Tag, mit dem Spieler die Spawnregeln des gespawnten Mobs überschreiben können.
Partikel
- Block_marker hinzugefügt, um Licht und Barriere zu ersetzen.
Server.properties
- Simulation-Distanz hinzugefügt.
- hide-online-players hinzugefügt, das, wenn es auf "True" gesetzt ist, keine Spielerliste bei Statusanfragen sendet.
Untertitel
- Untertitel für verschiedene Bundle-Sounds hinzugefügt.
- Es wurde ein neuer Untertitel für das Geräusch der Schere hinzugefügt.
Änderungen
Blöcke
Amboss
- Die Textur des Hammers auf der Benutzeroberfläche wurde leicht verändert.
Großer Dripleaf
- Die Platzierung von großen Dripleafs wurde auf Lehm, groben Schmutz, Erde, Ackerland, Grasblöcke, Moosblöcke, Myzel, Podzol und verwurzelte Erde beschränkt.
Kakaobohnen
- Die Texturen von Kakaoschoten (Stufe0 und Stufe1) wurden geändert.
Leitungsrohr
- Hat jetzt ein zugewiesenes Werkzeug, die Spitzhacke.
Kupfererz
- Lässt jetzt 2-5 Rohkupfer beim Abbau fallen, anstatt 2-3.
Schmutzpfad
- Die Seitentextur wurde geändert, um besser mit der oberen Textur übereinzustimmen, ebenso wie die Seite eines Schmutzblocks.
Türen
- Das Modell der Fichtenholz-Tür wurde geändert, um die obere/untere Textur zu korrigieren.
- Die Texturen der Eichentür und der Eisentür wurden geändert, um die zusätzliche horizontale Linie zu entfernen.
Verzauberungstisch
- Strahlt jetzt eine Lichtstufe von 7 aus.
- Die Textur des Lapis-Symbols in der GUI wurde von Lapis Lazuli (Verzauberungsplatz) JE1 auf Lapis Lazuli (Verzauberungsplatz) geändert.
Glasscheibe
- Die obere Textur wurde geändert, um besser mit der seitlichen Textur übereinzustimmen.
Lectern
- Die Textur des Sockels wurde geändert, um mit der Textur der Eichenplanken übereinzustimmen, nachdem sie ein zweites Mal im Textur-Update aktualisiert wurde.
Holzscheite
- Die oberen Texturen der karminroten Stämme und der verzogenen Stämme wurden geändert, damit sie zur Bedrock Edition passen.
- Die obere Textur des dunklen Eichenstammes wurde geändert.
- Die Seitentextur des gestreiften dunklen Eichenstamms wurde geändert, um der Farbe der oberen Textur zu entsprechen.
Änderungen
- In den Logs werden jetzt die Tode von benannten Mobs aufgezeichnet.
- Wenn ihr zwei normale Ziegen gleichzeitig züchtet, habt ihr die Chance, eine schreiende Ziege zu erhalten.
- Die Chance, einen Kupferbarren von Ertrunkenen fallen zu lassen, ist nun von 5% auf 11% erhöht.
- Blaue Axolotl können nur noch durch Zucht erhalten werden.
- Bugfixes
- Ein Problem mit dem Laden von Chunks beim Betreten eines Servers wurde behoben.
- Einige Texte wurden zeitweise in der Originalsprache des Spiels ohne Übersetzung angezeigt.
- Smaragderz wurde manchmal zu oft erzeugt.
- Andere Korrekturen und Verbesserungen.
Blöcke
Amethyst-Knospe
- Wächst aus knospenden Amethysten, die in Amethystgeoden zu finden sind.
- Fängt winzig an, wird aber nach einer Weile mittelgroß, nach noch längerer Zeit groß und wird schließlich zu einem Amethystcluster.
- Anders als bei Pflanzen ist jede Wachstumsstufe ein eigener Block und nicht ein Blockzustand.
- Dropt nur, wenn es mit einer Silk Touch Spitzhacke abgebaut wird.
Amethyst-Cluster
- Das letzte, reife Stadium der Amethystknospe, die aus knospenden Amethysten in Amethystgeoden wächst.
- Lässt Amethystsplitter fallen, wenn sie zerbrochen werden, in einer Menge, die von Fortune beeinflusst wird, kann aber auch mit Silk Touch aufgesammelt werden.
- Verströmt eine Lichtstärke von 5.
Azalea
- Hat Varianten mit entweder keinen oder rosa Blüten.
- Buschartige Blöcke, die auf Erd- und Grasblöcke gepflanzt werden können.
- Beide Azaleen können auf Moosblöcken wachsen, wenn man sie mit Knochenmehl behandelt.
Azaleen-Blätter
- Es gibt Varianten ohne Blüten oder mit rosa Blüten.
- Bringt Azalee und Stöcke beim Verfall hervor.
Amethyst-Block
- Ein dekorativer Block, der in Amethyst-Geoden zu finden ist.
- Anders als der Knospende Amethyst kann der Amethystblock durch Abbau gewonnen werden.
- Er kann auch mit 4 Amethystsplittern hergestellt werden.
Kupferblock
- Kann mit 4 Kupferbarren hergestellt werden, und kann auch wieder in 4 Kupferbarren zurückverwandelt werden.
- Oxidiert und verändert mit der Zeit seine Textur in ein Türkisgrün.
- Kann vor dem Oxidieren bewahrt werden, indem man es mit einer Wabe kombiniert, um einen gewachsten Kupferblock zu erzeugen.
- Kann in geschliffenes Kupfer verwandelt werden.
- Es gibt insgesamt 7 Varianten
Budding-Amethyst
- Erzeugt Amethystknospen/-cluster auf jeder Seite, die entweder der Luft oder einem Wasserquellenblock ausgesetzt ist.
- Kann nicht erhalten werden, wenn er abgebaut wird, auch nicht mit Silk Touch, und lässt nichts fallen.
- Zerbricht sofort, wenn er von einem Kolben oder einem klebrigen Kolben gestoßen wird.
- Entsteht in Amethyst-Geoden.
Kalzit
- Ein cremefarbener Stein, der in Geoden entsteht, zwischen glattem Basalt und Amethyst.
Kerze
- Gefertigt mit Waben und Schnur.
- Kommt mit 16 gefärbten Typen und einem gelblichen ungefärbten Typ.
- Kann mit jedem Gegenstand angezündet werden, der Feuer erzeugt.
- Bis zu 4 können in einem einzigen Block platziert werden, ähnlich wie bei Seepickeln, für eine maximale Lichtstärke von 12.
Höhlenreben
- Eine natürliche Lichtquelle mit einer Lichtstärke von 10 oder 14 (je nachdem, ob es der Kopf oder der Körper ist).
- Lässt leuchtende Beeren fallen.
- Wächst aus Glühbeeren, wenn sie auf der Unterseite eines Blocks platziert wird.
- Anders als normale Ranken können sie nicht erklommen werden.
Geklöppelter Tiefenschiefer
- Fällt vom Tiefenschiefer ab, wenn er mit einer Spitzhacke ohne Seidenberührung abgebaut wird.
- Kann austauschbar mit Pflasterstein und Schwarzstein in Handwerksrezepten für grundlegende Werkzeuge, Öfen und Braustände verwendet werden.
- Kann zu entsprechenden Treppen, Platten und Wänden, poliertem Tiefschiefer, gemeißeltem Tiefschiefer, Tiefschieferziegeln und Tiefschieferfliesen verarbeitet werden, die zur Herstellung der entsprechenden Treppen, Platten und Wände verwendet werden können (außer gemeißeltem Tiefschiefer).
Kupfererz
- Findet sich zufällig unter der Erde in kleinen Adern.
- Kupfererz entsteht zwischen Y=0 und Y=96 und verwendet wie alle anderen Erze nun Streuung. Es erreicht seinen Höhepunkt bei Y=48.
- Kann zu einem Kupferbarren verhüttet werden.
Schneidkupfer
- Kann in Stufen- und Brammenvarianten hergestellt werden.
- Oxidiert und verändert mit der Zeit seine Beschaffenheit.
- Die Oxidation kann gestoppt werden, indem man es mit einer Wabe kombiniert, um gewachstes Schnittkupfer herzustellen.
- Es gibt insgesamt 7 Varianten
Schneidkupfer Bramme
- Oxidiert und verändert mit der Zeit seine Textur.
- Die Oxidation kann gestoppt werden, indem man es mit einer Wabe kombiniert, um eine gewachste Kupferplatte zu erhalten.
- Es gibt insgesamt 7 Varianten
Geschnittene Kupfertreppe
- Oxidiert und verändert mit der Zeit seine Textur.
- Die Oxidation kann durch die Kombination mit einer Wabe gestoppt werden, um gewachste Kupfertreppen zu schaffen.
- Es gibt insgesamt 7 Varianten
Tiefschiefer
- Ein dunkelgrauer Stein, der zwischen Y = -1 und Y = -64 auf der Welt zu finden ist.
- Hat einen höheren Härtegrad als Stein, kann aber mit jeder Spitzhacke abgebaut werden.
- Lässt beim Abbau gepflasterten Tiefenschiefer fallen.
- Kann nur mit einer Silk Touch Spitzhacke gewonnen werden.
- Es gibt insgesamt 16 Varianten.
Tiefenschiefer-Erz
- Tiefschiefer-Varianten aller Erze hinzugefügt, einschließlich Eisen, Gold, Kupfer, Kohle, Diamant, Rotstein, Smaragd, Lapislazuli.
- Braucht doppelt so lange zum Abbau wie normale Erze.
- Hat die Textur von Tiefenschiefer, die die normale Steintextur ersetzt.
- Ersetzt Erze, die in Tiefenschiefer entstehen.
Dripleaf
- Erlaubt es einer Entität, 1,5 Sekunden (30 Ticks) auf ihm zu bleiben, bevor sie durch ihn hindurchfällt.
- Gibt es in zwei Größen: Klein und Groß. Klein kann mit Knochenmehl behandelt werden, um zu Groß zu wachsen.
- Beide Größen können in üppigen Höhlen gefunden werden, die nur über die Welttypen Einzelbiom, Höhlen oder schwimmende Inseln erreicht werden können.
Tropfsteinblock
- Ein Dekorationsblock.
- Besteht aus denselben Materialien wie Stalaktiten und Stalagmiten, ist aber ein vollständiger Würfel.
- Kann nur im Tropfsteinhöhlen-Biom erzeugt werden, das derzeit nur über die Welttypen Einzelbiom, Höhlen oder schwimmende Inseln verfügbar ist.
- Kann aus 4 spitzen Tropfsteinen hergestellt werden.
Glühender Gegenstandsrahmen
- Platzierbare Gegenstände, die zu leuchten scheinen.
- Beeinflussen nicht den Lichtpegel, sondern erscheinen nur, als würden sie selbst leuchten.
- Gegenstände, die darin platziert werden, leuchten ebenfalls.
- Hergestellt aus einem Gegenstandsrahmen und einem leuchtenden Tintenbeutel.
- Inklusive Anwendung auf Karten.
Glühende Flechte
- Eine natürlich vorkommende Lichtquelle, die selten in Höhlen zu finden ist und auf jeder Seite eines Blocks wächst.
- Hat eine Lichtstufe von 7.
- Wird mit einer Schere gewonnen, ansonsten bricht sie.
- Breitet sich nicht natürlich aus, obwohl Knochenmehl verwendet werden kann, um es horizontal zu verbreiten (oder vertikal, wenn es an der Seite eines Blocks wächst).
- Kann staunass werden.
- Im Gegensatz zu Reben springt sie nicht ab, wenn sie unter Wasser steht, und ist nicht kletterbar.
Hängende Wurzeln
- Dekorative Blöcke, die nur an der Unterseite eines Blocks angebracht werden können.
- Erhält man mit einer Schere, ansonsten bricht sie.
Befallener Tiefenschiefer
- Eine befallene Variante von Tiefschiefer.
Blitzstab
- Kann mit 3 Kupferbarren hergestellt werden.
- Blitze in einem Radius von 32 Blöcken werden auf den Blitzableiter umgeleitet.
- Gibt ein rotes Steinsignal mit einer Stärke von 15 ab, wenn er vom Blitz getroffen wird.
- Kann direkt aktiviert werden, indem man während eines Gewitters einen Dreizack mit Channeling auf ihn wirft, obwohl dies kein Rotsteinsignal erzeugt.
Moosblock
- Ein undurchsichtiger Block mit einer grasähnlichen Struktur auf allen Seiten.
- Kann mit Bonemeal behandelt werden, um Gras, hohes Gras, Moosteppiche und beide Arten von Azaleen auf ihm und in seiner Umgebung wachsen zu lassen.
- Kann mit Knochen behandelt werden, um über Steinoberflächen zu wachsen (zu expandieren), aber nicht über Grasoberflächen.
- Bricht, wenn es durch einen Kolben gedrückt wird.
Moosteppich
- Gleiche Textur wie der Moosblock, aber ein Pixel dick.
- Kann mit Moosblöcken hergestellt werden oder man erhält sie durch Knochenheilung.
Spitz zulaufender Tropfstein
- Kann entweder an der Decke platziert werden, um einen Stalaktiten zu erzeugen, oder auf einem Block, um einen Stalagmiten zu erzeugen.
- Geworfene Dreizacke brechen spitzen Tropfstein. Sie brechen auch, wenn sie direkt oder mit einem Block durch einen Kolben gestoßen werden.
- Stalagmiten zerbrechen, wenn sie nicht an etwas darunter befestigt sind.
- Stalagmiten verletzen Wesen, die auf sie fallen, mehr als normalen Fallschaden.
- Stalagmiten können fallen oder zerbrechen, wenn sie nicht gestützt werden, und brechen beim Aufprall auseinander und verletzen Wesen, auf die sie fallen.
Pulverschnee
- Eine Variante von Schnee, in dem Wesenheiten, die darüber gehen, einsinken.
- Lederstiefel können getragen werden, um zu verhindern, dass Wesenheiten in Pulverschneeblöcken versinken.
- Wenn man sich in einem Pulverschneeblock befindet, erscheint eine frostige Vignette um den Bildschirm des Spielers und jede Entität, die sich darin befindet, beginnt zu gefrieren und nimmt nach kurzer Zeit Schaden.
- Kann mit einer Schaufel eingesammelt und platziert werden.
Wurzelschmutz
- Dekorative Blöcke.
- Ein schmutzähnlicher Block mit Wurzeln in der Textur.
- Ähnlich wie grobe Erde, auf der sich weder Myzel noch Gras ausbreiten.
Skulk-Sensor
- Eine Redstone-Komponente, die Vibrationen erkennt.
- Zurzeit wird er nicht auf natürliche Weise erzeugt, sondern ist nur über das Kreativ-Inventar oder Befehle wie /Geben verfügbar, aber eine natürliche Erzeugung ist für zukünftige Versionen geplant.
- Erkennt Vibrationen wie das Platzieren von Blöcken, Schritte und Geschosse und sendet ein Redstone-Signal aus.
- Vibration (Textur) Sendet Partikel aus, wenn es eine Vibration in der Nähe wahrnimmt.
- Ein angeschlossener Komparator sendet unterschiedliche Signalstärken aus, je nachdem, was das Signal verursacht hat.
- Erkennt kein Umgebungswetter wie Regen.
- Wollblöcke zwischen dem Sensor und der Ursache des Geräuschs verhindern, dass der Sensor das Geräusch erkennt.
Glatter Basalt
- Eine Basaltvariante, aus der die äußere Schicht von Amethystgeoden besteht.
- Kann durch Schmelzen von Basalt gewonnen werden.
Sporenblüte
- Kann nur auf der Unterseite eines Blocks platziert werden.
- Sendet beim Öffnen grüne Partikel nach unten.
- Die Partikel erscheinen in der Luft um den Block.
Getöntes Glas
- Eine schwarze Variante von Glas, die für Spieler durchsichtig ist, aber kein Licht durchlässt.
- Kann mit 4 Amethystsplittern und einem Glasblock hergestellt werden.
- Fällt von selbst ab, wenn es ohne Silk Touch oder sogar von Hand abgebaut wird, im Gegensatz zu Glas.
Tuff
- Ein gräulicher Stein, der in Flecken zwischen Y = -1 und Y = -64 der Welt entstehen kann. Er entstand früher außerhalb von Amethyst-Geoden, wurde aber durch glatten Basalt ersetzt.
Gegenstände
Amethyst-Scherbe
- Erhält man durch das Zerbrechen von Amethysthaufen.
- Die Menge, die fallen gelassen wird, kann mit der Verzauberung "Glück" erhöht werden.
- Kann zur Herstellung von gefärbtem Glas, Amethystblöcken und einem Fernglas verwendet werden.
Eimer des Axolotl
- Erhält man, indem man einen Wassereimer auf einen Axolotl setzt, ähnlich einem Fisch.
- Kann zum Herumtragen und Ausleeren von Axolotls verwendet werden, ebenfalls ähnlich wie bei Fischen.
Bündel
- Besteht aus 2 Schnüren und 6 Kaninchenfellen.
- Dient dazu, andere Gegenstände (außer Schalker) darin aufzubewahren.
- Kann nur einen Stapel von Gegenständen aufnehmen, ist aber in der Lage, verschiedene Arten von Gegenständen darin unterzubringen.
- Der Inhalt des Bündels kann geöffnet werden, indem man die Taste use drückt, während man das Bündel hält, wobei der gesamte Inhalt in die Welt geworfen wird. Wenn es als Entität zerstört wird, lässt es die Gegenstände, die es gerade enthält, ebenfalls fallen.
- Der Spieler erhält ein Tutorial, wenn er zum ersten Mal ein Bündel in seinem Inventar hat.
Kupferbarren
- Erhält man durch das Schmelzen von Kupfererz.
- Wird zur Herstellung von Kupferblöcken, Blitzableitern und Ferngläsern verwendet.
Glühende Beeren
- Können gegessen werden und stellen 2 (🍗) wieder her.
- Wachsen an Höhlenreben.
Glow Ink Sac
- Wird von Glüh-Tintenfischen fallen gelassen, wenn sie getötet werden.
- Kann zum Herstellen von leuchtenden Gegenstandsrahmen verwendet werden.
- Kann verwendet werden, um Text auf Schildern leuchten zu lassen.
Pulverschnee-Eimer
- Erhält man, indem man eine Schaufel auf Pulverschnee benutzt.
- Kann verwendet werden, um einen Pulverschneeblock zu platzieren, wo immer er verwendet wird, oder um Kessel mit Pulverschnee zu füllen.
Spawn-Eier
- Axolotl-Laich-Eier wurden hinzugefügt.
- Glüh-Tintenfisch-Laich-Eier hinzugefügt.
Spyglass
- Wird mit 2 Kupferbarren und einem Amethystsplitter hergestellt.
- Wenn es benutzt wird, zoomt es an den Ort heran, an den der Spieler schaut, beschränkt aber die Sicht auf ein Quadrat.
- Es gibt eine einzigartige Animation für die Benutzung des Fernglases, die in der Third-Person-Perspektive oder von einem anderen Spieler gesehen werden kann.
Mobs
Axolotl
- Spawnen noch nicht natürlich, müssen mit einem Spawn-Ei eingespawnt werden.
- Die erste Amphibie, die zu Minecraft hinzugefügt wurde.
- Kann mit einem Wassereimer gefangen werden, wie Fische.
- Kann mit tropischen Fischen oder Eimern mit tropischen Fischen gezüchtet werden.
- Gibt es in fünf verschiedenen Farben (leuzistisch, gelb, braun, weiß und violett/rosa, sowie einen seltenen blauen Axolotl).
- Stellt sich tot, wenn er verletzt wird, und erhält Regeneration I.
- Greift Ertrunkene, Wächter, Tintenfische, Glüh-Tintenfische und Fische an, der Schaden ist noch nicht offiziell.
Glühkalmare
- Stammt von dem gleichnamigen Mob in Minecraft Earth.
- Unterwasser-Mob, der sich wie ein normaler Tintenfisch verhält.
- Spawnt noch nicht auf natürliche Weise.
- Wird von Axolotls ohne Provokation angegriffen.
- Lässt beim Töten leuchtende Tintensäcke fallen.
- Beeinflusst den Lichtpegel nicht, erscheint nur, als würde er selbst leuchten. Leuchtet auf die gleiche Weise wie Magmawürfelkerne, Vexe, Blaze und die Augen von Spinnen, Ertrunkenen und Endermen.
Korrekturen
- java.lang.IllegalStateException: POI data mismatch: already registered.
- Zwei wichtige Stabilitätsprobleme wurden behoben.
Neuerungen
- Interaktionsfenster hinzugefügt.
- Gibt Spielern die Möglichkeit den Chat mit verschiedenen Spielern auszuschalten, in dem Nachrichten, die diese senden, versteckt werden.
- Öffnet mit einer konfigurierbaren Taste, standardmäßig P.
- Whether a player is hidden resets when re-joining a server.
Server
- Wenn die Server- und Client-Version inkompatibel sind, wird die Meldung "Inkompatible Version!" anstelle von "Veralteter Client!" oder "Veralteter Server!" angezeigt.
Technische Änderungen
- Neues Netzwerkprotokoll-Schema, bei dem ein hohes Bit (Bit 30) für Snapshots gesetzt ist. Die Protokollversion wird für jeden Snapshot um 1 erhöht, aber Vollversionen können in Fällen, in denen die Netzwerkprotokolle kompatibel sind, die gleiche Protokollversion wie die vorherige Vollversion behalten.
- Dem Absturzprotokoll werden jetzt mehr Informationen hinzugefügt, wenn schlechte Performance zum Absturz eines Servers führt.
Fehlerkorrekturen
- Piglins, Piglin Brutes, Hoglins und Zoglins haben beim Angriff Probleme, den Weg zum Spieler zu finden.
- Wenn Sie einem Baby-Schweinchen einen Gegenstand und einen Goldbarren geben und ihn töten, wird der Gegenstand dupliziert.
Neuer Mob
- Es wurde ein brutaler Ferkel hinzugefügt, der allen Spielern feindlich gegenübersteht. Sie unterscheiden sich nicht wesentlich von den üblichen, aber sie haben eine goldene Axt in ihrem Arsenal und die Schlagkraft ist ziemlich groß! Sie haben bis zu 25 Herzen (50 Gesundheit), Sie müssen hart arbeiten, um ihn zu töten. Ihr Laichen findet in einer speziellen Struktur statt - den Ruinen der Bastion.
Änderungen
- Zoglins können mit einem speziellen Gegenstand an den Spieler gebunden werden.
- Um den Erfolg Monster Hunter zu erreichen, musst du jetzt das brutale Schweinchen töten.
- Auf dem Myzel können nun die violetten und verzerrten Pilze platziert werden.
Änderungen
- Absturz beim Klicken auf Realm-Info - java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
Blöcke
Basalt
- bildet Strukturen.
- generiert im Seelensandtal.
- generiert in Basaltdeltas.
Blaues Feuer
- blaue Variante des Feuers
- Feuer, das auf Seelensandboden entzündet wird, ist blaues Feuer, unabhängig von der Größe.
- generiert natürlich im Seelensandtal-Biom im Nether.
Karmesinpilz und Wirrpilz
- generieren in den jeweiligen Netherwäldern.
Seelenerde
- wird im Seelensandtal neben konventionellem Seelensand erzeugt.
- Feuer, das auf Seelensandboden brennt, ist blaues Feuer.
- verlangsamt den Spieler nicht im Gegensatz zu Seelensand.
Zielblock
- sendet ein Redstone-Signal, wenn er von einem Pfeil getroffen wird.
Wirrwarzenblock
- eine Variation des Netherwarzenblocks
- wird im Wirrwald generiert, als Teil der Netherpilze.
Pilzlicht
- ist ein lichtemittierender Block, der dem Glowstone sehr ähnlich ist.
Karmesin- und Wirrpilze
- Diese beiden Pilzsorten werden in den Karmesinwäldern und Wirrwäldern des Nethers generiert.
- Karmesinpilze können verwendet werden, um Hoglins zu züchten.
- Hoglins flüchten dagegen vor Wirrpilzen.
Karmesin- und Wirrnezel
- ähneln Grasblöcken.
- wachsen auf Netherrack.
- kommen in den Farben rot bzw. blau vor.
Trauerranken und Zwirbelranken
- werden an Netherpilzen im Karmesinwald und Wirrwald generiert.
Netherhyphen
- Stämme der Netherpilze, die im Karmesinwald und Wirrwald generiert werden.
Kreaturen
Hoglins
- können im Nether gefunden werden.
- sind natürlich feindlich gegenüber dem Spieler.
- können mit den Karmesinpilzen gezüchtet und als Nahrungsquelle im Nether verwendet werden.
- Der Name wurde von der Community als "Hoglin" ausgewählt (früher als "Piglin Beast" als Platzhaltername bekannt).
- haben einen Angriff, der das Ziel in die Luft schleudert, ähnlich wie Eisengolems.
Piglins
- können im Nether gefunden werden.
- Sie sind dem Spieler gegenüber von Natur aus feindlich eingestellt, es sei denn, der Spieler trägt eine goldene Rüstung.
- Sie können goldene Schwerter oder Armbrüste tragen.
- können mit dem Spieler "tauschen" (ähnlich wie beim Handeln).
- greifen Witherskelette und erwachsene Hoglins an.
- können mit goldener Rüstung spawnen.
Änderungen
- Bienen werden nicht mehr wütend, wenn ein Bienenstock oder -nest in der Nähe mit Hilfe eines Werkzeug mit Behutsamkeit abgebaut wird.
- doPatrolSpawning und doTraderSpawning Regeln zum /gamerule-Befehl hinzugefügt, mit denen sich das Spawnen von Patrouillen und Fahrender Händlern steuern lässt.
- Jeder Birken- oder Eichensetzling innerhalb eines Abstands von zwei Blöcken zu einer Blume auf gleicher Höhe trägt nun mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% ein Bienennest.
- Bienennester spawnen nun mit 2% Wahrscheinlichkeit in Blumenwäldern und zu 0,2% in den Biomen Wald, Waldhügel, Hochbirkenwald, Birkenwaldhügel und Hochbirkenwaldhügel.
Änderungen
- Optimierte Chunk-Rendering-Performance, insbesondere für Chunks mit vielen verschiedenen Blockzuständen.
- Ein Fehler in den Log-Dateien des Spiels, der durch benutzerdefinierte Spawner-Blöcke verursacht wurde, die Dorfbewohner spawnen, wurde behoben.
- Verbesserte Netzwerkbehandlung von ungültigen Biom-IDs.
- Absturz im Realms-Bildschirm behoben.
Blöcke
Bienennester
- Generieren natürlich in Blumenwäldern, Ebenen und Sonnenblumenebenen.
- Können Bienen beherbergen.
- Füllen sich mit Honig auf.
- Ist eine Block-Entität und kann nicht von Kolben verschoben werden
Bienenstöcke
- Können aus 6 Holzbrettern und 3 Honigwaben hergestellt werden.
- Funktionieren wie Bienennester.
Honigblöcke
- Lassen Blöcke und Objekte (Spieler und Items) kleben,
- Können Fallschaden beim Landen am Block aufheben,
- sind obwohl es nicht so aussieht ein wenig kleiner als andere Blöcke und
- Sie haben ein ähnliches Aussehen wie Schleimblöcke.
Gegenstände
Honigflaschen
- Stellt 6 und 9,6 Sättigungspunkte wieder her.
- Entfernt Gift-Effekte beim Verzehr.
- Kann benutzt werden, um 3 Zucker herzustellen
- Kann durch Anwendung einer Glasflasche auf mit Honig gefüllten Bienenstöcken/Nestern erhalten werden.
Honigwaben
- Erhalten durch Benutzen einer Schere auf Bienenstöcken/Nestern mit einem honey_level von 5.
- Wird zur Herstellung eines Bienenstocks verwendet
Spawn-Eier
- Bienen-Spawn-Ei hinzugefügt
Bienen
- Haben 10 Lebenspunkte.
- Leben in Gruppen in der Nähe von Bienenstöcken und Bienennestern.
- Wenn eine Biene angegriffen wird, versuchen alle Bienen, die sich im selben Nest befinden, den Angreifer zu attackieren.
- Können mit jeder Art von Blumen gezüchtet werden, auch mit Wither-Rosen.
- Schweben um Blüten und gehen nach einiger Zeit in einen "bestäubten" Zustand über. Bei der Bestäubung werden blassweisse Partikel freigesetzt. Die Textur der Biene verändert sich und zeigt pollenartige Punkte
- Versuchen, Wasser zu vermeiden.
- Wenn man durch Bienenstiche stirbt, erscheint eine neue Todesmeldung: "
Änderungen
- Leistungsverbesserungen
- Seltsame Suppen, die aus Mohnblumen erstellt wurden, geben nun den Nachtsicht Effekt, statt den Schnelligkeits Effekt.
- Der Befehl /debug report für detailliertere Informationen wurde hinzugefügt. Bitte geben Sie dies an, wenn Sie Fehlerberichte über die Leistung erstellen!
- Ein Speicherverlust wurde behoben.
- Kameraschwenkversatz in der ersten Person entfernt
- Verbessertes Blockladen beim Fahren mit hoher Geschwindigkeit
- Fehlerhafte Pillager-Textur behoben
- Der Befehl /reload und Befehl /forceload steht nun Gamemastern zur Verfügung
- Funktionsberechtigungsstufe ist eine neue Einstellung in server.properties, die steuert, auf welche Befehle Funktionen Zugriff haben
- Die Dorfbewohner haben jetzt mehr Inventarplätze
- Dorfbewohner verlieren Ihren Tratsch nicht, wenn sie zu einen Dorfbewohnerzombie verwandelt werden.
- Verbesserte Leistung der Dorfbewohner-Pfadfindung.
- Dorfbewohner können jetzt arbeiten, ohne gleichzeitig Angebote nachzufüllen.
- Dorfbewohner Tratsch über Spieler, die einen Dorfbewohnerzombie geheilt haben, halten jetzt länger an.
- Die Schaltfläche Spieleraktivität auf dem Realm-Bildschirm wurde entfernt.
- Dorfbewohner warten nun mit dem Nachfüllen, bis sie Geschäfte abgeschlossen haben, die nachgefüllt werden müssen.
- Auf Pilzland-Inseln kommt es nicht mehr zu Dorfbelagerungen.
- Mobs werden nicht länger versuchen, ihren Weg durch Bambus zu finden.
Änderungen
- Gegenstände können wieder in der Werkbank repariert werden.
- Das Verzauberungssystem auf vor 1.14 zurückgesetzt.
- Fackeln, Laternen und Druckplatten können jetzt auf Glasscheiben und Eisengittern platziert werden.
- Laternen können jetzt unterhalb von Eisengittern und Glasscheiben platziert werden.
- Sättigung wird nicht mehr für das Advancement "How did we get here?" benötigt.
- Man kann Überfälle mit /gamerule disableRaids true ausschalten
Patrouille Änderungen
- Diener sind nicht mehr bestandteil einer Patrouille.
- Die minimale Zeit zum Vorkommen wurde von 5 + (bis zu 1) Minute auf 10 +(bis zu 1) Minute verdoppelt.
- Patrouillen können nicht mehr da Vorkommen, wo das Lichtlevel kein Monstererschaffen zulässt.
- Patrouillen können jetzt in jedem Biom vorkommen, außer im Pilzbiom.
- Dorfbewohner die in Panik sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit einen Eisengolem zu erschaffen, wenn diese gelegentlich Arbeiten und Schlafen.
- "Last slept" und "last worked" sind jetzt nur für Dorfbewohner.
- Farmer verbringen mehr Zeit beim ernten wenn diese Arbeiten.
- Farmer können immer Essen weggeben, selbst wenn andere Dorfbewohner dieses nicht brauchen.
- Verbesserte Leistung
Änderungen
- Das Licht wird neu berechnet, wenn eine Welt, welche in einer vorherigen Version gespeichert wurde, geöffnet wird.
- Fehler, die beim Laden der Welt auftreten, werden nun ausführlicher protokolliert
- Papageien können nun auch auf Grasblöcken spawnen und nicht nur auf Gras
- Anzahl der serverseitig geladenen Chunks zum Debug-Bildschirm hinzugefügt
- Räuber in Überfällen können nun nur noch in vollständig geladenen Chunks spawnen
- Die Glocke findet nun alle Räuber in einem Radius von 64 statt nur 48 Blöcken
Allgemein
Steuerung
- Durch gleichzeitiges Drücken von Esc und F3 wird das Spiel pausiert, ohne das Pausemenü aufzurufen
Splash-Texte
- Neue Splash-Texte hinzugefügt: "Awesome game design right there!", "Ph1lza had a good run!", "10 years of Mining and Crafting!".
Blöcke
Lagerfeuer
- Kann nun von brennenden Pfeilen angezündet werden
Werkbank
- Textur wurde aktualisiert, um der neuen Textur von Holzbrettern zu entsprechen
Eisenerz
- Textur minimal geändert, um falsch eingefärte Pixel zu korrigieren
Gegenstände
Eiserner Rossharnisch
- Farben minimal geändert
Lederner Rossharnisch
- Textur auf den gleichen Stil wie die anderen Rossharnische aktualisiert
Weltgenerierung
Dörfer
- Viele Häuser wurden geändert, sodass sie nun besser ausgeleuchtet sind
- Häuser treten nun häufiger auf als z.B. Felder
Gemeinschaftsvorschläge
- Laub hat jetzt eine geringe Chance, Stöcke fallen zu lassen
- Chorusblüten werden jetzt abgebaut, wenn sie von einem Pfeil getroffen wurden
- Tote Büsche können nun als Ofenbrennstoff benutzt werden
- Kaninchenragout und Borschtsch haben jetzt formlose Rezepte
- Creeper werden nicht mehr nur durch Skelette Schallplatten fallen lassen, sondern auch, wenn sie von Eiswanderern getötet werden
- Werfer, welche mit Scheren bestückt sind, scheren nun davor stehende Schafe, wenn diese Wolle tragen
Blöcke
Neue Dekorationsblöcke
- Fichten-, Birken-, Dschungel-, Akazien- und Schwarzeichenschilder
- Steintreppen, -stufen und -mauern
- Steinziegelmauern
- Bemooste Bruchsteintreppen und -stufen
- Bemooste Steinziegeltreppen, -stufen und -mauern
- Granittreppen, -stufen und -mauern
- Polierte Granittreppen und -stufen
- Diorittreppen, -stufen und -mauern
- Polierte Diorittreppen und -stufen
- Andesittreppen, -stufen und -mauern
- Polierte Andesittreppen und -stufen
- Sandsteinmauern
- Glatte Sandsteintreppen und -stufen
- Rote Sandsteinmauern
- Glatte rote Sandsteintreppen und -stufen
- Ziegelmauern
- Quarzmauern
- Glatte Quarztreppen und -stufen
- Prismarintreppen, -stufen und -mauern
- Prismarinziegeltreppen und -stufen
- Dunkle Prismarintreppen und -stufen
- Netherziegeltreppen, -stufen und -mauern
- Rote Netherziegeltreppen, -stufen und -mauern
- Endsteinziegeltreppen, -stufen und -mauern
Neue funktionale Blöcke
- Bognertisch
- Fass
- Gerüst
- Glocke
- Schmelzofen
- Kartentisch
- Komposter
- Lagerfeuer
- Laterne
- Lesepult
- Räucherofen
- Schleifstein
- Schmiedetisch
- Steinsäge
- Verbundblock
- Webstuhl
Pflanzen und Blumen
- Bambus
- Beerenbusch
- Kornblume
- Witherrose
- Maiglöckchen
Gegenstände
Armbrust
- Schießt Pfeile mit einer Basiskraft, die etwas höher ist als die vom Bogen, jedoch besitzt sie weniger Haltbarkeit
- Drei neue und eigene Verzauberungen (Durchschuss, Mehrfachschuss und Schnellladen)
- Neue Fortschritte
- Neue Lademechaniken
- Ladeanimation
Seltsame Suppe
- kann in Schatzkisten gefunden werden
- herstellbar
- gibt dem Spieler nach dem Essen einen bestimmten Statuseffekt, den man nicht einsehen kann.
Kreaturen
Katzen
- haben 10 Heart Leben
- sind jetzt eine eigene Art und können nicht mehr durch Zähmen von Ozelots erhalten werden
- Bei ihrem Tod droppen sie 0–2 Fäden.
- Typischerweise lassen sie sich in einem Dorf herumstreunend finden.
- Schwarze Katzen können in Hexenhütten spawnen.
- Ungezähmte Katzen können verschwinden.
- Sie haben 8 neue Skins, wobei der 8. von der Community ausgewählt wurde.
- Gezähmte Katzen werden auf dem Bett ihres Besitzers, wenn er schläft, ebenfalls schlafen oder sitzen.
- Sie verjagen Phantome indem sie diese anfauchen.
- Katzenhalsbänder können gefärbt werden.
Füchse
- Haben 10 Heart Leben
- Nachtaktive Mobs, die tagsüber schlafen und nachts aktiv werden
- Jagt Hühner und Kaninchen
- Können 4 Blöcke hoch springen
- Lassen bei Tod nichts fallen
- Flüchten vor dem Spieler
- Etwa so schnell wie ein Ozelot
- Können mit Süßbeeren vermehrt werden
- Können Items im Mund haben, wobei Sie Essens-Items priorisieren
- Werden von wilden Wölfen und Eisbären angegriffen
- Haben eine Wahrscheinlichkeit, nachts um Dörfer zu spawnen und in ihnen umherzuwandern
- Eine weiße Version erscheint im Verschneiten Taiga Biom
Verwüster
- haben 100 (Heart × 50) Leben
- hat eine Ramm-Attacke, welche je nach Schwierigkeitsstufe 6 Heart, 12 Heart oder 18 Heart Schaden verursacht
- Attacke kann mit einem Schild geblockt werden und hat eine 50% Chance den Verwüster zu betäuben
- Droppt 1 Sattel
Panda
- Haben 20 Heart Leben
- Pandas kommen in 7 verschiedenen Variationen (Persönlichkeiten) vor
- braune Pandas sind am seltensten
- Pandas essen Bambus und Kuchen
- Pandas können gezüchtet werden
- Pandas spawnen natürlich in Bambuswäldern oder im Dschungel
- Pandas droppen Bambus, wenn man sie tötet
- Baby-Pandas sind verspielt und kugeln sich in der Gegend herum, liegen auf ihrem Rücken oder können auch niesen
Plünderer
- Haben 24 (Heart × 12) Leben
- Ein neuer Illager, welcher entweder in einer Illager-Patrouille oder einem Plünderer-Außenposten erscheint
- Sind Teil eines Überfalls auf ein Dorf
- Plünderer kämpfen mit Armbrüsten
- Kann beim Tod eine Armbrust (mit eventueller Verzauberung) oder einen Smaragd droppen
Fahrender Händler
- Haben 20 Heart Leben
- Spawnen mit 2 Händlerlamas, welche ihn vor Monster schützen
- Spawnt in einem Radius von 3 Chunks um den Spieler herum
- Es existiert immer nur ein Händler pro Welt
- Trinkt einen Trank der Unsichtbarkeit, wenn es Nacht wird und einen Eimer Milch, wenn es Tag wird
- aufgebrauchte Angebote werden nicht erneuert
- Verbesserte Leistung bei der Konvertierung von Welten.
- Schnelleres Starten des Spiels.
- Verbesserte Leistung der Wegfindung von Schildkröten.
- Verbesserte Leistung beim Spawnen von Kreaturen.
- Weitere allgemeine Leistungverbesserungen.
Allgemein
- Die Leistung wurde optimiert.
- Verbesserte Leistung von Flüssigkeiten in der Welt.
- Verbesserte Leistung beim Rendern von Chunks.
- Verbesserte Leistung beim Spawnen von Kreaturen.
Weltliste
- Eine Suchleiste wurde eingefügt um gezielter seine Welten suchen zu können.
Gegenstände
- Für den Tropenfischeimer wurde eine Schnellinfo über die eingefangene Fischsorte (insgesamt mehr als 3000) hinzugefügt.
- Wenn Knochenmehl in warmen Ozeanen angewendet wird, besteht eine gewisse Chance, das auch Korallen und Korallenfächer erscheinen.
Blöcke
- Abgestorbene Korallen hinzugefügt.
- Korallen können auch an Land platziert werden.
- Purpursäulen können auch zu den normalen Purpurtreppen und -stufen weiterverarbeitet werden.
- Aquisatoren können auch an Land platziert werden.
- TNT, das nur durch Anklicken gezündet wird (explode in 1.12), wurde wieder hinzugefügt, jedoch mit dem neuen Blockzustand unstable.
Kreaturen
- Fische droppen mit einer Chance von 5% Knochenmehl.
- Tintenfische spawnen nur in Flüssen, Ozeanen und Stränden.
Aliasdaten
- Das Alias minecraft:underwater_bonemeals hinzugefügt.
Befehle
- Befehl /forceload
- Befehl /scoreboard
Funktionen
- Das Fehlerprotokoll zählt die Zeilen einer Funktion beginnend bei Zeile 1 und nicht mehr bei 0, wenn man eine fehlerhafte Funktion lädt.
Blöcke
Höhlenluft und Leerenluft
- Beide haben die gleichen Eigenschaften wie Luft und helfen dem Spiel, bestimmte Bereiche zu erkennen
Entrindeter Stamm
- Erhält man, wenn man einen Stamm mit einer Axt rechtsklickt
Entrindetes Holz
- Erhält man, wenn man Holz mit einer Axt rechtsklickt
Seetang
- Besteht wie Zuckerrohr und Kaktus aus mehreren gestapelten Blöcken
- Besitzt eine animierte Textur
- Wächst bis knapp unter die Wasseroberfläche
Getrockneter Seetangblock
- Lässt sich als Brennstoff im Ofen nutzen
Seegras
- Besitzt eine animierte Textur
- Kann zwei Blöcke hoch werden
Stufen und Treppen aus Prismarin
Schildkröteneier
- Werden von Schildkröten gelegt
- Ein Block kann 1 bis 4 Eier enthalten
Blasensäule
- Die Blasensäulen können vom Spieler genutzt werden, um unter Wasser Luft zu holen
- Über einem Magmablock entstehen absteigende Blasensäulen, die jegliche Objekte nach unten ziehen
- Fährt der Spieler mit einem Boot über auf dem Meeresgrund gelegene Magmablöcke, beginnt das Boot zu wackeln und stürzt letztendlich in die Tiefe, sollte es sich weiter direkt über den Blöcken befinden
- Über Seelensand entstehen aufsteigende Blasensäulen, die jegliche Objekte nach oben treiben und sogar aus dem Wasser schießen können
Korallenblöcke
- Kommen in fünf Farben vor: blau, rosa, violett, rot und gelb
- Benötigen Kontakt zu Wasser, um am Leben zu bleiben, sonst sterben sie ab und können nicht wiederbelebt werden
Abgestorbene Korallenblöcke
- Kommen in fünf Graustufen vor
Korallen
- Wie Korallenblöcke in fünf Farben
- Können nur aufrecht und nur unter Wasser gesetzt werden
- Können nur mit Behutsamkeit abgebaut werden
Korallenfächer
- Wie Korallenblöcke in fünf Farben
- Können seitlich und auf Blöcke gesetzt werden
- Können auch außerhalb von Wasser gesetzt werden
- Sterben ohne Wasser ab
- Können nur mit Behutsamkeit abgebaut werden
Ungefärbte Shulkerkiste
- Die violette Shulkerkiste ist nun wirklich violett
Meeresgurke
- Sie werden in warmen Ozeanen generiert, besonders um Korallenriffe herum
- Bis zu vier von ihnen können auf einem Block platziert werden
- Jede weitere addiert drei Lichtstufen zur aktuellen Lichtstärke, aber nur wenn sie unter Wasser gesetzt wird
- Kann zum hellgrünen Farbstoff zerkocht werden
Blaueis
- Wird in Eisbergen generiert
- Ist rutschiger als Eis oder Packeis
Aquisator
- Kann aus einem Herz des Meeres und acht Nautilusschalen hergestellt werden
- Der Aquisator kann durch das Platzieren von Prismarinblöcken oder Seelaternen aktiviert werden
- Eine komplette Struktur um den Aquisator erhöht den Effekt auf das Maximum
- Erzeugt ein starkes Leuchten, dieses liegt bei der Lichtstärke 15
Gegenstände
Debug-Stab
- Ist nicht im Kreativinventar enthalten
- Dient zum Ändern des Blockzustandes
Dreizack
- Kann im Nahkampf verwendet, aber ebenso geworfen werden, wodurch der Spieler jedoch seine Waffe kurzzeitig aufgibt
- Zum Werfen muss man erst mit dem Dreizack ausholen, ähnlich wie das Spannen eines Bogens; dabei hebt die Spielerfigur den Dreizack über ihren Kopf
- Kann mit mehreren exklusiven Verzauberungen belegt werden
- Wenn der Spieler nicht im Wasser ist und es nicht regnet, kann der Spieler den Dreizack nicht mehr werfen, aber er fügt immer noch Nahkampfschaden zu
Getrockneter Seetang
- Erhält man, wenn man Seetang im Ofen trocknet
- Füllt als Nahrungsmittel nur 1 (Half Hunger.svg) wieder auf, kann dafür aber sehr schnell verzehrt werden
Phantomhaut
- Wird von Phantomen beim Tod fallen gelassen
- Kann zum Reparieren von Elytren verwendet werden
- Kann zum Brauen vom Trank des sanften Falls verwendet werden
Hornschild
- Wird von Schildkröten beim Auswachsen verloren
Schildkrötenpanzer
- Wird aus Hornschilden hergestellt
- Funktioniert als Rüstung und speichert Atemluft für 10 Sekunden
Trank des Schildkrötenmeisters
- Wird aus Schildkrötenpanzern gebraut
- Ergibt eine hohe Stufe der Langsamkeit, macht dafür aber gegen viele Schadensquellen nahezu unverwundbar
- Auch als Wurftrank, Verweiltrank und Pfeil
Trank des sanften Falls
- wird mit Hilfe der Phantomhaut gebraut
- Gibt dem Spieler den Effekt sanfter Fall für 1:30 Minuten
- Kann mit Redstone-Staub auf eine Zeitdauer von 3:30 Minuten verlängert werden
- Auch als Wurftrank, Verweiltrank und Pfeil
Fischeimer
- Mit einem Wassereimer kann man Fische fangen
Schatzkarte
- Kann in Schiffswracks gefunden werden
- Führt zu einem vergrabenen Schatz
Herz des Meeres
- Wird zum Herstellen von Aquisatoren benutzt
- Wird in vergrabenen Schätzen gefunden
Nautilusschale
- Wird zum Herstellen von Aquisatoren benutzt
- Kann durch Fischerei oder von Ertrunkenen erhalten werden
Kreaturen
Phantom
- Ähnelt einem fliegenden Mantarochen
- Wird von Schlaflosigkeit angezogen und findet Spieler, die mehrere Tage lang nicht in einem Bett waren
- Stürzt in Schwärmen von drei bis vier Kreaturen auf den Spieler herab und beißt zu
- Phantome lassen beim Tod Phantomhaut fallen
- Diese Kreatur wurde auf der MineCon Earth aus insgesamt vier Kreaturen von den Zuschauern ausgewählt, um in das Spiel aufgenommen zu werden
Schildkröten
- Sie legen ihre Eier auf Sand am Strand
- Die Jungtiere streben von dort ins Wasser
Fische
- Können in einem Eimer gefangen werden
- Tropenfisch
- Kabeljau
- Lachs
- Kugelfisch
Ertrunkener
- Sie spawnen in allen Ozeanen und Flüssen
- Zombies werden zu Ertrunkenen, nachdem sie ertrunken sind
- Ertrunkene können mit einem Dreizack spawnen
- Sie können schwimmen, aber ziehen es vor zu laufen
- Alle Ertrunkenen greifen im Nahkampf an und diejenigen mit einem Dreizack greifen im Fernangriff an
- Wie Zombies, erlegen Ertrunkene Schildkrötejunge und stampfen auf Schildkröteneier und zerstören sie
Delfin
- Werden in allen Ozeanen außer vereisten erschaffen
- Sie sind neutrale Kreaturen, wie Wölfe und Schweinezombies und werden in Gruppen angreifen, wenn man sie verärgert
- Kann mit Roher Kabeljau gefüttert werden, aber sie lassen sich damit nicht züchten
- Sie spielen mit Drops in der Nähe, indem man sie kurz aufsammelt und sie nach einem kurzen Moment wieder fallen lässt
- Sie jagen nach Booten und springe über Wasserflächen
- Sie sterben, wenn sie zu viel Zeit an Land verbracht haben
- Sie können den Spieler zu vergrabenen Schätzen, Ozeanruinen oder Schiffswracks leiten
Änderungen:
- Ergänzung des Logos im Hauptmenü um den Zusatz "Java Edition"
- Aktualisierung der Credits
- Der Abspann läuft nun zu 50 % schneller, wenn man ihn über das Hauptmenü aufruft
- Der Splash-Text Better than Prey! wurde entfernt
Kreaturen
- Illusionist hinzugefügt
-- Kann momentan nur durch den Befehl /summon illusion_illager ins Spiel gebracht werden
-- Lässt Spieler für 20 Sekunden erblinden und schießt dann mit Pfeil und Bogen
-- Er kann Kopien von sich erscheinen lassen
- Papagei hinzugefügt
Blöcke
- Gefärbter Beton hinzugefügt
- Gefärbter Trockenbeton hinzugefügt
- Gefärbte glasierte Keramik hinzugefügt
Gegenstände
- Buch des Wissens hinzugefügt
- Spawn-Ei für Papageien hinzugefügt
Rezeptbuch
- Im Inventar einer Werkbank kann man sich Crafting-Rezepte über ein Rezeptbuch anzeigen lassen
Fehlerkorrekturen:
- Man kann über Bruchsteinmauern springen
- java.lang.NullPointerException: Ticking Entity (Hühnerreiter)
Eisenklumpen
- Man kann aus neun Klumpen einen Eisenbarren herstellen und umgekehrt.
- Man erhält Eisenklumpen, indem man Eisenwerkzeuge, Eisenwaffen, Kettenrüstungen und eiserne Pferderüstungen in den Ofen einschmilzt.
Goldklumpen
- Man erhält nun auch Goldklumpen, indem man Goldwerkzeuge, Goldwaffen und goldene Pferderüstungen in den Ofen einschmilzt.
Verzauberung
- Schwungkraft (Sweeping Edge) hinzugefügt
- Reparatur und Unendlichkeit sind nicht mehr kompatibel und können somit nicht mehr zusammen auf einen Gegenstand angelegt werden.
Angriffsanzeige
- Wenn im Fadenkreuzmodus die Waffe vollständig abgekühlt ist und sich eine Kreatur im Angriffsbereich befindet, ist der Angriffsanzeiger sichtbar und enthält einen kleinen Ausrufezeichenpunkt.
Feuerwerk (mit Feuerwerksstern)
- Wenn man mit Elytren fliegt und dabei Raketen zündet, bekommt man einen Schwung.
- Man erhält aber dabei 5 Heart Schaden ohne Rüstung und 1 Heart Schaden bei voller Diamant-Rüstung.
- Todesmeldung lautet: "[Spieler] ging mit einem lauten Knall".
Ofen
- Eisen- und Goldwerkzeuge und -waffen, sowie Eisen- und Goldpferderüstungen können zu Eisen- und Goldklumpen geschmolzen werden
- Die Brenndauer einiger Objekte wurden verändert
Kreaturen
- Lama
-- Kann mit Teppichen (als Sattel) und Truhen ausgerüstet werden - ähnlich wie Esel.
-- Spawnen in Bergbiomen.
-- Die Anzahl der Drops wird von der Verzauberung Plünderung beeinflusst.
- Diener ("Vindicator")
-- Hat die Form eines Dorfbewohners - aber eine andere Textur.
-- Wenn er angreift, strecken sich seine Arme aus und er ist mit einer Axt bewaffnet.
-- Greift auch Dorfbewohner an.
-- Ist ein "Illager", weil er das negative Gegenstück zum "Villager" darstellt (engl.: ill=schlecht/krank).
-- "Johnny"-Diener können nun erstellt werden, in dem man sie mit der Eigenschaft "Johnny:1b" ausstattet.
- Magier ("Evoker")
-- Hat auch die Form eines Dorfbewohners.
-- Beim Angreifen (oder "zaubern") hebt er die ausgestreckten Arme und über ihm erscheinen Partikel wie von Tränken.
-- Ist auch ein "Illager" (wie der Diener), weil er das negative Gegenstück zum "Villager" darstellt (engl.: ill=schlecht/krank).
- Plagegeister ("Vex")
-- Werden im Kampf vom Magier erschaffen.
-- greifen Gegner (Spieler, Dorfbewohner) an.
-- Versinken danach im Boden und verschwinden.
-- Sind klein, blau und geflügelt - sie tragen Schwerter.
Gegenstände
- Shulkerschale
-- Der Shulker droppt diese manchmal beim Tod.
-- Kann zur Shulkerkiste vercraftet werden.
- Schatzkarten
-- Ozeanmonument-Schatzkarte.
-- Waldanwesen-Schatzkarte.
-- Können nur vom Kartographierer-Dorfbewohner erhalten werden (gegen einen Kompass und Smaragde; davor müssen noch mehrere Handel abgeschlossen werden).
- Totem der Unsterblichkeit
-- Verhindert den Tod des Spielers in fast jedweder Situation.
-- Gibt dem Spieler nach dem hypothetischen Tod den Regenerationseffekt und macht ihn kurz unverwundbar.
Bauwerke
- Waldanwesen
-- Generiert in dichtem Wald.
-- Besteht hauptsächlich aus.
-- Besteht aus verschiedenen Raumarten: Plantagenräume, Gästezimmer, Konferenzräume, Schmiedezimmer.
Fehlerkorrekturen: - Fehlendes Blockobjekt (Ausgefahrener Kolben, ...)
Fehlerkorrekturen:
- Ackerboden ist nun einen 15/16 Block hoch.
- Kleiner Spieler-/Wesensoffset wenn er/es auf Ackerboden steht.
- Datenbeobachtung/Wesens-Metadaten sind auf der Wesensladereihenfolge basiert.
- Fehlende Untertitel für Eisbären, Eiswanderer, Wüstenzombies und Witherskelette.
- Der Enderdrache respawnt nicht.
Blöcke:
- Konstruktionsleere
-- Wird vom Konstruktionsblock verwendet, um existierende Blöcke nicht zu ersetzen
- Magmablock
-- Kann im Nether gefunden und hergestellt werden
- Netherwarzenblock
-- Kann nur hergestellt werden
- Rote Netherziegel
-- Kann nur hergestellt werden
- Knochenblock
-- Kann hergestellt oder in Fossilen gefunden werden
Allgemein:
- Automatisches Springen wurde hinzugefügt
-- Standardmäßig aktiviert
-- Kann im Menü/Optionen/Steuerung ausgeschaltet werden
Kreaturen:
- Eisbär
-- Ausgewachsene und Jungtiere spawnen in kalten Biomen
- Stray
-- Verhält sich wie ein normales Skelett
-- Droppt zusätzlich zu den Skelett-Drops einen Pfeil der Langsamkeit
-Husk
-- Verhält sich wie ein normaler Zombie
-- Brennt nicht bei Sonnenlicht
- - Wenn man eine Welt, die in einer älteren Version des Spiels gespeichert wurde, öffnet, wird nun keine Warnung mehr angezeigt.
- Leistungsoptimierungen.
- Der Befehl /stopsound wurde hinzugefügt.
- - Feste Verbindung zu den Reichen.
- Beim Gleiten mit den Elytren werden nun Geräusche abgespielt.
- Rüstung hat nun das Attribut Rüstungshärte.
- Neue Einstellung enableWeakAttacks in der options.txt-Datei, mit der man schwache Angriffe anschalten kann ("Spam-Clicking").
- Die Sitzungs-ID wird nicht mehr in Logdateien oder im Launcher ausgegeben.
- Die Ziel-Auswahl c wählt nun Objekte mithilfe von genauen Koordinaten aus, nicht mit gerundeten.
- Beutetabellen funktionieren nun auch bei Spendern und Werfern.
- Trichter können nun Gegenstände aus und in blockierte Truhen bewegen.
- Neue Kreatur: Shulker.
- Neue Kreaturenkombination: Skelettreiter.
- Rote Bete: kann zu Borschtsch und zu rotem Farbstoff verarbeitet werden.
- Chorusfrucht hinzugefügt.
- Neue Pfeilarten.
- Schild hinzugefügt.
- Drachenatem hinzugefügt.
- Glückstrank hinzugefügt.
- Verzauberte Bücher mit "Reperatur" und "Eisläufer" hinzugefügt.
- Enderkristall als Gegenstand hinzugefügt.
- Blöcke: Purpurblock, Purpursäule, Purpurtreppe, Purpurstufe, Endsteinziegel und Endstab hinzugefügt.
- Trampelpfad hinzugefügt.
- Enderdrachenkopf hinzugefügt.
- Choruspflanze hinzugefügt.
- brüchiges Eis hinzugefügt.
- Statusanzeigen: Die Statuseffekte, die man bisher nur sehen konnte, wenn man das Inventar öffnet, werden jetzt direkt angezeigt.